在多用户视频会议媒体服务器的部署中采用级联结构可有效降低端到端的媒体延迟,改善媒体质量。...当只有两个参与者时,这就比较简单了——WebRTC使用ICE协议在两个端点之间建立连接以交换多媒体。如果可能,两个端点直接连接,否则在不太典型的情况下使用TURN中继服务器。...非直连传输时间影响 像这样连接SFU网桥既有优点也有缺点。一方面,我们的研究结果表明,在这种情况下当我们添加额外的跳数时,端到端往返时间会更高。...另一方面,减少从客户端到它连接的第一个服务器的往返时间本身就具有优势,因为我们可以在逐跳基础上以更低的延迟执行流修复。 这是如何运作的?WebRTC使用RTP(通常通过UDP)传输媒体。...例如,使用中央中继服务器(桥的星形)或为每个桥使用树结构。 脚注:请注意,不是预先添加Octo标头,而是可以将其添加为RTP标头扩展,使网桥之间的流成为纯RTP。
TCP是一种可靠的传输协议,会保证在传输的过程中不丢包,UDP传输的速度快,但是不可靠,尤其是用户网络质量很差的情况下,会出现大量的丢包,基本无法保证音视频的服务质量。...那么在极端网络情况下,从A和B之间开始传输数据超时,到A主动断开TCP链接需要经历的超时时长会达到2分07秒。而这样的超时时长在直播系统中是无法接受的。...RTP/RTCP 在一般情况下,实时互动直播系统在传输音视频流数据的时候,并不直接把音视频数据交给UDP传输,而是首先给音视频数据添加RTP头,然后再交给UDP进行传输。...RTCP协议 在使用RTP协议传输协议的时候,难免会发生丢包、抖动的问题: 网络质量引起的丢包; 数据传输过程中超过了带宽限制引起的丢包; 信号干扰引起的丢包; WebRTC在处理各种情况下的丢包情况都会有相应的处理策略...经过上面的步骤,整个媒体协商过程就完毕了,在WebRTC内部会比较两个域下的SDP信息,并计算获得最终的媒体协商的结果。
在LiveVideoStack线上交流分享中,爱奇艺技术研究员李晓威分享了基于爱奇艺Hydra平台的剧场直播云端混流方案,重点讲解如何提升WebRTC推流成功率并提升音视频质量,如何做到点播流在客户端和云端同步解码...但这两路流的类型、协议、传输时间、延迟可能都不同,并且随着网络的抖动,数据流也会发生变化。我们应该如何妥善处理混流问题?能否在客户端进行混流? ? 答案是可以,但在客户端混流面临许多问题。...上图展示了WebRTC中RTP传输与RTCP质量反馈的工作机制,我们根据RTCP的反馈尤其是RTCP中往返时延也就是RTP的时间与丢包率,可以估算在这之后的H.264编码器码率应当设置为多少,并根据码率调整分辨率...,可能会由于建立连接的过程中一部分视频片段的缺失造成视频的短暂卡顿,一般情况下我们会建立一个缓冲区并保证其中预存的帧数目至少满足10分钟左右的播放需求,从而避免重新建立连接时用户观看体验受到影响。...直播流A/V 同步 由于WebRTC直播流基于RTP包,而Audio与Video第一帧的RTP包时间戳一般不同,且在传输过程中第一个包开始时时间戳上就会被添加一个随机数,这这些都意味着当收到包时MCU难以将其同步处理
第二个数据流是通过实时传输协议(RTP)传输的语音。该协议基于UDP传输,作为一种实时传输,它对延迟、抖动和丢包特别敏感。这里可以使用不同的编解码器,有不同的打包时间、大小和质量。...不同团队之间的 "指责游戏 "将通过图形化的仪表盘与SIP和RTP的不同过滤选项相结合而结束,并通过快速错误分析缩短最终用户的平均恢复时间(MTTR)。因此,服务提供商也可以更好地满足他们的SLA。...对于RTP数据流中的语音数据传输的质量问题,IOTA提供了多种选择。例如,有一个准备好的呼叫细节仪表板,分别显示主叫方和被叫方的抖动和丢包量。...图:RTP质量参数抖动和丢包量的图表。丢包率以百分比以及数据包的数量显示图形界面中的点击和拖动功能提供了在检测到异常情况下具体跳入一个时间范围的可能性。一个简单的点击和拖动就足以限制时间范围。...这些是由于使用了SIP认证,因此是完全正常的。图:SIP请求方法和相关响应的百分比的图形表示在呼叫建立延迟的情况下,信令的延迟数据也可以提供一些见解。对于通过TCP的SIP,往返时间提供了第一个起点。
微软和WebRTC有着悠久而独特的历史,因此我们特别想知道(微软)如何将WebRTC用作此新产品的一部分。 ? 如你所见,这也有一些有趣的特性。...WebRTC合规 作为总结,让我们比较一下Azure在这种情况下使用的地方与WebRTC标准(W3C或各种IETF草案)有何不同: ?...对于1:1呼叫,系统使用直接的P2P WebRTC连接.在“房间”模式下,ACS使用SFU在不同参与者之间转发音频和视频数据包。这些SFU位于不同的区域。...就我而言(在欧洲),我在考试期间被分配到都柏林的一个(SFU)。 SDP和媒体 对等连接计划 客户端SDK使用单个WebRTC PeerConnection来发送和接收多个流。...它还为每个流(1501、1551…)保留50 ssrc,并且在呼叫的初始建立期间,在远程SDP中为将来的参与者预分配了8个远程流。
作者 / Sergio Garcia Murillo,Gustavo Garcia 编辑 / Chad Hart 如何针对具有不同能力的参与者来调整视频比特率一直是WebRTC多方呼叫解决方案面临的挑战之一...同时联播要求端点能够发送两到三个具有不同分辨率、质量的相同的流,以便SFU服务器可以转发到每个目的地。幸运的是,在Chrome中启用同时播报功能时,您将自动获得对时间伸缩性的支持(如下所述)。...可伸缩视频编码(SVC)是指在相同比特流内产生若干编码层的编解码器能力。SVC并不是一个新的概念,它最初是作为H264 / MPEG-4的一部分引入的,后来在2005年被标准化了。...当通过RTP发送VP9 SVC时,每个超帧都会随着单个RTP帧中一起发送,在每个RTP包中都有额外的有效载荷描述,允许SFU提取各个层帧。这样,SFU可以选择当前空间和时间层中所需的一个。...在我们的RTP示例流中,我们必须等到第68帧才能看到它。这恰好是由帧67和68之间的FIR发起的。空间层 S0 不依赖于先前的时间层 T0,所以在那之后可扩展性结构可以用新的帧组重新开始。
在没有建立 WebRTC 连接传输数据前,首先需要让本地端和远端确认彼此共同支持的媒体能力。如:音视频编解码器、使用的传输协议、IP 端口和传输速率等等。...首先双方连接信令通道,(一般由业务决定如何实现),并能交换信令。...2.5 WebRTC 的 SDP 总结 在 WebRTC 中的 SDP 相对于标准 SDP 规范中有点不一样,它对于 SDP 划分了更多部分,详情可以看下图: WebRTC 按功能将 SDP 划分成了五部分...,即会话元数据、网络描述、流描述、安全描述以及服务质量描述。...WebRTCSDP 中的会话元数据(SessionMetadata)其实就是 SDP 标准规范中的会话层描述;流描述、网络描述与 SDP 标准规范中的媒体层描述是一致的;而安全描述与服务质量描述都是新增的一些属性描述
Transport-CC在发送端进行带宽评估,接收端通过TransportFeedback RTCP包向发送端反馈每个RTP包的到达时间,发送端在一个时间窗口内计算每个RTP包到达时间与发送时间之差,通过...我们可以根据实际需求决定如何使用WebRTC,Native客户端可以通PeerConnection接口接入,服务端拿到RTP/RTCP包以后完全可以直接调用引擎层处理拿到最终的YUV和PCM数据,甚至只把...的区别等12、B站视频直播系统架构我们回到B站的连麦PK业务场景,两位主播进行互动PK,同时大量观众在直播间观看PK的过程。...如果后期对通话质量要求变高,主播的设备性能和上行带宽跟不上,我们可以很容易增加服务器来扩展计算资源和带宽,所以在可扩展性方面服务器混流胜出。...这部分内容和B站大部分核心服务部署在同样的集群,复用了B站比较成熟的高可用架构。这部分内容可以参考其他文章,这里不再赘述。
最近,LiveVideoStack邮件采访了RTP的作者之一Ron Frederick。在访谈中,他向我们讲述了RTP是如何创造出来的,并分享了他对当下流行的WebRTC和QUIC的看法。...创建RTP协议的基本思想是,找到不同数据流之间的共同元素,并标准化这些元素(在使用不同工具的情况下),以便更轻松地执行如同步流或报告流质量(收集数据包丢失和延误的统计数据)之类的操作。...因为我已经开发出了能传输实时数据的工具,所以他们非常欢迎我的意见,也让我有机会为最终的RFC做出了重要的贡献。 LiveVideoStack:在创作RTP的过程中,哪部分工作是最具挑战的?...在开发RTP时我们就十分确定,我们想要它支持各种用例,现在WebRTC所做的事情就在这个范围之内。...这个游戏的最初版本是为了说明如何在没有中心服务器的情况下,通过多个客户端使用IP组播来共享它们的游戏信息。
在使用WebRTC开发Android Messenger:第2部分中,我描述了Android上对WebRTC的一个应用。在本节中,我将探索它用于哪些应用程序。...l 投影:在用户同意的情况下,将移动应用程序的屏幕和控件投影到桌面浏览器中,以增强可用性 l 流:音频和视频内容从一个用户发送到多个用户。...分析版本3.2.7.4.0211,它的WebRTC集成似乎同时包含两个BUG,并且应用程序在被叫方接受传入呼叫之前交换SDP提供和应答,因此我希望该BUG能够在没有用户交互的情况下起作用。...默认情况下,此应用程序不使用SCTP,并且无法使用SDP打开它。因此,不可能使用此BUG。BOTIM看起来确实有一种模式,它可以与对等方交换SDP,但我不知道如何启用它。...延迟启动WebRTC连接会影响性能,并且会妨碍或排除某些功能,例如为被呼叫者提供呼叫预览。该BUG利用的应用程序中,有两个在没有用户交互的情况下启动了连接,还有两个需要用户交互。
接入层充分利用CTI技术,使得在同一时刻集中用户、合适的服务者及关联的关键数据成为可能。 流程控制层主要负责定义呼叫中心的流程,也就是用户接入后如何进行查询获取信息资源的过程。...1)抓包录音 抓包录音的结构和原理: 在这种方式中,VoIP录音仪通过数据交换机设置端口映射的方式得到相关IP坐席电话或IP媒体网关的RTP数据流,从而实现对于IP电话的录音。...2)主动录音 主动录音的结构和原理: 媒体网关/IP电话主动将RTP媒体流复制,并将语音流传送给录音服务器。 这种方式需要PBX的支持,并且可能需要其配置一定的软件许可证。...CSTA服务是独立于交换平台的,它并不知道交换机是如何完成CSTA服务请求的特殊细节。...4)服务指标 统计时段、技能描述、技能组呼入电话量、技能组接听电话量、排队放弃量、振铃放弃量、最长排队时间、累计排队时间、平均排队时间、平均振铃时间、溢入呼叫量、溢入接听量、溢入呼叫量、平均响应时间、平均通话时间
基于延时的带宽预测算法,主要有 4 个步骤: 计算一组 RTP 包的发送时长和接收时长,并计算延时 WebRTC 中计算延时的时候是将 RTP 包按照发送时间来分组的,并且要求当前组中的第一个包和最后一个包的发送时间相差不能大于...它们包含了两个部分: 当前这个 RTP 包组所属的 Transport-CC 报文到达发送端的时间 经过平滑后的累积延时,它是通过前面计算得到的延时和历史累积延时加权平均计算之后得到的 在 WebRTC...因此,在开始的时候,需要根据目标码率来确定帧组的目标大小,之后再确定帧组内每一帧的目标大小。 先根据设定的目标码率和帧率值将两者相除,就可以计算得到每一帧的平均大小。...这里的质量不是直接指的画面质量,而是帧率、分辨率的高低所代表的质量。 分层的好处是编码一个码流,可以组合出好几个不同的可解码码流出来。...SVC 相比多个编码器编码不同分辨率的方式,在压缩率上也没有多少优势,而且还不符合常规的标准 在 WebRTC 中直接使用多个编码器编码多种分辨率的方式代替空域 SVC # 时域 SVC 如何实现可伸缩
从在传统P2P peer-assisted方法中可能会丢失部分内容的节点直接向服务器发出的请求的方法,要求服务器计算某种级别的阈值概率(Tp)并保留一部分总交付容量(mt)作为直接传播的储备用量(mr)...Ghent大学的文章指出了P2P的另一个问题:peers(比如那些同时观看相同视频流的peers)数量可能会不足。这意味着P2P优化在没有大量观看同一视频流的终端用户的情况下不能进行。...与经典RTP一样,以一对多或多对多的方式扩展WebRTC也需要大量服务器(在WebRTC中称为选择性转发单元,即SFU)来解决扩展问题。...他们写道:“我们要解决的问题是,当同一个SFU同时处理数百个流时,成千上万个流如何影响通用媒体流处理应用程序的整体质量。” ?...图2 基于云的WebRTC基础架构的系统概述 使用一个针对真实世界WebRTC流量的自回归(或运行平均值)模型,作者使用涵盖滞后观测值(lag observation)的线性回归方程式来计算数据中心内的服务器负载
本文来自融云联合创始人、首席架构师 李淼在LiveVideoStackCon 2019深圳站中的演讲,在其中他详细介绍了如何利用WebRTC低延迟音视频传输的特点,解决传统直播方案的延迟问题。...低延时: 目前直播场景大多基于RTMP、HLS的方式,在不考虑网络延时的情况下都会产生秒级延时,但是WebRTC实时通讯在不考虑网络链路的情况下,延时可降到100-200毫秒左右。...TCP为了保证传输质量,因此会产生很多ACK,在网络不好的情况下会产生很多重传包,而WebRTC传输是基于RTP和RTCP,重传策略是基于NACK完成。...在SeqNumber处理完成后,需要处理Timestemp,即本身RTP中的时间戳,如果时间戳处理不好就有可能造成视频的卡顿现象,或出画音不同步的情况。...根据流程设计服务器与客户端交流接口: 发布/取消发布流接口,正常情况下与RTC的接口一样,对于主播来讲不需要知道观众端如何进行订阅,正常发布流即可。
对于那些对关于SVC是如何发挥作用的更多细节感兴趣的人,Alex E.博士在2016年写了一篇很好的解释性博文。写的是关于VP9,大多数点对AV1有效的内容。...在过去的一整年中,AOMEDIA的实时组(代码组的一部分)都在努力完成RTP有效负载规范,该规范允许RTP端点利用所有编解码器SVC功能,但也可用于中间SFU变得更好、更强、更快。...在分层编解码器中,只有基本层对呼叫至关重要,丢失其他层只会降低接收端单个帧的分辨率。 因此,您不必保护整个流,而只需保护底层。这使得FEC变得更加有趣,因为复杂性会自动降低。...如果在所有数据包上使用RED或FEC,则相对带宽开销也只是它的一小部分。 而且,基本层数据包的时间频率是流时间频率的一小部分,这意味着您有更多的时间来处理丢失的数据包。这也使得RTX更具吸引力。...提供streamID分辨率映射后,SFU决定停止发送给定的流,并以不同的分辨率发送另一个具有相同内容的流。为了使查看器解码器能够在没有伪影的情况下跟踪更改,它需要在切换之前等待一整帧。
在熟悉如何在浏览器获取设备的音视频数据和WebRTC是如何将获取的音视频数据进行网络传输的同时,我们更要夯实一下网络传输协议相关的基础知识,这能帮助我们更深入地学习WebRTC。...试想一下在丢包的情况下,TCP协议的超时重传机制中RTT是以2的指数的增长。如果7次重传任然失败,理论计算会达到2分钟!...序号(用于丢包和重排序检) 时间戳(时间同步校对和分发监控) 载荷的定义类型(用于说明数据的编码格式) 但不包括: 及时发送 质量保证 送达(可能丢) 时序(到达顺序) 接下来让我们简单看下RTP协议规范...举个例子,在传输音视频时的丢包,乱序,抖动,这些WebRTC在底层都有对应的处理策略。但是如何将这些传输时 “网络质量信息” 实时告诉对方,就是RTCP它的作用。...浏览器打开腾讯课堂,挑选一个免费且正在直播的课程,一般情况下采用WebRTC播放。(另起tab打开WebRTC调试工具 这里会展示页面WebRTC播放实时流媒体数据的网络情况。)
除了阅读H.264介绍的RFCs规范之外,还可以通过它获得一个有趣的替换方案! 在WebRTC和VoIP出现之前,我已经做了WebRTC好几年了,所以我知道如何处理RTP和实时媒体。...在ARM上,DTLS-SRTP(AES)中使用的加密直接映射到硬件加速指令,这意味着即使最小的Raspberry Pi也可以加密多个视频流。 多线程是这类网络任务的理想选择。...标记位设置在某些入站数据包上,但没有设置在任何出站数据包上。 现在我本应该阅读关于H.264分组的RFC(特别是第5.1节)。这将可以节省我很多时间。但是我并没有阅读。...RFC3711的 SRTP数据包格式 时间戳 回到Wireshark。我再次比较了入站和出站数据包。我注意到入站数据包的时间戳被分组。5到10个包将具有相同的时间戳,最后一个包具有标记位设置。...此时我看到的平台是Raspberry Pi Zero。它有一个硬件H.264编码器,一次只能创建一个编码流。 所以我编写了一些代码,它接受一个入站数据包并通过多个WebRTC连接发送给多个查看器。
在RFC3550中,除了定义了⽤来进⾏实时数据传输的 RTP 协议外,还定义了 RTCP 协议,⽤来反馈会话传输质量、⽤户源识别、控制 RTCP 传输间隔。...RTCP 中为了计算RTT,在 RR 中会携带上次收到的 SR 中的NTPTime,并计算其收到时在本机经历的时间,⽤ DelaySinceLastSR 表示。...为了实现⾳视频同步, 发送端会定期发送 Sender Report, 携带 rtp timestmap、ntptime, 接收端把每路流收到的 rtp timestamp 都转换为 NTP 时间,实现同步...Transport-CC Transport-cc 是⽬前 Webrtc 中最新的拥塞控制算法,替代旧的 GCC 算法; Transport-CC 需要在 RTP 中增加扩展,接收端记录 RTP 包的到达时间...Chrome 指标查看 了解了指标的计算,如何确认指标计算是否正常,反馈是否准确,对于开发者同样重要。
例如Zoom,腾讯会议、小鱼易连等,据说腾讯会议一周之内上线了10万台服务器,进行紧急扩容,这在传统的视频会议时代是不可能实现的,只有在云计算时代才能快速实现扩容,这也体现了云计算的优势。...众所周知视频流是靠RTP传输,RTP还有一个姊妹协议叫做RTCP,是一个控制协议用来控制RTP,这个协议里有一个东西叫做TMMBR(Temporary Maximum Media Stream Bit...PLI是Packet Lost Indication,告诉这一端我丢包了,这个协议负责音视频传输的质量,因为视频传输大多数用的UDP的协议是不可靠的,所以在发生丢包的情况下再做比较多一些补偿。...我们直接在SIP的模块中挟持了SDP,因为在SDP里边会有两个视频流,挟持到以后处理生成一路新的呼叫(一个假的呼叫),FreeSWITCH在收到一路呼叫时,就看到他是一个双流的呼叫,然后就生出两个呼叫,...视频会议在两个MCU进行级联的情况下就会出现这种情况。那么如何解决呢? FreeSWITCH实现了一个功能叫做多画布,如上图的应用场景,当一个人开始演讲时,就将其当做主会场,放在画布1上。
总体上分为两部分,第一部分是源站系统,用于流接入、流处理、流存储等。源站系统整体采用去中心化、区域自治设计理念,依托于腾讯云IDC全球互通的内网专线,实现网状互联。结合CDN系统形成一个星型辐射模型。...算力的消耗最高的是转码,早期的转码资源都是区域源站独立占用。在单区域突发时如何支持平稳服务?...其次要兼顾直播流帧率、I帧大小以及评估出的极限带宽等因子,做一定的均衡计算,计算更优发包速率,达到更平滑发包效果。 对比左图,可以明显看出优化前后,巨大差异以及对比竞品我们的优势,毛刺越少效果越好。...综合实验数据和实际线上业务数据收益来看,整体优化都是非常明显的。 随着客户的需求累积和我们对多协议的优化和集成,一些客户需要QUIC、WebRTC、RTP等。...针对首帧我们结合端也做了一些优化,比如2分片起播、低码率优先、减少下载次数,首帧平均耗时大大降低,由原来的600ms+降到了200ms+性能提升。
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