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在不使用Canvas控件的情况下控制Silverlight中的渲染顺序(ZOrder)

在不使用Canvas控件的情况下,可以通过设置透明度和旋转来控制Silverlight中的渲染顺序(ZOrder)。

首先,将所有要渲染的元素的透明度设置为0,然后逐个将它们的透明度设置为1,以此来改变它们的渲染顺序。这样,最后设置为1的元素将会显示在最上面,而最先设置为1的元素将会显示在最下面。

另外,还可以通过旋转元素来改变它们的渲染顺序。例如,将一个元素旋转45度,那么它将会显示在未旋转的元素上方。

需要注意的是,这种方法可能会导致性能问题,因为每次更改透明度或旋转都会触发重新渲染,这会影响应用程序的性能。因此,在使用这种方法时,应该尽量减少更改的次数,并优化代码以提高性能。

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