在“渲染到纹理”对话框中,“填充”的作用是指将选定的对象填充到纹理中。具体来说,当我们需要将一个对象的外观或纹理应用到另一个对象上时,可以使用渲染到纹理的技术。在渲染到纹理的过程中,我们可以选择将选定的对象填充到纹理中,以便后续在其他对象上使用。
除了“填充”,还有其他类型的选定对象设置是“启用”的,这些设置包括:
- 投影:启用投影设置可以在渲染过程中生成对象的投影效果,使得对象在场景中具有逼真的阴影效果。
- 反射:启用反射设置可以在渲染过程中生成对象的反射效果,使得对象能够反射周围环境的光线和物体,增加真实感。
- 抗锯齿:启用抗锯齿设置可以在渲染过程中减少锯齿状边缘的出现,提高图像的平滑度和清晰度。
- 透明度:启用透明度设置可以在渲染过程中实现对象的透明效果,使得对象能够显示出背后的物体或场景。
- 深度测试:启用深度测试设置可以在渲染过程中根据对象的深度信息进行遮挡和排序,确保正确的渲染顺序,避免混乱和错误。
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