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在 Blender 中以编程方式渲染的 3D 动画

在 Blender 中以编程方式渲染的 3D 动画,通常是通过编写 Python 脚本来实现的。Blender 是一个强大的开源 3D 动画软件,它提供了丰富的 API,可以让你使用 Python 脚本来控制 Blender 的各种功能,包括渲染 3D 动画。

以下是一个简单的 Python 脚本示例,用于在 Blender 中渲染一个 3D 动画:

代码语言:python
代码运行次数:0
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import bpy

# 设置渲染引擎
bpy.context.scene.render.engine = 'CYCLES'

# 设置渲染输出路径
bpy.context.scene.render.filepath = '//output.mp4'

# 设置渲染格式
bpy.context.scene.render.image_settings.file_format = 'FFMPEG'

# 设置渲染格式
bpy.context.scene.render.ffmpeg.format = 'MP4'

# 设置渲染编码器
bpy.context.scene.render.ffmpeg.codec = 'H264'

# 设置渲染帧率
bpy.context.scene.render.fps = 30

# 设置渲染起始帧和结束帧
bpy.context.scene.frame_start = 1
bpy.context.scene.frame_end = 60

# 执行渲染
bpy.ops.render.render(animation=True)

在这个示例中,我们首先设置了渲染引擎为 Cycles,然后设置了渲染输出路径、格式、编码器、帧率和起始帧和结束帧。最后,我们调用了 bpy.ops.render.render(animation=True) 函数来执行渲染。

当然,这只是一个简单的示例,实际上你可以通过编写更复杂的 Python 脚本来实现更复杂的渲染任务,例如渲染一个复杂的场景、使用后期处理效果、添加音频等等。

需要注意的是,在使用 Blender 进行渲染时,需要根据实际情况调整渲染参数,以达到最佳的渲染效果。此外,渲染过程可能需要较长时间,具体取决于场景的复杂度和渲染设置。

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