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在Swift中使用工厂进行依赖注入

然而,我们的列表视图很可能不是只有一层,这在某种程度上需要我们实现导航到另一个视图控制器。 假设我们想让用户在点击消息列表中的某个单元格时,能够导航到一个新的视图。...为了启用回复功能,我们实现了一个MessageSender类,在创建新的视图控制器时,我们将其注入到新的视图控制器中,像这样: override func tableView(_ tableView:...( message: message, sender: MessageSender.shared ) 然而,就像我们在 "避免在Swift中使用单例 "中看到的那样,单例方法也有一些明显的缺点...最后,我们将使我们的新依赖容器遵守我们的工厂协议,这将使我们能够把它作为工厂注入到我们的各种视图控制器和其他对象。...你以前使用过像这样的解决方案吗,或者你会尝试一下吗? 感谢您的阅读 译自 John Sundell 的 Dependency injection using factories in Swift

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iOS 9 Storyboard 教程(二上)介绍Segue静态单元格(static cell)

---- 然后在Player控制器和导航控制器之间就会出现一个新的箭头: 连接的类型是segue(发音:赛格威),表示从一个控制器到另一个控制器的过渡.到目前为止,你所看到的storyboard 上的连线都是一个个的关系并且它们描述了一个包含另一个的...这就是所谓的”modal” segue.新的控制器完全把先前的界面盖住了.用户不能与底层的控制器进行交互直到把modal出来的控制器关闭为止.后面你也会”看到”segue在导航控制器(Navigation...Controller.)的导航栈里推出一个新的控制器....然而新的控制器并不是非常有用 – 你甚至不能关闭它返回到上一个控制器.那是因为只有一个方法–虽然它可以从Player控制器到这个新的控制器,但是它却不能返回.....每一个静态单元格都只有一个实例,所以它完全是可以接受的在视图控制器里通过连线连接它们的子视图.

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    Swift开发:自定义标签栏UITabBarController (Swift项目开始的第一步)

    在Swift的学习过程中,个人感觉虽说两种语言的相似度很大,但是Swift依然在代码风格上有着和OC很大的差异。...在总结了一些基本的用法之后,我尝试使用Swift自定义UITabBarController和UITabbar,开启这Siwft项目的关键一步,首先展示一下效果图: ?...第三步:创建视图控制器 自定义导航控制器和视图控制器的父类,并且创建三个继承于BaseViewController的视图控制器(因为没有过多复杂操作,这里省略代码),为之后创建标签控制器做准备。...rootViewController = MainTabBarController(); return true } 总结:以上就是在OC代码的基础上,使用Swift来自定义标签控制器的方法和步骤...在项目前期我们以自定义的方式来创建标签栏,这也是为了后期应对更加复杂的需求做伏笔,比如增加新的控制器我们只需要修改plist配置文件的属性创建相应的视图控制器就可以,这样就避免了修改大量代码。

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    成为一名优秀 Swift 开发人员的 10 个小技巧

    当控制器有成百上千行代码时,标记就显得很重要了。使用标签来分割和管理代码非常重要,可以在代码中快速导航。Xcode 11 在右侧有一个代码导航器,基于此可以更频繁地使用标记。 4....此外,通过代码导航可以在导航时更好地控制共享参数和特定行为。还可以避免让 Storyboard 变得一团糟。 5. 在项目中集成最热门的第三方库 尽量不要重新发明轮子。...使用扩展并合理使用它们来创建公共库 我很喜欢 Swift 扩展。在使用 Objective-C 时,我总是不情愿地使用继承。当然这并不总是错误的,正确的使用子类也不会出错。...容器视图通常不是现成的,需要花一些时间编码,但这绝对是值得的,我们最终总是可以复用这些控制器。 8. 保证 UI 关键组件可见并在顶部输入 有时界面会很有挑战性,特别是在集成了许多功能的应用程序上。...在常见情况下,请考虑这样一个场景,使用具有相似行为的多个按钮,来处理相同的操作。

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    Swift-MVVM 简单演练(一)

    出下一个控制器的时候,导航栏右侧会有一段白色的样式出现 原因是:系统默认的导航栏的透明度太高,自定义设置一个颜色就好了 HQBaseViewController.swift // 设置`navigationBar...到目前为止,虽然我们只是在基类控制器里面创建了访客视图setupVistorView,只有一个访客视图的HQVistorView,但是实际上当我们点击不同的子控制器的时候,每个子控制器都会创建一个访客视图...如果没有 通过网络请求加载默认的.json文件 如果有 直接使用沙盒里面保存的.json文件 网络请求异步加载新的.json文件,等下一次用户再次启动APP的时候就可以显示比较新的配置文件了 在AppDelegate...总结 使用代理传递消息是为了在控制器和视图之间解耦,让视图能够被多个控制器复用,如TableView 但是,如果视图仅仅是为了封装代码,而从控制器中剥离出来的,并且能够确认该视图不会被其它控制器引用,...则可以直接通过addTarget的方式为该视图中的按钮添加监听方法 这样做的代价是耦合度高,控制器和视图绑定在一起,但是省略部分冗余代码 ---- 调整未登录时导航按钮 如果单纯的在setupVistorView

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    iOS 9人机界面指南(四):UI元素(上) - 腾讯ISUX

    当键盘被唤起、用户使用了手势、或者当前视图变为竖屏的情况下,导航栏可以隐藏。...当用户到达一个新的层级,导航栏需要做出这样的改变: 导航栏标题应该变成当前层级的标题。 当前标题左侧放置应有返回按钮,需要的话,返回按钮可以以前一层级的标题命名。 使用当前视图的标题作为导航栏标题。...确保控制器中的操作适用于当前场景。你可以适当地在活动视图控制器中增减系统操作,或增加自定义操作。例如,如果你不希望用户打印某张图片,你可以把打印功能从控制器中删除。...除了告警框(alert)外,浮出层中不应当有任何模态视图。 可能的话,让用户可以仅点击一下就关闭当前浮出层并开启一个新的浮出层。...默认情况下,竖屏方向时只会展示右侧窗格,因此你需要向用户提供一个按钮(通常位于导航栏上)来让用户唤起和隐藏主窗格。对分视图控制器也支持轻扫手势来执行呼出和隐藏的动作。

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    iOS导航栏使用总结

    导航栏视图层级图 从图中可以看出,导航栏的底部分割线是一个UIImageView对象,而且高度只有0.5,所以我们可以据此获取到导航栏的底部分割线对象,在一个视图控制器中实现此需求,代码如下: #import...,用于优化滑动类视图(继承于UIScrollView的视图)在视图控制里的显示: iOS系统的导航栏UINavigationBar与标签栏UITabBar默认都是半透明模糊效果,在这种情况下系统会对视图控制器的...我们可以通过一段代码来测试一下效果,在默认导航栏(半透明)的视图控制器里添加如下代码: //UITextView是滑动视图,内容自动向下偏移,不会被导航栏覆盖 UITextView *leftTextView...导航栏透明情况下,滑动视图自动偏移,普通视图被遮挡 其实,这种系统的优化也是可以控制关闭的,关闭优化之后,滑动视图就会和普通视图一样,如果还设置其布局的原点是(0,0),其内容就会被导航栏所覆盖,关键代码如下...,默认值是UIRectEdgeAll,即:当前视图控制器里各种UI控件会忽略导航栏和标签的存在,布局时若设置其原点设置为(0,0),视图会延伸显示到导航栏的下面被覆盖。

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    iOS开发常用之网络

    LxTabBarController - 改变了原生tabbar切换标签时的生硬效果,并加入滑动切换手势(有和界面上的其它手势发生冲突的风险,可根据具体项目予关闭),swift版本。...ZWSlideViewController - ZWSlideViewController多页滑动视图控制器,可以用最简单的继承方法使用,也可以不用继承,只用菜单或主视图页面,可实现丰富的定制,可以使用在多种不同形态的...DCPathButton - Path,4.0的弹出菜单,呼出或者关闭菜单时,多个小图标会分别按照逆时针和顺时针的方向进行滚动。...ADo_GuideView - 转动的用户引导页(模仿网易bobo)因为没有从应用程序包里抓到@ 3x的图片,建议在iPhone5模拟器运行,保证效果〜(版本新特性,导航页,引导页)。...支持block回调版本新特性,导航页,引导页)。 MZGuidePages - 自己写的通用导航页,可以直接引入工程使用,请参考案例(版本新特性,导航页,引导页)。

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    SwiftUI-开发iOS项目

    SceneDelegate.swift — 它负责管理应用程序的生命周期。 ContentView.swift — 最重要,在该文件中进行 UI 界面的编写。...Assets.xcassets — 存放项目中使用的所有图像和颜色。 LaunchScreen.storyboard — 应用加载时显示的屏幕。...scene(_:willConnectTo:options:)将会被调用,设置window的根视图控制器 在初始化根视图控制器时会初始化ContentView中的View,显示出来 ContentView...ViewController 使用代码或者利用 StoryBoard、XIB来完成的布局界面的事情,现在一个继承自 View 的结构体搞定 在ContentView内部,有一个 body ,返回一个...Swift5.1 中新增的不透明的返回类型,意思就是返回某种 View,但是 body 不需要关心具体的内容 注意: body 不能返回很多 View 或不返回任何 View ,此时Swift编译器都会报错

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    Cocoa编程中视图控制器与视图类详解

    使用pushViewController: animated:可推入一个新的控制器,从而增加新的项到导航栈。(记住:导航栏控制器不添加一个视图进去,这个导航栏是没有意义的!)...注意:对于导航栏定制,对定制实际标题的最简单方式时使用子视图控制器而不是导航项的title属性: C代码   self.title = @"Hello";   self.title = [[[NSBundle...在发送presentModalViewController: animated:消息后,一个新的视图控制器(其实是个ModalViewController)会滑动到屏幕并掌握控制权,直到使用dismissModalViewControllerAnimated...控制器加载视图过程 当调用视图控制器的view属性时,视图控制器会先调用loadView方法加载视图,因此,可以在loadView方法中创建所有的视图,这是比较好的编程惯例。...事件处理 如图所示,一般情况下,当一个视图不响应用户事件时,它会将事件传递给它的父视图。但是,当视图被视图控制器管理时,它会将事件首先传递给视图控制器。

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    AVKit框架详细解析(二) —— 基于视频播放器的画中画实现(一)

    PiP 开始在自定义控制器中播放,但您还没有完成。如果用户选择播放视频画中画,可以合理地假设他们不希望您的应用程序的屏幕显示有关视频现在如何播放画中画的大量信息。...目前,当视频在画中画窗口中播放时,示例应用程序会显示一条消息。您可以使用画中画控制器代理中的方法来控制画中画播放开始和结束时发生的情况。...: nil) 在这里,您可以在画中画启动时关闭自定义播放器控制器。...Handling PiP controller failure and closing 当用户使用关闭按钮关闭画中画或画中画模式失败时,您需要从活动控制器集中删除自定义播放器控制器。...也许您的用户正在同时观看两个视频,它们的效果如何! 2) 如果有一个展示的控制器,在没有动画的情况下关闭它,因为用户希望尽快让他们的视频恢复正常并且对任何视图控制器动画不感兴趣。

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    Swift 项目 - Xib | StoryBoard 多人协作技巧

    VC处置 视图的初始样式应尽量在Storyboard上属性面板中设置,非极特殊情况,布局也应在Storyboard上使用各种约束配合完成。...与其说StoryBoard 和 Xib 隐藏了UI细节,倒不如说苹果是希望通过他们来引导开发者正确的使用 视图 和 控制器 ,他们创建视图实例的时候都是通过 required init?...一个占位的容器视图指向子控制器的Embed Segue 按住Control键连线到想要包含的子控制器,占位视图的实例==子控制器的view(子控制器根视图) 选择Embed连线方式后,子控制器 的尺寸变化成跟占位视图一样的尺寸...而且重构代码时利用Xcode重构功能的话,连问题都不会出现 StoryBoard 和 Xib 降低执行效率?...实际上约束布局是一个很强大的功能,可以解决绝大多数(98%)布局适配问题,98%这个数并不是随便给出的,很多人觉得达不到这个比例是因为对约束理解较少,还是按照以前的autolayoutMask的方式使用约束

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    用这些 iOS 技巧让你的 APP 性能更佳

    状态保存和恢复可确保应用程序在再次启动时恢复到以前的状态。」 UIKit 为简化状态保护和恢复做了很多工作:它可以在适当的时间自动处理应用程序状态的保存和加载。...// ViewController.swift self.restorationIdentifier = "MainVC" 在状态保留期间,所有被分配了恢复标识符的视图控制器或视图都会将其状态保存到磁盘...作为活动视图控制器并离开应用程序时,该路径将会被应用程序保存; 那么应用程序将记住以前的视图层次结构即(Tab Bar Controller → Navigation Controller → My...请记住,当应用程序被用户强行关闭时,操作系统将删除已保存的状态,避免在状态保存和恢复时出现问题。...(查看大图) 默认情况下,视图控制器生命周期方法(如 viewDidLoad)和 IBOutlet 相关方法是在主线程上执行。

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    苹果全新UI框架来了!可视化编程,自动化减少20%代码量

    来源:Github等 编辑:鹏飞 本文转自公众号:新智元 【导读】SwiftUI是为Apple平台创建用户界面的现代化框架,以前所未有的速度创建漂亮、动态的应用程序。...开发者通过SwiftUI,利用Swift语法就能够完成代码和设计的同步。 Swift是苹果最新的开发语言,有人呼吁谷歌取代TensorFlow的Python。目前在TOIBE排名18位: ?...比如在使用源码控制时就很麻烦,会导致代码和可视化布局之间移动变得非常困难;使用动作和outlets时过于依赖flaky系统的连接。...而SwiftUI通过4种方式,解决了上述问题: 用一个新的声明式UI结构,定义了的布局的外观和工作方式 更新UI预览会自动生成新的Swift代码,反之,更改Swift代码也会更新UI预览 Swift中的任何绑定例如有效的...让Xcode for iPad更上一层楼 开发者对Interface Builder的抱怨不是一天两天了,它大大增加了分解视图块以及从视图控制器(view controller)使用视图的工作量,导致出现体积臃肿的视图控制器

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    iOS 9 Storyboard 教程(一下)

    plist文件或者SQL文件中取,所以在视图控制器外部加载数据是很明智的....所有的变量都是IBOutlet类型的,它可以连接到当前storyboard中的控制器. 使用IBOutlet就好像下面这样添加属性: var player: Player!...现在将标签和图片视图都连到这些outlet上.在storyboard中导航到Connections Inspector,然后从Document Outline或者工作空间里选择PlayerCell.在Connections...这就意味着,在任何给定的时间都有超过一个实例.如果你是将一个标签从cell连接到控制器,那么几个标签的副本将会尝试使用相同的连线.这只是要求麻烦....(在另一方面,将原型cell的活动连接到视图控制器上的动作是非常好的.如果在你的cell上有自定义的按钮或者其他控件,你将会这么做的) ---- 现在你已经连接了这些属性,你可以简化数据源代码.在PlayersViewController

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    iOS13 Scene Delegate

    ,用于管理场景的代理对象以及包含要显示的初始视图控制器的StoryBoard。...application(_:didDiscardSceneSessions:) : 在分屏中关闭其中一个或多个scene时候回调用,可以在该函数中销毁场景所使用的资源。...因此,iOS13以前创建项目如果不需要多窗口就不需要任何改动,而iOS13以后创建新项目时,就要做一些适配: 1....接着为SwiftUI项目创建了ContentView实例,并通过使用UIHostingController将其添加为根视图控制器。 该控制器用于将基于SwiftUI的视图显示在屏幕上。...scene(_: willConnectTo: options: )函数内,创建一个SwiftUI视图,将其放置在托管控制器中,然后将控制器分配给window属性的根视图控制器,并将该窗口放置在应用程序

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    iOS 9 Storyboard 教程(二下)

    直到你segue他们,其他的viewController才被实例化.当你关闭这些viewController的时候,他们就立即被释放了.所以只有使用的ViewController才存在内存中....为这个工程添加一个新的Swift文件,使用Cocoa Touch Class模板,命名为GamePickerViewController,继承自UITableViewController....现在让我们给这个新的控制器一些数据来显示吧.在GamePickerViewController.swift中,把一个具有硬编码值的games字符串数组添加到顶部: var games:[String]...就数据源而言应该那样做.运行app然后点击Game行.新的Choose Game控制器将会滑出来.然而点击这些行不会做任何事,那是因为这个控制器是在导航堆栈上被弹出来的.但是你却总可以点击返回按钮返回到...segue的对象,在这种情况下就是被选中的游戏单元格.所以在games里,你可以使用单元格的indexPath来定位选中的游戏,然后设置selectedGame,这样的话,它在unwind segue就是可行的了

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    【IOS开发基础系列】UIAlertController专题

    的默认样式         swift版本和Objective-C版本不同,在swift中,alertView的初始化只允许创建拥有一个取消按钮的对话框视图。...是使用对话框(alert)还是使用上拉菜单(action sheet),就取决于在创建控制器时,您是如何设置首选样式的。...为了实现原来我们在创建UIAlertView时创建的按钮效果,我们只需创建这两个动作按钮并将它们添加到控制器上即可。     ...以前我们只能在默认视图、文本框视图、密码框视图、登录和密码输入框视图中选择,现在我们可以向对话框中添加任意数目的UITextField对象,并且可以使用所有的UITextField特性。...用户通过点击弹出框的外围部分来实现取消操作,因此取消按钮便不再必需。 释放对话框控制器         通常情况下,当用户选中一个动作后对话框控制器将会自行释放。

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    XcodeXcode 9 的全新功能您会喜欢的工具。内建 Interface BuilderXcode IDE

    新的 Swift 4 编译器现已兼容 Swift 3 代码。您可以轻松地在眨眼之间迁移数据至 Xcode 9:在您的 app 中选择准备转移至 Swift 4 的部分,余下部分可稍后再进行迁移。...首次使用新的 iOS 设备时,只需点击 Connect via Network (通过网络连接),从此该设备即可通过网络无线调试。...Cocoa 和 Cocoa Touch 使用“模型-视图-控制器”模式构建,因此可以轻松地独立设计界面,不受实现方式的限制。...image Storyboard 完整的 iOS app 是由多个供用户导航的视图组成的。这些视图之间的关系由 Storyboard 定义,Storyboard 显示 app 流的完整视图。...Xcode 包括以下 Storyboard 控制器: 表格视图控制器 集合视图控制器 导航控制器 标签栏控制器 页面视图控制器 GLKit 视图控制器 或自定义 Assistant 编辑 Storyboard

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    领券