文章目录
一、FBX 模型中的材质重映射
二、FBX 模型使用外部材质
三、FBX 模型的分解重组
在 FBX 文件中包含了 网格 , 材质 , 纹理贴图 信息 ;
网格 Mesh : 表示 3D 物体的...-
在 Unity 中 , FBX 模型 是一个可读文件 , 选中 FBX 模型 , 点击右侧 Inspector 检查器窗口 中的 " Materials | Element0 " 材质 , 即可在..., 此时发现材质的属性都是灰色的不可编辑的 , 该材质是一个可读文件 ;
Unity 中的 FBX 模型 中的材质 可以通过 重映射 ( Remap ) 操作进行修改 :
首先 , 在 Project...--
如果我们只需要 FBX 模型中的形状 , 不想使用该模型的 材质 和 纹理贴图 , 此时就可以将 FBX 下的 网格 拖动到 Hierarchy 层级窗口 中即可 , 拖进去之后模型由于没有材质..., 显示的是洋红色 ;
然后在右侧的 Inspector 检查器窗口 中设置一个材质 , 该材质可以设置 FBX 自带的材质 , 也可以使用其它材质 ;
点击 " Inspector 检查器窗口 |