静电说:之前推荐了一个抠图网站,今天再来给大家安利一个擦图插件。图片里的多余元素,旅游照背景中误入的路人甲,都可以轻松一键去除了!
sharp 是 Node.js 平台上相当热门的一个图像处理库,其实际上是基于 C 语言编写 的 libvips 库封装而来,因此高性能也成了 sharp 的一大卖点。sharp 可以方便地实现常见的图片编辑操作,如裁剪、格式转换、旋转变换、滤镜添加、添加水印等。
四.Vue处理用户输入
color : #999999; /*文字颜色*/ font-family : 宋体,sans-serif; /*文字字体*/ font-size : 9pt; /*文字大小*/ font-style:itelic; /*文字斜体*/ font-variant:small-caps; /*小字体*/ letter-spacing : 1pt; /*字间距离*/ line-height : 200%; /*设置行高*/ font-weight:bold; /*文字粗体*/ vertical-align:sub; /*下标字*/ vertical-align:super; /*上标字*/ text-decoration:line-through; /*加删除线*/ text-decoration: overline; /*加顶线*/ text-decoration:underline; /*加下划线*/ text-decoration:none; /*删除链接下划线*/ text-transform : capitalize; /*首字大写*/ text-transform : uppercase; /*英文大写*/ text-transform : lowercase; /*英文小写*/ text-align:right; /*文字右对齐*/ text-align:left; /*文字左对齐*/ text-align:center; /*文字居中对齐*/ text-align:justify; /*文字分散对齐*/ vertical-align属性 vertical-align:top; /*垂直向上对齐*/ vertical-align:bottom; /*垂直向下对齐*/ vertical-align:middle; /*垂直居中对齐*/ vertical-align:text-top; /*文字垂直向上对齐*/ vertical-align:text-bottom; /*文字垂直向下对齐*/ 二、CSS边框空白 padding-top:10px; /*上边框留空白*/ padding-right:10px; /*右边框留空白*/ padding-bottom:10px; /*下边框留空白*/ padding-left:10px; /*左边框留空白 三、CSS符号属性 list-style-type:none; /*不编号*/ list-style-type:decimal; /*阿拉伯数字*/ list-style-type:lower-roman; /*小写罗马数字*/ list-style-type:upper-roman; /*大写罗马数字*/ list-style-type:lower-alpha; /*小写英文字母*/ list-style-type:upper-alpha; /*大写英文字母*/ list-style-type:disc; /*实心圆形符号*/ list-style-type:circle; /*空心圆形符号*/ list-style-type:square; /*实心方形符号*/ list-style-image:url(/dot.gif); /*图片式符号*/ list-style-position: outside; /*凸排*/ list-style-position:inside; /*缩进*/ 四、CSS背景样式 background-color:#F5E2EC; /*背景颜色*/ background:transparent; /*透视背景*/ background-image : url(/image/bg.gif); /*背景图片*/ background-attachment : fixed; /*浮水印固定背景*/ background-repeat : repeat; /*重复排列-网页默认*/ background-repeat : no-repeat; /*不重复排列*/ background-repeat : repeat-x; /*在x轴重复排列*/ background-repeat : repeat-y; /*在y轴重复排列*/ 指定背景位置 background-position : 90% 90%; /*背景图片x与y轴的位置*/ background-position : top; /*向上对齐*/ background-position : buttom; /*向下对齐*/ background-position : left; /*向左对齐*/ background-position : right; /*向右对齐*/ background-position : center; /*居中对齐*/ 五、CSS连接属性 a /*所有超链接*/
至于为什么会联想到filter属性,主要是因为小时候经常玩手机的拍照功能,黑白滤镜、复古。。。
v-on指令,我们一般用在按钮标签上,也就是button等。可以对用户的点击等操作 进行反馈。那么它绑定的是什么呢?当然可以是 函数了!比如:v-on:click="reverseMessage" ,其中v-on是指令,click是参数,值是一个函数名,函数名叫reverseMessage,字面意思是要反转某个字符串。
最近,一款名为『 合成大西瓜 』的游戏突然火了!看来真的是大家吃瓜吃太多了,这个小游戏深抓人心!
在《DarkMode(1):产品应用深色模式分析》提过,单纯反转是不行的。但是,把不需要反转的,在反转过来。或者用js,给想要反转的,加上反转样式,再对其他的做微调。这样个人觉得,开发成本是最低的
最近,看到不少网站都有暗黑模式,能够让我们在夜晚浏览网站的时候保护双眼,所以花费了半天的时间研究了一下,给蘑菇安排上了。
暗黑模式是指把所有 UI 换成黑色或者深色的一个主题模式,现在主流的操作系统都已经支持暗黑模式了,比如 Mac 系统的暗黑模式:
整理自 MDN web docs 的笔记,同时参考了 Web Bos 上的什么是 Flexbox系列视频。
前言 长假归来第一发,来学习个简单的图片倒影渐变效果 地址 http://blog.csdn.net/xiangyong_1521/article/details/78195950 目录 需要实现的效
ScrollTrigger是基于GSAP实现的一款高性能页面滚动触发HTML元素动画的插件。
暑假实习的时候带我的师傅,告诉我要注重基础,底层实现原理。才能在日新月异的技术行业站住脚跟,以不变应万变,万丈高楼平地起,所以我们应该不断的去学习,去交流。交流,不应该仅仅停留在技术方面,更多的应该是在思维方式。语言只是一种工具,编程的思想才是核心。我们只有在明白了编程的思想之后,才能去创造属于自己的东西,随意切换。授之以鱼不如授之以渔。在我们的时代应该是去创造而不是模仿。回到学校之后,我开始我学习的新旅程;读一本好书亦如交一个有趣的朋友。最近读了一本《CSS揭秘》,里面有很多有意思的CSS技巧,有时间有兴趣的朋友可以去读读这本书,读完之后我们可以一起交流,学习,一起解答你我的迷惑知识点,期待和你的交流。读完这本书的时候我也对书中的知识点进行了总结归纳:
今天突然看到ES6还有Reflect 概念,我怎么以前没注意过,赶快去CANIUSE上查一下吧,却意外看到CSS Reflections,竟然可以有这样的属性!
vm.reversedMessage 依赖于 vm.message,在 vm.message 发生改变时,vm.reversedMessage 也会更新。
Vue.js 是一款流行的前端框架,它提供了许多强大的特性来简化前端开发工作。其中之一是计算属性(Computed Properties)。计算属性允许开发人员根据数据的变化生成派生数据,同时在视图中保持响应式。本文将深入探讨Vue.js的计算属性,解释其原理、用法和最佳实践。
我们在使用Fireworks处理图片过程中,有时需要用到软件滤镜中的反转功能,该怎么让图片颜色反向呢?下面我们就来看看详细的教程。
只能说,实现 Dark Mode 的尽头是手写。 手机 QQ 最近火急火燎地整改,暗黑模式的支持就是其中的一个整改项。由于腾讯课堂在手机 QQ 有一个常驻入口,因此我们也要按照它们的要求实现真正意义上的 dark mode 支持 (而不是目前手机 QQ 强制给加的一层灰色蒙层)。 大学时候有个项目也是自己设计和实现的 dark mode 支持,当时是手写的,依稀记得后面从哪些文章里看到说可以一行代码实现暗黑模式云云,于是企图在这次实践过程中应用下这些奇技淫巧,然而经过一天的实践,我发现这些方法有绕不过的坑,
数组是 JS 最常见的一种数据结构,咱们在开发中也经常用到,在这篇文章中,提供一些小技巧,帮助咱们提高开发效率。
Generative Adversarial Network,就是大家耳熟能详的 GAN,由 Ian Goodfellow 首先提出,在这两年更是深度学习中最热门的东西,仿佛什么东西都能由 GAN 做出来。我最近刚入门 GAN,看了些资料,做一些笔记。 1.Generation 什么是生成(generation)?就是模型通过学习一些数据,然后生成类似的数据。让机器看一些动物图片,然后自己来产生动物的图片,这就是生成。 以前就有很多可以用来生成的技术了,比如 auto-encoder(自编码器),结构如
模板内的表达式非常便利,但放入太多的逻辑会让模板过重且难以维护,所以,对于复杂的逻辑,可以使用计算属性 computed。
恰好赶上了模糊了生与死的界限的节日——万圣节,所以这是探索那些「死节点」的好时机。
用于表单 form,点击会出发 submit(提交) 和 reset(重置) 事件
最近笔者在项目中遇到了emoji表情的处理,期间发现js处理多字节字符时会有较多坑,记录一下与各位分享。
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说【js】字符串反转可实现的几种方式「建议收藏」,希望能够帮助大家进步!!!
注:对于Canvas来说,“状态”都必须在“动作”之前定义。在默认情况下,Canvas会把所有绘制的图形都保留下来,如果不想保留之前绘制的图形,在绘制新图形之前需要把这个Canvas清空,然后再去绘制新的图形。
Lightroom Classic 2022是一款以后期制作实现优秀摄影效果为重点的图形软件,其增强的校正工具、强大的组织功能以及灵活的打印选项可以帮助您加快图片后期处理速度,将更多的时间投入拍摄。提亮颜色、使灰暗的摄影更加生动、删除瑕疵、将弯曲的画面拉直。在您的桌面上轻松整理所有照片,并以各种方式分享它们。使用Lightroom Classic, 轻松整理编辑照片。
filter 这个 CSS 属性将模糊或颜色偏移等图形效果应用于某个元素。这些滤镜通常用于调整图像、背景和边框的渲染。
图像重映射的意思简单的说就是把输入图像中各个像素按照一定的规则映射到另外一张图像的对应位置上去,形成一张新的图像。
最早接触兰顿蚂蚁是在做参数化的时候,那时候只感觉好奇,以为是很复杂的东西。因无意中看到生命游戏的 React 实现,所以希望通过兰顿蚂蚁的例子再学习一下 React。
一开始功能很简陋,但我一有时间就往上面加功能,不断思考写代码要怎么写才能更优雅,更容易维护,不断地推敲一些算法和交互,一行行用代码实现和重构,最终变成了这么一个 相对来说功能较为丰富的图形编辑器 了。
这一切都要从一次磨砂效果说起,之前做手机屏幕特效,主控按键的指纹效果,是真没有方向。后来想老款手机带软膜的,有点磨砂的感觉,所以我想到用滤镜功能实现它。
原理:读取动图,将动图进行拆分(一帧一图),将拆分后的动图进行反转(实现倒放的关键),然后反转后的图片保存新动图(gif)。
我们在做RTSP、RTMP播放器的时候,遇到这样的诉求:特别是RTSP,有些摄像头安装可能倒置或者旋转了90°亦或270°,拉取到图像,势必需要对视频图像做一定的处理,确保显示正常。
今天带来深度学习中的数据增强方法的下篇。我们将从以下几个方向入手。1,介绍一下什么是无监督的数据增强方法。2,简单介绍一下GAN生成数据的应用。3,介绍一下AutoAugment为代表的网络自动学习数据增强策略的方法。4,总结。
近日,以色列特拉维夫大学的研究人员对StyleGAN添加了一个特别的训练过程,把StyleGAN玩出新境界。
好久没有正经的写渗透类型的技术文章了,一个是最近比较忙,另一个是前沿的技术文章没人看,花里胡哨的倒是挺多人围观的。
在 canvas 中可以使用 context.drawImage(image,dx,dy) 方法将图片绘制在 canvas 上。将图片绘制上去后,还可以使用 context.getImageData(sx, sy, sw, sh) 方法获取 canvas 区域隐含的像素数据,该方法返回一个 ImageData 对象,里面包含的是 canvas 像素信息。
大数据文摘作品 编译:Zhifu、元元、Molly、钱天培 医学图像数据的质量一直是个老大难题。难以清理的数据制约着许多深度学习的应用。 而实际上,深度学习本身就是清洗医疗数据的好帮手。 今天,我们就来讲一个案例,展示如何用深度学习迅速清洗一个杂乱的医疗图像数据集。 案例的主角是胸部X光图像。 由于设备制造商的不同,胸部X光的图像有可能是水平的,也可能是垂直翻转的。他们可能会倒置像素值,也可能会旋转。问题在于,当你处理一个庞大的数据集(比如说50到100万张图像)的时候,如何在没有医生查看的情况下发现畸变?
动画。从人群中脱颖而出、吸引访客注意力的绝佳方式。通过富有创意的物体运动和流畅的页面转换,不仅能为我们的网站增添独特的美感,还能提高用户参与度,创造令人难忘的第一印象。
前面一节我们初步了解了BufferGeometry,它可以自定义任何几何形状,它的数据存储在BufferAttribute中。我们也使用BufferGeometry创建了一个自定义的mesh物体,但是,如果你跟着步骤创建了这个物体,用鼠标反转你会发现,这个物体只有一个面可以看到,反转后是看不到任何物体的,这是因为在Threejs中,空间中一个三角形是有正反两面的,在Three.js中规则你的眼睛(相机)对着三角形的一个面,如果三个顶点的顺序是逆时针方向,该面视为正面,如果三个顶点的顺序是顺时针方向,该面视为反面。 我们可以在创建材质的时候配置side属性来设置物体的正反面是否可见。 1. 三角面的正反面 Three.js的材质默认正面可见,反面不可见。
通过msf生成msi文件,python开启http服务,然后替换命令为攻击载荷,右键隐藏宏,并把文件执行方式改为
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