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    今日份分享:Flutter自定义之旋转木马

    先上图,带你回到童年时光: image.png 效果分析 子布局按照圆形顺序放置且平分角度 子布局旋转、支持手势滑动旋转、快速滑动抬手继续旋转、自动旋转 支持X轴旋转 支持前后缩放子布局(起始角度为前,...Flutter如何实现子控件旋转、自动旋转、手势滑动时关联子控件旋转滚动?快速滑动抬手继续旋转滚动? Flutter如何实现多个布局叠加时前面遮挡后面?...自动旋转?支持手势滑动旋转?快速滑动抬手继续旋转?...///水平滑动开始 onHorizontalDragStart: (DragStartDetails details) { //记录拖动开始时当前的选择角度值...抬手还能继续旋转,也就是当我们快速滑动抬手的时候只要继续修改旋转角度值rotateAngle就可以达到继续旋转的效果。

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    基于DTS的大数据同步,如何选择最佳方案?

    同时,用户也可在同步过程中设置投递策略,如指定源库中不同的表投递到目标端不同的Topic中。 那这两种方案在实际使用时如何选择呢?接下来为您详细介绍。 三、如何选择数据同步 最佳方案?...数据同步到Kafka(以下简称方案一),与数据订阅(以下简称方案二),两者的实现原理类似,都可实时获取源库的数据变更,都可应用于数据归档、数据分析等场景中,但在实际应用中,应根据具体情况选择最佳方案。...3.1 全量+增量 VS 增量 如果用户只需要获取新增日志,新增订单等类似信息,仅需要同步增量数据,可选择方案二(方案一也可以,需再结合其他差异点对比)。...如果用户需要获取源数据库的历史存量和新增的数据,则选择方案一。...如果数据量大,对同步性能有要求,建议选择方案一的高规格链路;如果对性能要求不高,建议计算成本后,选择费用较低的一个方案即可。

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    【Unity 3D 游戏开发】Unity3D 入门 - 工作区域介绍 与 入门示例

    视图简介 : 展示创建的游戏对象, 可以对所有的游戏对象进行 移动, 操作 和 放置; -- 示例 : 创建一个球体, 控制摄像机, 让球体在摄像机拍摄的视图中显示出来; (1) 摄像机导航 摄像机旋转...(Tumble) : alt + 鼠标左键, 摄像机会按照鼠标滚动的垂直中线进行旋转, 可以查看摄像机当前的状态, 注意只是改变视图中的状态, 摄像机还是在视图正中央位置, 摄像机的位置属性是不变的;...: 选中 对象, 按 E 键, 或者点击工具栏的旋转图标, 使用鼠标拖动即可进行旋转操作; 缩放 : 选中物体, 按 R 键, 或者 点击工具栏的 缩放工具, 使用鼠标拖动坐标轴 即可 在这个坐标轴方向进行缩放...移动摄像机到正常位置 (3) 编辑地形 在 Hierarchy 视图中选中 Terrain 地形, 在 Inspector 中可以对地形进行操作; 地形隆起操作 : 点击刷子, 在地形上进行操作; 让地形变得圆滑...: 上图中 红框中的 山地比较尖锐, 使用 第三个工具可以使地形变得圆滑; -- 圆滑效果 :  (4) 移动摄像机到合适的位置 移动摄像机 : 点击 Hierarchy 视图中的 Main Camera

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    Android 三星手机拍照,从图库选择照片旋转问题完美解决

    https://blog.csdn.net/lyhhj/article/details/48995065 好久没有写博客了,最近解决了一个令我头疼好久的问题,就是三星手机拍照图片旋转的问题,项目中有上传图片的功能...,那么涉及到拍照,从相册中选择图片,别的手机都ok没有问题,唯独三星的手机拍照之后,你会很清楚的看到会把照片旋转一下,然后你根据路径找到的图片就是已经被旋转的了,解决办法终于被我找到了。...我们可以根据图片的路径读取照片exif(Exchangeable Image File 可交换图像文件)信息中的旋转角度,至于这个EXIF可以看一下大牛的文章 Android 下的EXIF 根据调试...,可以清楚的发现三星手机拍照的图片的旋转角度是90度,而别的手机旋转角度是0度 看一下代码: /** * 读取照片exif信息中的旋转角度 * @param path 照片路径...(IOException e) { e.printStackTrace(); } return degree; } 那么我们只需要根据旋转角度将图片旋转过来就

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    blender常用快捷键

    R--旋转(默认围绕z轴,按住R后按ctrl 5度5度的选择 ,按住R后按shift是旋转的很轻微) 围绕X轴旋转 -- 先按r 再按x 围绕Y轴旋转 -- 先按r 再按y 选中多个物体 -- 是...shift+鼠标左键,取消选中也一样(会按2次) 整个屏幕的旋转--按住鼠标中间的滚轮 放大或者缩小--移动鼠标中间的滚轮 平移 -- shift + 按住鼠标中间的滚轮 复制物体 -- shift...+d L --- 选择相关联的边(在鼠标指向的面按L会选择与这个面有关的面), Y -- 拆面 F -- 填充面 G--移动 Ctrl + R ---环切循环边并可移动循环边(加滚轮调制段数) ALt...+ 点击一段线 --- 选择循环边 z--可以选择线框模式 i -- 内插面 ctrl + b -- 倒角 (按住中间的滚轮 向上是加线 比较圆滑,向下是减线) 偏移环切边-- 按alt选中一根线...,这时候两个立方体就独立开来了 圆柱 选择一个面 先选择一段线再按alt点击这段线 或者直接alt + 点击一段线 选择圆柱的侧面线 先选择一个线 ctrl+alt 再点击这根线就选择全部的侧面线

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    五分钟技术分享|网络游戏的移动同步过程中载具平台旋转问题

    现在有这么一个问题,玩家在游戏中乘坐上了一个会自己旋转的载具,导致玩家的坐标被动变化。...一般情况下在游戏中我们处理玩家的移动同步参考如下,考虑玩家当前点与上一次的同步点是否出现偏移,以及其他规则检测出的差值(朝向,状态,周期等),如果检出需要同步,则立即上报当前位置信息。...这里有一些基础的移动同步知识介绍 KeyleXiao,公众号:礼拜八不工作反思下开发中位置同步遇到的问题 刚开始我认为这个检出的过程应该这样: 需要综合 上一次同步点 与 上一次同步的载具旋转角度与当前载具的旋转角度差值...再将这个落点与当前要同步的点进行匹配。如果是一个点就不进行同步。 这个判定的计算非常繁琐,还需要额外记录载具的角度变化,那么有什么办法不看载具信息吗 ?...我们再分析下这个需求,载具平台旋转,子物体跟转,相对静止。 有句话是这样说的,当你不知道解题思路,你把题干抄下来,也是能得分的。 没错,答案就是: 相对静止。

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    ROLO-SLAM: 地面车辆在不平地形中基于旋转优化的纯激光雷达同步定位与建图

    在前端,开发的前向位置预测用于粗略平移估计,以将旋转和平移分离。随后,利用体素化匹配和旋转配准来独立估计两次连续扫描之间的精确旋转。利用基于连续时间的平移估计来获得更精确的扫描平移。...总体而言主要贡献在于以下方面: 利用前向位置预测来实现旋转估计和平移估计之间的软解耦,这使我们能够独立估计旋转和平移。 在前端提出了一种使用球面对齐和连续时间优化进行旋转和平移估计的双相范式。...前端通过提取几何特征,并采用前向位置预测、体素化匹配和旋转配准等方法,分别对激光雷达的平移和旋转进行估计。后端则通过构建子图和因子图优化,进一步提高定位精度和地图质量。...通过最小化源点与目标体素高斯分布均值位置的旋转角度差异,利用优化算法(如高斯 - 牛顿法或 Levenberg–Marquardt 法)计算旋转矩阵,实现旋转配准。 图5:旋转对齐模型。...紫色箭头表示可能的旋转方向。 图6:旋转对齐的示例演示 图7:通过使用SVD正则化对表示3D高斯分布的空间流形进行变换。

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    可随意集成的模块化文件上传组件 Uppy

    从本地磁盘,Google云端硬盘,Dropbox,Instagram获取文件,或使用相机捕捉和记录自拍; 用一个漂亮的界面预览和编辑元数据; 上传到最终目的地,可选择进行处理/编码 示例代码 const...}) .run() .on('complete', (result) => { console.log('Upload result:', result) }) Uppy 是由一个核心模块和其它用于选择...tus 标准上传,可以避免网络阻塞 支持从网络摄像头,Dropbox,Google Drive,Instagram 中挑选文件,在可能的情况下绕过用户设备,通过 uppy-server 直接在服务器之间同步...能很好的完成文件编码和处理后端,如 Transloadit 圆滑的用户界面 Golden Retriever 可选文件恢复(浏览器崩溃后) 支持多种语言 可访问性 免费

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    多旋翼机架设计

    要减少该阻力,需要妥善考虑和安排各部件之间的相对位置关系,部件连接处尽量圆滑过渡,减少漩涡产生。 设计建议: (1)需要考虑多旋翼前飞时的倾角,减少最大迎风面积。...(2)并设计流线型机身 (3)考虑和安排各部件之间的相对位置关系,部件连接处尽量圆滑过渡,飞机表面也要尽量光滑 (4)通过CFD仿真计算阻力系数,不断优化 结构设计 机体基本设计原则 (1)刚度、强度满足负载要求...3)螺旋桨 • 螺旋桨平衡调节器; • 螺旋桨应匹配机架型号和机体重量,并在顺逆时针旋转时具有相同的韧性; • 碳纤维刚度大,但旋转时存在安全隐患; • 低速大螺旋桨相比于高速小桨效率更高,但是振动幅度较大...对于飞行器螺旋桨和各类叶轮机械来说,其共同特征是由旋转叶片发声。高速旋转的螺旋桨会导致气流脉动的产生,而强烈脉动的气流会以噪声的形式向外释放。一般而言,螺旋桨噪声可进一步区分为旋转噪声和宽带噪声。...(2)减振方面,因为机体振动主要来源于机架变形、电机和螺旋桨不对称,所以在机架重量和尺寸相同情况下,尽量保证机架拥有更强的刚度,选择做工优良的电机和螺旋桨。

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    数铣加工路径优化

    在不同情况下,工件与刀具之间的安全间隙的大小也有不同的选择。间隙量大小的选定不只是一个简单数据地选取,更是与加工工件材质、操作人员的技术经验、刀具形状直径等有着密切的关系。...(二)圆滑连接和移刀方式的控制 在CAD建模时,对圆角的特征不应省略,以免因为轮廓尖角使刀具切削负载急剧变化。...同时在保证加工方向不变时,以圆滑的轨迹对走刀轮廓的内外圈进行连接,以避免刀具的刚性转折移刀。...为解决上述问题,一是在工件外轮廓转角处,采用圆滑过渡的刀具路径,即在工件转角处,刀具绕着尖角旋转到和工件下一段轮廓相切时,才进行下一段轮廓的切削;二是在工件外轮廓尖角外,附加曲线刀具轨迹,即刀具切削至工件的转角处时

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