我试图写的代码,能够旋转物体,根据相机的位置。到目前为止,我最后发布了下面的代码。鼠标上下移动(y输入)导致物体在y轴上旋转,而不是x。这就是我使用交叉乘积的原因。
取得的成果与我所期望的不完全一样。旋转对每个物体都是不同的,取决于它们的枢轴。我不太清楚它是如何正确地修复它的。
public class DragRotate : MonoBehaviour
{
public Camera camera;
public float rotationSpeed = 1;
private void Update ()
{
float x = Inpu
我想使用ViewPager来滑动多个Fragments,所有这些fragments都与相同的Layout相关,因此我想要多次滑动相同的片段,如下面的图片所示:
在图片中,它是相同的片段,但是有不同的数据分配给它。
我使用的是普通的页面适配器:
public class LightPageAdapter extends FragmentStatePagerAdapter {
public LightPageAdapter(FragmentManager fragmentManager) {
super(fragmentManager);
}
p