500;//设置最大宽度,也可根据img的外部容器 而动态获得,比如:$("#demo").width(); $("img").each(function() {//如果有很多图片...,使用each()遍历 var img_w = $(this).width();//图片宽度 var img_h = $(this)....height();//图片高度 if (img_w > w) {//如果图片宽度超出指定最大宽度 var height = (...w * img_h) / img_w; //高度等比缩放 $(this).css( { "width" : w...,"height" : height });//设置缩放后的宽度和高度 } }); }
); -ms-transform: scale(1.1); -o-transform: scale(1.1); transform: scale(1.1); } 这样就可以实现在指定容器中缩放图片了...效果图的变化如下: 默认情况下的图片: ? 鼠标移入放大后的图片: ?
调用BitmapFactory.decodeResource(res,id)方法,获取Bitmap对象
图片放大居中
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/149663.html原文链接:https://javaforall.cn
本文只讨论缩放单个图形的情况。...,会经常被用到,我们在实现缩放图形前需要理清一下它们。...一些编辑器是支持用户自己设置的,比如 AutoCAD 可通过图形单位命令,设置旋转方向和基准角度。 缩放实现思路 进入正题,对图形进行缩放。.... // 缩放前图形的属性,之后我们会直接更新图形属性,导致原来的属性丢失,所以要记录下这个快照。...重点就一句话:缩放前的参考点和缩放后的参考点的位置要保持一致。这个参考点其实就是图形缩放过程中的缩放中心。 对于右下角缩放控制点,它的缩放中心就是左上角,即 x 和 y 经过旋转的位置。
OpenCV图片缩放 resize方法 对图像进行缩放的最简单方法就是调用OpenCV中resize函数。resize函数可以将源图像精确地转化为指定尺寸的目标图像。...要缩小图像,一般推荐使用CV_INETR_AREA来插值;若要放大图像,推荐使用CV_INTER_LINEAR。...上采样:就是图片放大,使用PryUp函数。将图像在每个方向放大为原来的两倍,新增的行和列用0填充,使用先前同样的内核(乘以4)与放大后的图像卷积,获得新增像素的近似值。...下采样:就是图片缩小,使用PryDown函数。对图像进行高斯内核卷积,然后将所有偶数行和列去除。 上、下采样都存在一个严重的问题,那就是图像变模糊了,因为缩放的过程中发生了信息丢失的问题。...注意:通过上图resize2与resize4的结果比较,我们可以看出:采用图像金字塔缩放与图片resize方法的结果不太一致。图像金字塔缩放的结果明显要模糊!
最近再做 webcad , 需要在 canvas 上对图形进行缩放,主要分为以下几个步骤: 1、找到当前光标所在位置,确定其在相对 canvas 坐标系的坐标 绑定鼠标滚轮事件,假定每次缩放比例...0.2 求鼠标相对坐标 p0 2、图形由点组成,对每个点进行矩阵变换,得到变换后的坐标,假设图中一点为 p1: v1 = p1 - p0 // 将 p0 作为变换图形的原点 p1 = v1....scale(x_ratio, y_ratio) // 缩放 p1 = p1 + p0 // 还原坐标点 3、清除当前图形,绘制新图形 通过以上步骤可实现以鼠标当前位置为中心...,缩放图像。
--此处显示图片整体--> <ImageView android:id="@+id/imagel" android:layout_width="wrap_content..."/> 代码实现透明度改变: public class MainActivity extends AppCompatActivity { //定义一个访问图片的数组...int currentImg = 2 ; //定义图片初始透明度 private int alpha = 255 ; @Override protected.../获取第一个托片显示框中的位图 Bitmap bitmap = bitmapDrawable.getBitmap(); //bitmap图片实际大小与第一个...Imageview的缩放比例 double scale = 1.0 * bitmap.getHeight() / imageView01.getHeight();
缩放图片是让图片丢失部分像素,从而导致图片失真。一种比较简单的方法就是抽取法。...我们看下效果: 原图 宽度缩放(第二维度) 高度缩放(第一维度)
from PIL import Image, ImageDraw img = Image.open(r'C:\Users\xpp\Desktop\lena.j...
PS:在开发中我们会遇到一些图片处理问题,比如说缓存图片了、限制图片大小了、查看图片了等。...上一篇文章介绍了图片的全景效果查看,今天介绍一个图片缩放,我们如果有时间的话,可以自己写一个属于自己的库,里面会用到view的按压、事件分发、手势等一些知识,如果没有时间或者不会其他的方法,不妨来看看这个...这是一个图片缩放库,对于这样的还有GitView等,下面我就介绍一些用法。...功能: 正常加载图片 双击放大 手势随意缩放 随意拖动查看图片每一个角落 结合其他设置可实现翻转 1:本地图片加载 <ImageView android:layout_width="match_parent...android:src="@mipmap/ic_launcher" android:id="@+id/id_myimg"/> 第一种方法: //本地加载方法一 // 设置图片
1 <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="ShowImg.aspx.cs" Inher...
今天说一说图像缩放不易失真_放大缩小不失真,希望能够帮助大家进步!!!
我们的app经常遇到这样一种场景,就是小图到大图的转换,这时候如果有个缩放动画就会很自然。本节将介绍如何使用动画进行缩放图片,在点击头像看大图这种场景可以使用。本文的例子的示意图如下所示: ?...缩放动画 大体上,你需要从正常尺寸的View的界限动画到大尺寸的View的界限。下面的方法通过四步介绍了如何实现一个从缩略图到大图的放大动画。 分配大图给ImageView,即放大后的View。...下面的代码是在主线程中加载图片的,这个过程在现实app中一般是要进行网络操作的,需要放在非UI线程。理想状态下,这个图片的尺寸是不应该超过屏幕尺寸的。...使用一个相似的动画作用于大的ImageView,当点击后,图片缩小回去,最后隐藏ImageView。...从大到小缩放 从大到小的缩放动画与上面的动画相反,这里就不贴代码了,感兴趣的可以去后面找demo地址查看。 缩放比例不一致的效果 上面的例子与官方类似,都是缩放比例一致。
本章效果展示 EasyTouch中的缩放,会使得物体缩放到负数,物体比例到0后接下来会变大。 因此我们要限制最小的缩放比例,避免出现这个问题。...限制物体缩放大小 1️⃣ 修改QuickPinch缩放脚本 盒子上配置好QuickPinch缩放脚本,该脚本修改内容如下: 当前缩放为判断x轴比例。...} else DoAction(gesture); } } 2️⃣ 挂载缩放限制脚本...脚本内容如下,并设置好限制的缩放大小 using UnityEngine; public class ScaleLimit : MonoBehaviour { public float sx_min
上一篇文章我们讲了为什么以及如何用 transform、width 和 height 表达图形。 这篇文章我们来看看基于 transform 的这种表达形式,要如何实现图形的缩放(resize)。...缩放控制点 矩阵的作用是,给点做一个线性变换使其映射到新的位置。 对于图形,其实就是将原来图形上的每一个点做了重映射,然后得到图形的缩放、旋转、位移等效果。...,生成一个 缩放值的绝对值为 1 的缩放矩阵; 为保证缩放前后缩放中心点位置不变,计算它在缩放前后场景坐标系下的偏移,得到一个位移矩阵; 计算新矩阵 “位移矩阵-原矩阵-缩放矩阵”,作为图形的 transform...支持 8 种类型的控制点缩放,可设置是否要基于图形中点缩放、保持宽高比、不改宽高只改 transform。...缩放多个图形稍微又有点点不一样,我们下篇文章再聊。 我是前端西瓜哥,欢迎关注我,学习更多图形编辑器知识。
} // 缩略图的大小 dst := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, newdx, newdx*dy/dx)) // 产生缩略图,等比例缩放...typef := z.FileType(path) // 按照图片格式加载图片 switch typef { // JPEG case "jpeg":...= nil { return nil } // 返回解码后的图片 return j } // 读取PNG图片返回image.Image对象 func ImagePNG(...= nil { return nil } // 返回解码后的图片 return p } // 按照分辨率创建一张空白图片对象 func ImageRGBA(width,.../ 建立图像,image.Rect(最小X,最小Y,最大X,最小Y) return image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, width, height)) } // 将图片绘制到图片
概述 项目开发中,大家APP开发一般都会用到上传图片,比如是上传了自己的生活照,然后在某个界面处查看上传的图片,这时候一般在这个查看详情的界面,会有手势放大缩小功能,手势进行旋转功能,双击放大图片等等。...3.图片实时手势缩放 我们前面已经知道了。手势变化的时候会触发onScale方法,所以我们只要把图片的具体的放大缩小的逻辑放在onScale里面即可。...我来具体跟大家说下: 缩放跟手势的二个触点的中心有关,而且图片会随着那个方向移动 ? 比如我是二个红点分别是我的手指,然后不停的缩小图片动作,图片不仅变小,而且会随着那个方向做平移。放大则相反。...既然我们知道了图片在做缩小放大的同时还在平移,那我们就做相应的反方向的平移处理不就好了 我们分为二种情况: 1— 图片在缩放过程中,宽或者高没有超过ImageView的宽或者高: 如果图片再缩放过程中没超过...我们放大的图片是左眼!!
之前做项目要对图片的查看,然后就自己写了一个,适合对图片的浏览,跟系统图库的效果一样哦,先贴一张美女图片,听说有美女,男人就会多看一眼,不知道是不是真的,哈哈 布局文件需要注意的一点是 scaleType...一定要是 matrix,这样才能对图片进行一系列的矩阵操作,例如放大缩小,拖拽,等等 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/...public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 获取<em>图片</em>资源...} if (p[0] > MAX_SCALE) { //Log.d("", "当前缩放级别:"+p[0]+",最大缩放级别:"+MAX_SCALE); matrix.set...rect.height(); float width = rect.width(); float deltaX = 0, deltaY = 0; if (vertical) { // 图片小于屏幕大小
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