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iMac下制作含透明度图片及判断图片透明度

最近在做安装包优化相关的内容,期间遇到了一个问题,怎么检查一张图片是不是有透明度,发现mac下面没有很好的工具,这部分内容难度也很低,所以就自己顺手写了一个简单的工具。...关于为什么要检查一张图片是不是有透明度,我后面会在介绍安装包优化的详细介绍。 iMac下怎么制作含透明度图片 在macOS中自带的预览十分强大,我们可以通过预览来直接制作一些透明效果的PNG图片。...怎么判断图片是否有渐变或者透明度 源码地址: https://github.com/bihe0832/getImageInfo 关于工具的详细使用介绍可以参考源码中的README文件。.../png_test_head_origin.jpg {"ret":0,"msg":"图片是否有渐变: false ,图片尺寸为(宽*高): 344 * 344 , 图片大小: 7 KB,图片类型:.../png_test_head.png {"ret":0,"msg":"图片是否有渐变: true ,图片尺寸为(宽*高): 344 * 344 , 图片大小: 33 KB,图片类型: 6","hasAlpha

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    设置图片透明度从左到右渐变

    一、设置图片透明度从左到右渐变 /** * 设置图片透明度从左到右渐变,使右边缘平滑过渡(注意只跟着x坐标变) * * @param num 范围为0-100,0为全透明...Bitmap.Config.ARGB_8888); } catch (Throwable e) { return sourceImg; } } 二、设置图片透明度从上到下渐变.../** * 设置图片透明度从上到下渐变,使下边缘平滑过渡(注意只跟着Y坐标变) * * @param sourceImg * @return */...alpha = number * 255 / 100; //图片渐变的范围(只设置图片一半范围由上到下渐变,上面不渐变,即接近边缘的那一半) float range =...sourceImg.getHeight() / 2.0f; //透明度渐变梯度,每次随着Y坐标改变的量,因为最终在边缘处要变为0 float pos = (number

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    中心放大图片与改变遮罩透明度

    分析过程: 鼠标指针进入图片时,放大图片并且遮罩变为完全透明; 鼠标指针离开图片时,图片恢复原有尺寸并且遮罩变为半透明。 最后,以上交互的主体、触发、动作以及动作的目标都是什么?...鼠标指针进入图片时,实际上是进入了遮罩层,所以交互的主体是遮罩层,触发为鼠标移入时,动作是设置图片尺寸和设置遮罩层的透明度。...鼠标指针离开图片时,实际上是离开了遮罩层,所以交互的主体还是遮罩层,触发为鼠标移出时,动作同样是是设置图片尺寸和设置遮罩层的透明度。...二、添加交互 1、鼠标移入时 第一个动作:设置图片的尺寸,宽度为“320,高度为“320,锚点选择【中心】,动画选择【线性】,时间为“500”毫秒。 第二个动作:设置矩形的不透明度为0 ?...2、鼠标移出时则相反,参照上边的步骤,图片宽高恢复原状,矩形的不透明度为50% 设置完之后咱们预览一下 ?

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    win2d 通过 CanvasActiveLayer 画出透明度和裁剪 创建 CanvasActiveLayer 方法透明度透明度图片裁剪

    本文告诉大家如果在 UWP 的 win2d 通过 CanvasActiveLayer 创建一层,在这里画出的图片透明度或者裁剪 在 win2d 如果需要对某个元素裁剪,可以使用很多方法,本文只是告诉大家使用图层的方法裁剪...从代码可以看到 CreateLayer 的设计是创建一个简单的方法,在这个方法里面可以快速设置画出的界面,同时在这个方法外面将会和之前一样 透明度图片 除了直接设置透明度的值,还可以设置透明度的 Brush...现在运行代码可以看到圆形是半透明的 在这里使用纯色的图片是没有什么用的,因为无论什么的颜色都是使用颜色的一个值,所以纯色和直接设置透明的是一样的,但是 Brush 可以是其他图片或者渐变,请看代码...上面使用了渐变颜色,更多关于渐变请看 win2d 渐变颜色 如果有一些图片作为 Brush 也是可以,这里就不在继续说了 裁剪 除了设置透明度,还可以设置裁剪,为什么刚才可以设置纯色就是在这里用到的,虽然纯色只是使用透明但是可以在裁剪的时候...关于如何做出一个 Geometry 和更多博客请看 win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了 win2d 毛玻璃:win10 uwp 毛玻璃 win10 uwp 萤火虫效果 win2d 图片水印

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    基础渲染系列(十一)——透明度

    本文重点: 1、用着色器挖洞 2、使用不同的渲染队列 3、支持半透明材质 4、结合反射和透明度 这是关于渲染的系列教程的第十一部分。之前,我们使着色器能够渲染复杂的材质。...现在,我们将添加对透明度的支持。 本教程是使用Unity 5.5.0f3制作。 ? (一些不完整的四边形) 1 抠图渲染 要创建透明材质,我们必须知道每个片段的透明度。...下面是透明度贴图的示例。它是纯白色的纹理,因为它是白色的,所以我们可以完全专注于透明度,而不会受到反照率模式的干扰。 ? (在黑色背景上的透明度贴图) 将此纹理分配给我们的材质只会使其变为白色。...透明度让这里变得更复杂。 实现透明性的最简单方法是使其保持二进制状态。片段是完全不透明的,或者是完全透明的。如果它是透明的,那么根本就不会渲染。这使得可以在某表面上切孔。...(Adding 代替 fading) 3.1 预乘Alpha 为了使透明度再次起作用,必须手动考虑alpha值。而且我们应该只调整漫反射,而不是镜面反射。

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