我在C#和Unity中是新手,目前在我的游戏项目中面临以下问题。我有一个类来实例化不同的商店,每个商店有不同的利润,有不同的名字,拥有不同的电力资源。所以我的想法是有一个类来创建这些商店,在构造函数调用时,例如商店创建,它应该改变另一个脚本的变量,其中的平衡,电力等计算在这里的示例代码: using System.Collections;
usi
我正在做一个小的2d游戏,你控制一颗行星来躲避即将到来的小行星。Gravity force public float maxGravity = 150.0f; // Your planet
public GameObject所以如果我把行星移到屏幕的角落,小行星仍然会被吸引到它的中心。当我对每个值使用Debug.Log时,除了planet.transform.position在0,0,0,甚至