/** * 图片绕边旋转的小动画 */ function initDemo10() { var canvas = document.getElementById("demo10");
今天郭先生说说对象如何绕任意轴旋转。...说一说其中一种方法,也是比较容易理解的一种,它的原理就是将子对象放到一个盒子中,然后改变子对象相对于父对象的位置(因为子对象的原点默认还是在盒子的中心),最后转动盒子,这样子对象的旋转就不是绕盒子的中心了...在线案例点击模拟门旋转。 image.png 说到这里就不得不说THREE.Group对象了,除了isGroup和type这两个属性,它几乎和Object3D是相同的。...group.add(doorGroup);然后将doorGroup添加到group中 group.position.x = 27;//因为之前的所有都添加了-27的偏移量,为了保证门在世界坐标系的中心
可以编写一个简单的程序,让工作表中指定的图片轻松自动旋转,如下图1所示。 图1 在工作表中放置图片并将其命名,本示例中的图片名称为“excelperfect”。...有兴趣的朋友,可以调整上述代码中的数字,试试调整后的旋转效果。并且,可以以此代码为基础,稍作改变,让图片一直旋转下去。
Image 图片沿中心点进行任意角度旋转 public static Image RotateImg(Image b, int angle) {...System.Drawing.Point Offset = new System.Drawing.Point((W - w) / 2, (H - h) / 2); //构造图像显示区域:让图像的中心与窗口的中心点一致
旋转代码 var ro=0; $(document).ready(function(){ setInterval("LoopRotate()",50); }); function LoopRotate... point.GetX=function(){return x;} point.GetY=function(){return y;} return point; } }; 图片...(point) { var yyy=point.GetY(); var xxx=point.GetX(); //获取旋转角度...; var degSin=str.substr(0,str.indexOf(",")); var rotateDeg=""; //合并旋转角度和夹角
three.js中的camera three.js中的camera分为两种,一种是正投影相机,一种是透视投影相机,两种的大致区别是: (图片来自webGL中文网) 在透视投影下,同样大小的物体,在屏幕下远处的物体会比近处的物体小...,有粗线加箭头的一面代表正方体有图片的正面,黑色的圆柱体代表照相机,箭头指明拍摄方向): 接下来便是动画过程,需要注意的是,接下来的都是物体只绕y方向旋转,x/z方向只做位移,这样就把一个三维空间的运动转化为二维空间了...,还可以让正方体再绕y方向随机转动一定角度,照相机再绕正方体的中心点旋转到正对正方体正面的位置: 计算方法如下: 如上图所示,照相机原来是在正方体中心和原点的连线上的坐标(x,z),绕正方体的中心点...(rx,rz)旋转随机角度θ后得到的(x',z')的计算公式如下: 以上的角度计算过程,都可以用js中强大的Math函数搞定,包括Math.atan()\math.cos()等等,具体代码就不贴了。...相关推荐 【腾讯TMQ】再不建模你就out了 【腾讯TMQ】基于模型的自动化测试工具——GraphWalker
Excel催化剂在图片处理方面,也是做到极致化,一般的Excel插件插入图片是原图插入或不可控制压缩比例地方式插入图片至Excel当中,但Excel催化剂的插入图片,是开发了可调节图片大小的插入方式,让图片在...在图片处理方面,完全可以借助一个非常棒的类库,实现美图秀秀那般日常的图片处理。...Excel催化剂在图片处理方式,使用了一个类库:ImageFactory,里面有非常丰富的图片处理功能,一点不输python的图片类库。....Save(outStream); } // Do something with the stream. } } Excel催化剂使用的代码片段如下: 对图片的最长边进行控制...,使用AutoRotate方法根据Exif信息旋转图片,再使用Resize方法进行调整大小,最后怕图片太大,用Quality方法压缩下。
写博客的时候,很多作者会用到截图上传的功能,通过微信截图,QQ截图,直接将截取的图片通过Ctrl+v 复制到编辑器里。编辑器自动将图片上传,并返回图片地址,将图片渲染到页面上。..."#mytextarea").addEventListener('paste', function (event) { console.log(event) }) 页面图片如下...1971621943,955938305&fm=26&gp=0.jpg" /> <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/1.11.3/jquery.min.<em>js</em>...= new FormData() sendData.append('editormd-image-file', file) 生成一个FormData对象,并将<em>图片</em>文件追加进去。...因为上传<em>图片</em>必须要用FormData来传数据。 介绍的这种方法已在最新版谷歌,火狐,360,Edge 测试通过。请尽情使用
场景、物体、灯光、相机、渲染器,这就是 three.js 的核心概念。 每一个物体都可以设置位置 position、缩放 scale、旋转 rotation。...然后每一帧渲染的时候,让纹理的 offset 不断增加或减少,再让圆柱不断旋转,不就实现了时空隧道效果么? 我们来写下试试: 先写个 html,引入 three.js <!...让这个 mesh 绕 y 和 x 旋转 0.5 的角度。 渲染出来的是这样的: 确实是个立方体,只不过没有明暗变化。...所以让它绕 x 轴逆时针旋转 90 度。...然后去掉底,这个是在创建圆柱体的时候指定: 再让圆柱绕 x 轴旋转下看看: tunnel.rotation.x = tunnel.rotation.x + 0.01; 确实,没有底了。
使用 angle 选项可以让图形逆时针旋转一定角度,旋转中心可以用 origin 选项确定。...=c]{picture} % 以中心点为原点顺时针旋转 45 度 插入图形的基线就在图片的底部,因而图片盒子的深度为零。...但图片旋转时,基线和深度会随 origin 不同而变化,此时要对图片进行放缩,就要用 totalheight 代替 height 选项,表示规定图片深度和高度之和: \includegraphics[angle...landscape 环境旋转的页面不会影响版心外面页眉页脚的输出,它通常用来表示过宽的内容,如大幅的图片或宽大的表格。...可选的 可以指定图表占用的行数,如果留空则会按照内容高度自动计算(不过自动计算的结果有时偏大)。 如果大于 000 pt,则图表会向左右侧面伸出版心指定的长度,产生特殊的效果。
有了简单的上下翻滚,我们还可以实现“跟随鼠标上下左右翻滚”动画,就是所谓的“鼠标从哪里进入盒子,盒子就往哪个方向翻转” —— 有两种实现方式: 在最外层盒子中加四个方向的i或span标签,用来判断鼠标从哪里进入,JS...:鼠标滑动分为左、右、上、下滑动,每种滑动对应一种方向的格子旋转。...从右往左:绕 Y 轴旋转 θ 角 从左往右:绕 Y 轴旋转 -θ 角 从上往下:绕 X 轴旋转 θ 角 从下往上:绕 X 轴旋转 -θ 度 当然旋转需要有一个参照点,默认盒子中心。...我们通常通过requestAnimFrame控制一张图片上的显示区域的位置从而达到“伪动画”! 比如: ?...//调用方js部分内容 var starPic=new Image() starPic.src="上面图片地址" var lastTime,deltaTime; var stardog=new starObj
; -- 自动选择 : 如果勾选了 属性栏 中的 自动选择, 点击图层对应的图片, 就会选中这个图层, 如果没有勾选 自动选择, 那么无论在任何位置, 移动的都是当前选中的图层; -- 自动选择弊端...显示变换控件 显示变换控件 : 即 Ctrl + T, 点击该控件之后, 会出现 七个点, 可以移动 改变图片大小 旋转等操作; 变换详细属性 : -- 设置旋转中心 : 设置 9 个点的任意一点为旋转中心..., 图像可以绕该点旋转; -- 显示图像像素大小 : X 和 Y 表示 图像在 x轴 和 y轴像素的大小; -- 显示比例大小 : W 和 H 显示 宽高的比例; -- 角度 : 显示 图像 绕 旋转点旋转的角度...拼接图片 -- 将多张图片合成一张大图 (自动对齐应用) (1) 导入图片 同时将多张图片导入到 PS 中, 直接选中多张图片, 然后拖入 PS 中; 这是用相机拍摄的客厅照片 : (2) 将多个图层拖动到同一图层中...解锁图层 : 将第一张图片的图层解锁; 拖动图层 : 使用拖动工具, 直接将图片图层拖动到第一张图片的图层中; (3) 解析自动对齐 自动对齐解析 : 选中所有的图层, 点击自动对齐按钮, 弹出自动对齐对话框
一、3D 旋转 rotate3d 3D 旋转 指的是 在 三维空间坐标系 中 , 绕 X 轴 , Y 轴 , Z 轴 进行旋转 , 同时还可以绕 自定义轴 进行旋转 ; 2D 旋转只能 以 某个点为中心进行旋转..., 3D 旋转可以绕某个轴进行旋转 ; 1、rotate3d 语法 CSS3 中 3D 旋转 语法 : 绕 X 轴旋转 : 沿着 X 轴 正方向 旋转 45 度 ; transform: rotateX...(45deg) 绕 Y 轴旋转 : 沿着 Y 轴 正方向 旋转 45 度 ; transform: rotateY(45deg) 绕 Z 轴旋转 : 沿着 Z 轴 正方向 旋转 45 度 ; transform...rotate3d 函数 , 接受四个参数 , 前 3 个参数是用来指定 自定义旋转的轴 , 0, 0, 1, 说明这里只使用了 Z 轴作为旋转的轴 , 下面的代码的实际作用是 绕 Z 轴旋转 360...*/ display: block; /* 设置图片 上下 100 像素外边距 水平居中对齐 */ margin: 100px
通过键盘W、S、A、D、E、Q按键分别实现向前、后、左、右、上、下方向的平移: 2.鼠标控制平移 通过按住鼠标左键进行拖拽实现平移: 3.视角拉近拉远 通过鼠标滚轮的滚动实现视角的拉近或拉远: 4.绕视角中心旋转...通过按住鼠标右键并拖拽实现视角绕中心点旋转: 5.视角聚焦 通过调用Focus函数实现视角的聚焦: /// /// 聚焦 /// /// <param name...通过启用IsRangeClamped来实现活动范围的限制: 通过设置xMinValue...zMaxValue调整活动范围,如图所示,绿色线条形成的区域即活动的范围,相机运动不会超出该区域: 7.闲置时绕视角中心旋转...当用户在一定的时长内没有任何操作时,进入闲置状态,相机自动绕视角中心旋转,该功能通过启用enableAutoIdle实现: 三、核心变量 toggle:控制系统的开关 isRangeClamped...:当用户在该时长内没有任何操作时,进入闲置状态,相机自动绕视角中心旋转,当enableAutoIdle为true时起作用 idleRotateSpeed:处于闲置状态时,绕视角中心旋转的速度
/js/index.js" charset="UTF-8"> // 获取画布元素 let canvas = document.getElementById...context.closePath(); // 从新开始一条新路径 context.stroke(); context.fill(); 非零绕数原则 要检测一个点p是否在路径内部,使用非零绕数原则,即...js根据非零绕数原则确定那个在路径内,那个在路径外,用于进行填充。...画布尺寸坐标 画布的默认的坐标系为左上角的坐标原点(0,0),右边数值大,下数值大,使用浮点数指定坐标,但不会自动转换为整数,会用反锯齿的方式,模拟填充部分元素。...阴影 设置shadow属性即可 图片 画布API支持位图图片,同时也支持canvas导出成为图片。
: //包围盒中心 var cx = (minX + maxX) / 2.0; var cy = (minY + maxY) / 2.0; var cz = (minZ + maxZ) / 2.0; 接下来是旋转变换...,数组currentAngle记录了绕X轴和Y轴旋转的角度,初始值为0。...配合onmousedown,onmouseup,onmousemove三个鼠标事件,将页面鼠标X、Y方向的移动,转换成绕X轴,Y轴的角度值,累计到currentAngle中,从而实现了三维模型随鼠标旋转...存在问题 本例中的三维物体随着鼠标旋转,是把鼠标X、Y方向的移动距离转换成绕X轴,Y轴方向的角度来实现的。但是如何用鼠标实现绕Z轴(第三轴)旋转呢?...例如像OSG这样的渲染引擎,是可以用鼠标绕第三个轴旋转的(当然操作有点费力)。这里希望大家能批评指正下。
然后我们将图片加载到了正中心的位置,(w/4,h/4) 对应图片左上角在画布上的位置。 dc.DrawImage(im, width/4, height/4) 输出的图片如下: ?...想象之中,我们会把图片旋转45度,但实际上是这样的: ? 好像不太符合预期,实际上,仔细研究一下就会发现,这里的旋转是围绕原点也就是整个画布的左上角进行旋转的,那我想要它围绕中心点旋转该怎么办呢?...RotateAbout() 方法可以指定图片的旋转中心点,换这个来试试看: func TestRotateImage(t *testing.T) { im, err := gg.LoadImage("...这下图片确实绕中心点旋转了,但转45度好像不应该是这样的,再来看看这个方法的说明: // RotateAbout updates the current matrix with a clockwise...但需要注意几点: 旋转是顺时针旋转 Rotate 方法是绕左上角旋转 第一个参数都代表的是弧度而不是角度 这样旋转我们也能掌握了,图片处理功能又进了一步。喜欢本文的朋友欢迎点赞收藏加关注~
接下来我们就从头开始吧,以下所有的代码均为在我的问题和引导下 ChatGPT 自动生成。 问题1:如何使用 Node.js 借助 OPEN API 的能力实现自动生成图片?...ChatGPT 的回答: ---- 使用 Node.js 和 OPEN API 可以通过以下步骤实现自动生成图片: 首先,安装 Node.js 和必要的依赖包,如 openapi 库。...接下来,可以使用 OPEN API 的图像生成功能,编写代码来生成图片。 最后,运行 JavaScript 文件,即可自动生成图片。...问题4:使用 koa 框架 + OPEN AI 来实现自动生成图片的项目 ChatGPT 的回答: ---- 1.使用 koa 框架和 OPEN AI 实现自动生成图片的项目,可以按照以下步骤进行: 2...6.最后,启动 Node.js 程序,即可通过浏览器或其他客户端访问服务器,实现自动生成图片的功能。
python opencv如何旋转图片 函数用法 (h,w)=img2.shape[:2] center=(w//2,h//2) M=cv2.getRotationMatrix2D(center,30,1.0...2、在旋转图像时不能简单地旋转,要找出图像的中心点,绕中心点旋转,填补空白。...找中心点 (h,w)=img2.shape[:2] center=(w//2,h//2) 函数cv2.getRotationMatrix2D() 第一个参数:表示以哪一点进行旋转,这里就是图像的中心点。...第二个参数:表示旋转的角度,这里为正30度,表示顺时针旋转30度。 第三个参数:表示图像旋转后的大小,这里设置为1表示大小与原图一致。 函数cv2.warpAffine() 第一个参数:设置为原图。...第二个参数:为旋转矩阵M,即为上一个函数的到的结果。 第三个参数:此处设置图像的(宽,高)元组,然后将旋转后的图像显示出来。 以上就是python opencv旋转图片的方法,希望对大家有所帮助。
x,y,z轴平移100像素.jpg 很明显,在x,y,z轴平移100像素后,比原来看起来更小(远),并且,y轴平移100不再是往下平移,而是往上平移 ---- camera还支持旋转操作 @Override...camera.save(); //往x,y,z方向分别平移100像素 //camera.translate(100, 100, 100); //绕x...绕x轴45度.jpg 是不是有立体的感觉了,当然一般我们都是以图片的中心旋转,这个时候我们就需要操作下矩阵,让它先平移到原点,再旋转,之后再平移会原来位置 @Override protected...camera.save(); //往x,y,z方向分别平移100像素 //camera.translate(100, 100, 100); //绕x...图片中心旋转45度.jpg camera的基础使用就到此结束了
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