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在 .net 对象的终结器中调用 glDeleteTextures 的正确方法

问题:在 .net 对象的终结器中调用 glDeleteTextures 的正确方法

答案:在 .net 对象的终结器中调用 glDeleteTextures 的方法需要使用 C# 的 Delegate 和 EventHandler 机制。首先,需要创建一个委托(Delegate)类,该类包含处理 glDeleteTextures 函数的逻辑。然后,在终结器(Finalizer)类中,通过 EventHandler 触发委托类的实例。

具体实现步骤如下:

  1. 创建一个名为 TextureDeleter 的委托类,该类包含处理 glDeleteTextures 函数的逻辑。
  2. 在终结器(Finalizer)类中,添加一个名为 TextureDeleter 的成员变量,该变量用于存储 TextureDeleter 类的实例。
  3. 在 Finalizer 类的方法中,调用 TextureDeleter 类的实例的 Deleted 方法,以触发 glDeleteTextures 函数的调用。

以下是一个示例代码:

代码语言:csharp
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using System;
using System.Runtime.InteropServices;

public class TextureDeleter
{
    public void Deleted()
    {
        // 调用 glDeleteTextures 函数
        glDeleteTextures(1, new IntPtr(TextureID));
    }
}

public class Finalizer
{
    private TextureDeleter _textureDeleter;

    public Finalizer()
    {
        _textureDeleter = new TextureDeleter();
    }

    public void Dispose()
    {
        _textureDeleter.Deleted();
    }
}

在上述代码中,TextureDeleter 类包含一个 Deleted 方法,该方法调用 glDeleteTextures 函数来删除指定的纹理。在 Finalizer 类中,通过创建一个 TextureDeleter 类的实例,并将该实例存储在一个成员变量中,来实现终结器中调用 glDeleteTextures 的正确方法。在 Dispose 方法中,调用 TextureDeleter 类的实例的 Deleted 方法来触发 glDeleteTextures 函数的调用。

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