首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

在不更新状态/重建小部件的情况下重画CustomPaint?

在不更新状态/重建小部件的情况下重画CustomPaint,可以通过使用RepaintBoundary来实现。

RepaintBoundary是一个小部件,它可以将其子树标记为单独的渲染对象。当子树中的某个部分需要重绘时,只有该部分会被重新渲染,而不会重新渲染整个子树。

以下是使用RepaintBoundary重画CustomPaint的步骤:

  1. 创建一个RepaintBoundary小部件,并将CustomPaint作为其子部件。
  2. CustomPaintpaint方法中,使用context.findRenderObject()方法获取RepaintBoundary的渲染对象。
  3. 在需要重画的时候,调用渲染对象的markNeedsPaint()方法,将其标记为需要重绘。
  4. CustomPaintshouldRepaint方法中,根据需要重画的条件返回truefalse

这样,当需要重画CustomPaint时,只需调用markNeedsPaint()方法,而不需要更新状态或重建小部件。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
class MyCustomPaint extends StatefulWidget {
  @override
  _MyCustomPaintState createState() => _MyCustomPaintState();
}

class _MyCustomPaintState extends State<MyCustomPaint> {
  RenderRepaintBoundary? _boundary;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return RepaintBoundary(
      key: GlobalKey(),
      child: CustomPaint(
        painter: MyPainter(),
      ),
    );
  }

  void repaintCustomPaint() {
    _boundary?.markNeedsPaint();
  }

  @override
  void didChangeDependencies() {
    super.didChangeDependencies();
    _boundary = context.findRenderObject() as RenderRepaintBoundary?;
  }
}

class MyPainter extends CustomPainter {
  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    // 绘制自定义内容
  }

  @override
  bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
    // 根据需要重画的条件返回true或false
    return false;
  }
}

在上述示例中,MyCustomPaint是一个带有RepaintBoundaryCustomPaint的小部件。repaintCustomPaint方法可以在需要重画CustomPaint时调用。MyPainter是一个自定义的绘制器,根据需要重画的条件返回truefalse

这是一个基本的示例,你可以根据具体的需求进行修改和扩展。对于更多关于CustomPaint和相关概念的详细信息,你可以参考腾讯云的Flutter CustomPaint文档

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

带你快速掌握Flutter视图(Widgets)

如何更新Widgets? Android/iOS中要更新视图,我们可以直接通过对应方法来操作更改。 Flutter中,Widget是不可变,不会直接更新。...相反,我们可以通过操纵Widget状态更新它们。 这就是有状态和无状态Widget概念来源。 StatelessWidget听起来就像是一个没有状态信息Widget。...无状态Widget和有状态Widget之间重要区别在于StatefulWidgets具有一个State对象,该对象存储状态数据并将其传递到树重建中,因此状态不会丢失。...但是,即使Widget是有状态,如果包含它父窗口小部件本身不对这些更改(或其他输入)做出反应,父Widget仍然可以是无状态。...; Flutter 中,推荐组合多个 Widgets 来构建一个自定义 Widget(而不是扩展它)。

11K10

【Flutter 组件集录】CupertinoActivityIndicator| 8月更文挑战

CupertinoActivityIndicator 组件源码介绍 CupertinoActivityIndicator 继承自 StatefulWidget ,表示它有内部状态更新需求。...当组件重建时,状态类是不会重新初始化,而是会回调 didUpdateWidget 来对比新旧两个 Widget 配置信息进行响应逻辑处理。...处理,状态类是无法感知 widget 配置信息变化,也就无法完成是否动画切换。...很久以前,对于那时还只会 setState 触发画板重绘,我一直对这种方式有疑问,因为 setState 更新画板会让画板对象重新创建,这对于绘制动画来说是很不友好,因为触发频率非常高。...都是看到 CupertinoActivityIndicator 并没有使用 setState ,却可以执行动画来更新内部状态,这是让人很兴奋

98330
  • Flutter 绘制探索 4 | 深入分析 setState 重建更新 | 七日打卡

    第一篇也说过,对于有 滑动 或 动画 需求绘制,重建触发频率非常大,此时即使对象是 轻量,也会在短时间内创建大量对象,这样不是很好。...这时可以使用 repaint 属性来控制画板刷新,做到画板对象保存不变情况下,刷新画板,其原理也第三篇说过了。...两个判断之后,该元素 _dirty 属性被置为 true,也就是元素标脏。...这就是 setState 时进行 Element 重新构建 和 RenderObject 更新。...我们应该已经了解到,一般情况下使用 setState 不会让 Element 和 RenderObject 重新创建,而是基于新 Widget 配置信息进行更新。这差不多就是四两拨千斤吧。 ?

    1.9K20

    Flutter 绘制探索 7 | 不使用 CustomPaint 进行绘制 | 七日打卡

    2 | 全面分析 CustomPainter 相关类 Flutter 绘制探索 3 | 深入分析 CustomPainter 类 Flutter 绘制探索 4 | 深入分析 setState 重建更新...但 CustomPaint 源码中应用只有大约 20 个组件,绝大多数可视组件都是其他方式绘制。...和 Widget 不同,一个 RenderObject 生命较长,重新构建时,只是更新了 Widget 对象,并用新 Widget 提供信息对 RenderObject 进行 更新。...这也是 Flutter 框架一个非常好处理。关于这点在 Flutter 绘制探索 4 | 深入分析 setState 重建更新 里有详细论述。...2 | 全面分析 CustomPainter 相关类 Flutter 绘制探索 3 | 深入分析 CustomPainter 类 Flutter 绘制探索 4 | 深入分析 setState 重建更新

    1.2K20

    Flutter 绘制探索 1 | CustomPainter 正确刷新姿势 | 七日打卡

    较高层状态类使用 setState (推荐) 通过 ValueListenableBuilder 篇,我们应该知道较上级 State 类中执行 setState 会导致更多 Build 过程。...如下代码中通过监听 AnimationController ,并 setState 对当前 build 方法下节点进行更新,从而实现颜色变化。...CustomPaint 而言了,已经控制了重建粒度。...但重要一点是 CustomPaint重建了,ShapePainter 也会随之重建,如下调试,是动画过程中两次 paint 时情况。...可以看出,完成颜色变化同时,没有任何组件重建,ShapePainter 对象也没有变化,是不是感觉非常神奇。 第一次 第二次 ---- 也许有人会问,这些你是怎么知道

    1.3K21

    Flutter 绘制探索 1 | CustomPainter 正确刷新姿势 | 七日打卡

    使用画板 自定义画板想要展示出来,需要使用 CustomPaint 组件,为其设置 painter 属性。如下代码,实例化 ShapePainter 时传入红色。...较高层状态类使用 setState (推荐) 通过 ValueListenableBuilder 篇,我们应该知道较上级 State 类中执行 setState 会导致更多 Build 过程。...CustomPaint 而言了,已经控制了重建粒度。...但重要一点是 CustomPaint重建了,ShapePainter 也会随之重建,如下调试,是动画过程中两次 paint 时情况。...可以看出,完成颜色变化同时,没有任何组件重建,ShapePainter 对象也没有变化,是不是感觉非常神奇。 第一次 第二次 ? ? ---- 也许有人会问,这些你是怎么知道

    1.5K20

    Flutter进阶之实现动画效果(一)

    通过定义用户界面的不可变控件树,修改用户界面的唯一方法是重建树,当下一帧到期时告诉Flutter一个子树所依赖一些状态已经改变了。...Flutter构建期间通过树重建保留State对象并将其附加到新树中各自控件,然后,它们确定该控件子树是如何构建。...我们应用程序中,MyHomePage是以_MyHomePageState为其状态StatefulWidget,每当用户按下按钮时,我们执行一些代码来更改_MyHomePageState。...不可变控件和状态依赖子树是Flutter提供主要工具,用于处理响应异步事件(比如按钮、定时器刻度或输入数据)复杂用户界面中状态管理复杂性。...因此大约得出结论时,我们应用程序中,数据变化越小,花费时间点越多。 ?

    1.2K41

    Flutter 绘制探索 5 | 深入分析重绘范围 RepaintBoundary | 七日打卡

    2 | 全面分析 CustomPainter 相关类 Flutter 绘制探索 3 | 深入分析 CustomPainter 类 Flutter 绘制探索 4 | 深入分析 setState 重建更新...---- 3.解决方案 代码处理起来非常简单, CustomPaint 之上添加 RepaintBoundary 即可。...最常见就是用于 滑动时,让自己绘制复杂画板频繁刷新。 void _compositeChild(RenderObject child, Offset offset) { if (child...._ScrollbarState 这个对于组件是 Scrollbar,和滑动相关, 使用 ScrollbarPainter 时,将 CustomPaint 夹在了两个 RepaintBoundary..._GlowingOverscrollIndicatorState 滑动到顶底指示器,也是和滑动相关, 使用 _GlowingOverscrollIndicatorPainter 时,将 CustomPaint

    4.1K31

    【Flutter 专题】126 图解自定义两侧对齐 ACETabBar 标签导航栏

    startIcon & endIcon 固定位图标 类似很多新闻类或商城类 app, TabBar 所在左右两侧通常会有固定图标或文字等 Widget;而和尚也设置完对齐方式后增加了...& endIcon 两个属性,最终 return tabBar 时进行判断是否展示添加到导航栏中;而是否添加点击事件可以通过添加 Widget 时进行处理; Widget tabBar = CustomPaint...Container() ]); return tabBar; 案例尝试 和尚尝试 isScrollable 是否可滑动两种状态下,导航栏中添加左右两个固定位图标; _tabBar05(type...扩展 和尚在了解 TabBar 源码过程中,简单学习了 Tab Item 以及对应 indicator 标签指标的绘制及对应滑动过程;其中 TabBar 绘制过程中会用到 PreferredSizeWidget...小组件; PreferredSizeWidget 小组件作为一个抽象接口类,主要用于返回该小部件不受其他限制情况下设定较理想大小;若没有进行约束高度,则会使用 PreferredSizeWidget

    2.1K90

    Flutter Widget框架之旅 顶

    此模式可让您在小部件层次结构中存储更高层级状态,从而使状态持续更长时间。 极端情况下,传递给runApp存储在窗口小部件状态会在应用程序整个生命周期中持续存在。...当父级收到onCartChanged回调时,父级将更新其内部状态,这将触发父级重建并使用新inCart值创建ShoppingListItem新实例。...如果您在修改窗口小部件内部状态时忘记调用setState,则框架将不知道您窗口小部件是脏,并且可能不会调用窗口小部件build函数,这意味着用户界面可能不会更新以反映已更改状态。...通过以这种方式管理状态,您不需要编写用于创建和更新部件单独代码。 相反,您只需实现可以处理这两种情况构建函数。...按键 主要文章:Key 您可以使用键来控制框架在小部件重建时哪个小部件匹配哪个其他小部件。默认情况下,框架根据它们runtimeType和它们出现顺序来匹配当前构建和以前构建中部件

    6.7K20

    Flutter Widget源码解析及实战

    用于不需要维护状态场景,它通常在build方法中通过嵌套其它Widget来构建UI,构建过程中会递归构建其嵌套Widget,具体如下: StatefulWidget 可变状态部件 与StatelessWidget...下面是StatefulWidget最佳实践: 尽量将需要该表状态widget防止子节点,这样改变整个渲染树时候就只需要更新一个widget即可,如果将其防止父节点那么将会导致当前节点整个子节点...这是因为更改子树深度需要重建,布局和绘制整个子树,而只更改属性将需要对渲染树进行尽可能少更改(例如,[IgnorePointer]情况下,没有布局)或重绘是必要)。...(如果没有其他小部件可以方便地分配密钥,[KeyedSubtree]小部件可能对此有用。) 下面是一个名为`YellowBird`状态部件子类框架。在这个例子中[State]没有实际状态。...didChangeDependencies:当State对象依赖发生变化时会被调用,如果父Widget重建并请求树中此位置更新以显示具有相同[runtimeType]和[Widget.key]新Widget

    2.1K20

    深入探索 Flutter 鸿蒙版画笔使用与高级自定义动画

    写在前面 Flutter 中,绘图是一项强大功能,可以帮助开发者创建自定义界面和独特视觉效果。通过 CustomPainter 和 Canvas,我们可以实现复杂图形和动画。...: AnimatedBuilder( animation: _animation, builder: (context, child) { return CustomPaint...AnimatedBuilder:动画变化时重建 CustomPaint,以更新绘制半径。四、创建更复杂自定义动画1....: AnimatedBuilder( animation: _animation, builder: (context, child) { return CustomPaint...希望本篇博客能帮助你更好地理解 Flutter 中画笔使用与动画创建,开启你创作之旅!如果你对 Flutter 动画有任何问题或想法,欢迎评论区讨论!

    3200

    Spread for Windows Forms高级主题(8)---通过暂停布局提高性能

    暂停布局逻辑 为了改善性能,你可以暂停布局,这样可以暂停布局对象更新,因此控件不会在重画计算上花费时间,直到恢复布局。...如果控件状态变成这样,说明布局对象包含了非法数据(大多数情况下为错误数值),当控件使用非法布局数据绘制时就会导致异常发生。...对行或列进行重新排列时,如排序和过滤,肯定需要重计算,但设置文本只有某些情况下才需要重计算,例如,当你将AllowCellOverflow属性打开时。...如果你使用了公式,更新之前将AutoCalculation属性设置为false,然后再将其设回true,并调用Recalculate方法,这样可减少对公式多余中间计算。...在下面的示例代码中,我们修改单元格代码附近代码块中同时使用了这两个方法。修改单元格颜色时,代码暂停了Spread控件重画,并在之后恢复了重画

    1.7K60

    组合与自绘,我该选用何种方式自定义Widget?

    下图是AppStore升级项UI示意图,图里每一项,都有应用Icon、名称、更新日期、更新简介、应用版本、应用大小以及更新/打开按钮。...不过,通常情况下这两个文本并不能完全填满中间空间,因此我们还需要设置对齐格式,按照垂直方向上居中、水平方向上居左方式排列。...同样地,通常情况下这两个文本并不能完全填满下部空间,因此我们还需要设置对齐格式,即按照水平方向上居左方式对齐。...原生iOS开发中,我们可以继承UIView,drawRect方法里进行绘制操作。其实,Flutter中也有类似的方案,那就是CustomPaint。...无论是组合还是自绘,自定义UI时,有了目标视图整体印象后,我们首先需要考虑事情是如何将它化繁为简,把视觉元素拆解细分,变成自己立即可以着手去实现一个控件,然后再思考如何将这些小控件串联起来。

    1.8K20

    android 有阻尼下拉刷新列表实现方法

    dispatchDraw中重画子View实现下拉视觉 PullToRefreshListView实现关键在于重画该listVIew子View。...重画ViewGroup子View一般是dispatchDraw方法中实现。...监控手势判断ListView是否进入下拉状态更新distanceY 更进一步,我们要实现就是对手势监控,PullToRefreshListView中,我们onTouchEvent方法中进行处理...如果此时PullToRefreshListView没有“滚动到顶部”,则不做任何处理,反之则将lastAction更新为ACTION_MOVE状态更新isPulling变量,记录当前手指位置作为计算下拉距离起始位置...在这个手势处理实现中,当用户在下拉过程中突然将PullToRefreshListView往上拉,如果将PullToRefreshListView 拉到处于“滚动到顶部状态”时,则重置下拉状态,使得

    3.5K10
    领券