本文主要围绕这个主题,通过逆向的方式来探讨这个问题。本文的所有环境都是在xp上的,IDE主要使用IDA 与 VC++ 6.0。...,第一个成员是指向下一个节点的指针,第二个参数是一个异常处理函数的指针,当发生异常的时候会去调用这个函数。...在C语言中规定了main函数的三种形式,但是从这段代码上看,不管使用哪种形式,这三个参数都会被传入,程序员使用哪种形式的main函数并不影响在VC环境在调用main函数时的传参。...到此,这篇博文简单的介绍了下在调用main函数之前执行的相关操作,这些汇编代码其实很容易理解,只是在注册异常的代码有点难懂。...,在未调用这个函数之前是不能进行printf的 调用 GetCommandLineA函数获取命令行参数 调用 GetEnvironmentStringsA 函数获取环境变量 调用main函数 ---
在上一节Python多线程编程基础2:如何创建线程中,我们已经知道,创建线程并运行实际上也是执行一段代码,那么把这些代码封装到函数中之后,直接调用函数和创建线程再运行有什么区别呢?...这是本文要解释的内容。...简单地说,调用函数属于阻塞模式,必须要等函数运行结束并返回之后才能执行后面的代码;而线程属于并发非阻塞模式,创建并启动子线程之后子线程和主线程并发执行,除非有现成同步的代码和机制。...下面代码首先定义一个函数,然后调用这个函数,函数执行结束之后再继续执行后面的代码: from threading import Thread from time import sleep def demo...(n): sleep(n) print(n) demo(3) print('ok') 运行结果为: 3 ok 而下面的代码首先定义函数,然后创建线程来执行这个函数中的代码: from threading
首先对main函数进行汇编转换: #include void swap(int *p1,int *p2) { int temp; temp = *p1; *p1...这个定义是非法的,即错误的函数定义。...所以删除swap:和ret后,main里面不再是一个完整的函数,但是又保留了该swap函数的基本功能(即,把下个地址压入堆栈,然后参数入栈,然后把所有寄存器压入堆栈,分配空间,空间清C然后变量赋值开始程序然后做堆栈平衡清理堆栈...2、将1中的汇编代码替换掉call swap, #include main(){ int a=0; int b=0; char *str1="a=%d,b=%...,即a的地址 edp+4h,此时不能再使用a这个变量的汇编地址了,因为此时的ebp已经不再是main的ebp mov ecx,dword ptr [eax]
, 以及不同的使用场景下 , 匿名对象 的 创建与销毁情况 ; C++ 编译器 发现 使用 匿名对象 时 , 会根据 匿名对象 的用法 , 决定对 匿名对象的 处理 ; 匿名对象单独使用 : 如果只是单纯的使用...fun 函数中 , 函数返回对象值时 , 创建 要返回的 普通对象副本 , 也就是一个 匿名对象 ; 调用析构函数 : m_age = 12 这是 fun 函数执行完毕 , 在函数作用域中的 普通对象...逐条分析 构造函数 / 拷贝构造函数 / 析构函数 的调用过程 : 调用带参数构造函数 m_age = 18 这是在 main 函数中 , 调用 有参构造函数 , 创建 普通对象 ; 调用带参数构造函数...m_age = 12 这是在 fun 函数中 , 调用 有参构造函数 , 创建 普通对象 ; 调用拷贝构造函数 这是在 fun 函数中 , 函数返回对象值时 , 创建 要返回的 普通对象副本 , 也就是一个...匿名对象 ; 调用析构函数 : m_age = 12 这是 fun 函数执行完毕 , 在函数作用域中的 普通对象 需要被析构销毁 ; 调用析构函数 : m_age = 12 这是在 main 函数中
本篇原创作者:Rj45 x86架构与x64架构 1、x86架构 x86架构是intel开发的一种32位的指令集。...x86架构下函数于栈中调用过程 0804840b : 804840b: 55 push ebp //将ebp压入栈 804840c...nop 804842b: c9 leave 804842c: c3 ret 0804842d main...804845c: 66 90 xchg ax,ax 804845e: 66 90 xchg ax,ax x64架构下函数于栈中调用过程...架构在函数于栈中调用过程的不同之处在于:x86架构下,函数的参数是直接存放到栈帧中的;而x64架构下,函数的参数是通过寄存器传参进入栈帧的。
(STA)模式, 然后才能进行OLE调用。...确保你的Main函数上已标记STAThreadAttribute。仅当将调试器附加到进程时, 才会引发此异常。 在本文中, 我们将向你简要说明如何防止此异常出现在WinForms项目中。...)执行该函数, 则将触发异常, 因为我们正在CefSharp的默认Apartment State内部运行代码。...在我们的例子中, 使用从CefSharp中注册的类启动OpenFileDialog的方法, 如果在不更改线程的单元状态的情况下运行代码, 将引发异常。..., 我们也建议你阅读StackOverflow上的此问题。
两个线程都尝试在写入标准输出流之前获取互斥锁,但是实际上一次仅一个线程访问std::cout。 无论哪个线程成功调用lock(),所有其他线程都需要等待,直到调用unlock()。...fill()使用unlock()成员函数释放互斥量,然后等待一秒钟。与前面的示例不同,在for循环的末尾调用wait(),以确保在容器中至少有一个随机数被print()或count()访问之前。...这两个函数在其for循环的开始都调用wait()函数。 从不同的位置查看对wait()函数的单个调用,一个潜在的问题变得显而易见:函数调用的顺序直接受CPU实际执行各个线程的顺序的影响。...当通过调用notify_all()唤醒线程时,它将尝试获取互斥量,只有在fill()函数中成功释放了互斥量之后,该互斥量才会成功。 这里的窍门是,调用wait()还会释放作为参数传递的互斥量。...注意,对print()函数内部的wait()成员函数的调用实际上发生在单独的while循环内。
第一个参数是信号编号,表示我们要捕捉的信号编号,第二个参数和第三个参数是内置的结构体类型,我们看看: 第一个结构体成员表示捕捉信号时,捕捉到信号之后调用的方法,第二个与实时信号有关不用管,第三个成员是...我们假定一个进程中有两个执行流,在main函数中有一个执行流,在信号的自定义执行方法中又是一个执行流,当我们执行主执行流时,我们定义一个链表,这个链表是全局的,主执行流头插节点1,当节点1指向头节点时,...常见的可重入函数 以下函数在多线程或信号处理中是安全的,它们不依赖全局状态,也不会修改共享资源。...,避免缓冲区溢出 isdigit() 判断字符是否为数字,仅查询静态数据,不修改全局状态 常见的不可重入函数 这些函数内部使用了全局或静态变量,或者依赖非线程安全的操作,因此在多线程环境下可能导致竞态条件...在实际开发中,合理使用 sigaction 及线程安全的函数,可以有效提升程序的稳定性和可靠性。
2,在 1 的基础上,View 的绘制到底是怎样完成的,它又为什么不会因为 Looper.loop()里的死循环卡死而永无机会刷新。 ...文字解析,仅描述重点: APP 的启动过程很复杂,但是最终的入口会在 ActivityThread 类里面的 main 函数,在这个函数里面,首先会调用 Looper.prepare 目的是实例化一个...包括下面的图与文字解析在内,仅作抛砖引玉,是个人总结的大概流程。关于源码分析,网上很零散,十分建议看源码分析类书籍。...SurfaceFlinger 在启动时会先进行自己内部的一个工作线程实例化和运行,该线程在后面承担着整个的绘制事件流程,在运行该线程时,会先进行MessageQueue内部的 looper 和 handler...那么当两个线程互斥几率较大时,或者保证互斥的代码复杂时,选择其中一个长期持有其他发消息就是典型的解决方案。所以普遍的要求ui只能单线程。
在示例44.1中创建变量t之后,函数thread()立即开始在其自己的线程中执行。 此时,thread()与main()函数并发执行。 为了防止程序终止,在新创建的线程上调用join()。...在调用detach()之后,无法调用join()之类的成员函数,因为分离变量不再代表有效线程。 在函数内部可以完成的任何事情也可以在线程内部完成。...最终,线程与函数没有什么不同,除了线程与另一个函数同时执行外。在例44.1中,五个数字被循环写入标准输出流。为了减慢输出速度,循环的每次迭代都会调用wait()函数来暂停一秒钟。...如果给定线程不包含中断点,则仅调用interrupt()无效。每当线程到达中断点时,它将检查是否已调用interrupt()。...此函数提供了一种简单的方法来确定理论上应使用的最大线程数。 Boost.Thread还提供了boost::thread_group类来管理组中的线程。
http://cloudwu.github.io/lua53doc/manual.html#2.6 Lua 支持协程,也叫 协同式多线程。 一个协程在 Lua 中代表了一段独立的执行线程。...然而,与多线程系统中的线程的区别在于, 协程仅在显式调用一个让出(yield)函数时才挂起当前的执行。 调用函数 coroutine.create 可创建一个协程。...第一次调用 coroutine.resume 时,第一个参数应传入 coroutine.create 返回的线程对象,然后协程从其主函数的第一行开始执行。...协程让出时,对应的最近 coroutine.resume 函数会立刻返回,即使该让出操作发生在内嵌函数调用中 (即不在主函数,但在主函数直接或间接调用的函数内部)。...与 coroutine.create 类似, coroutine.wrap 函数也会创建一个协程。 不同之处在于,它不返回协程本身,而是返回一个函数。 调用这个函数将启动该协程。
当两个或两个以上的线程需要共享资源,它们需要某种方法来确定资源在某一刻仅被一个线程占用。达到此目的的过程叫做同步(synchronization)。...下一个类的构造函数Caller,引用了Callme的一个实例以及一个String,它们被分别存在target 和 msg 中。构造函数也创建了一个调用该对象的run( )方法的新线程。该线程立即启动。...记住,一旦线程进入实例的同步方法,没有其他线程可以进入相同实例的同步方法。然而,该实例的其他不同步方法却仍然可以被调用。...下一个类的构造函数Caller,引用了Callme的一个实例以及一个String,它们被分别存在target 和 msg 中。构造函数也创建了一个调用该对象的run( )方法的新线程。该线程立即启动。...记住,一旦线程进入实例的同步方法,没有其他线程可以进入相同实例的同步方法。然而,该实例的其他不同步方法却仍然可以被调用。
这样在处理程序的运行和记录中间结果时,就可以使用更少的资源。待资源用完,线程就会被销毁。 线程要比进程轻量级很多。一个进程至少包含一个线程。...fmt.Println(i) }() } } 这段代码只在 main 函数中写了一条 for 语句。...而主 goroutine 的 Go 函数就是那个作为程序入口的 main 函数。Go 函数执行的时间与其所属的 Go 语句执行的时间不同。...创建一个 G 并不需要像新建一个进程或者一个系统级线程那样,必须通过操作系统的系统调用来完成,而是在 Go 语言的运行时系统内部就可以完全做到,一个 G 仅相当于为需要并发执行代码片段服务的上下文环境。...Go 函数中的那个对 fmt.Println 函数的调用是以 for 语句中的变量 i 作为参数的。 当 for 语句执行完毕时,这些 Go 函数都还没有执行,那么它们引用的变量 i 是多少呢?
一:函数调用关系图 POF交换机先会进行基本配置的初始化、交换机资源初始化等,然后开启交换机与控制器通信进程,建立连接进行通信,最后开启基于流表的数据包匹配与处理的进程(主要位于POF/datapath...图注:蓝色块为主函数;紫色块是main函数中调用的主要函数,会相应进行不同服务;淡蓝色为被调用的函数;粉色理解为开启的线程,会进行数据包接收、发送等,其中深红色为两个重要线程服务(和控制器交互、数据包匹配处理...蓝色线条上序号标记函数调用顺序,紫色线是逻辑顺序。...OF消息(pofsc_main_task函数) 开启线程,非同步的从发送队列中取出消息发送给controller(pofsc_send_msg_task函数) 开启线程, 在状态下POFCS_CHANNEL_RUN...进行echo消息保活 pofsc_main_task(): 根据状态转移与controller保持消息交互 conn_desc_ptr维护交换机和控制器交互阶段的状态,根据这些状态不同,while循环会进行不同的处理
这样在处理程序的运行和记录中间结果时,就可以使用更少的资源。待资源用完,线程就会被销毁。 线程要比进程轻量级很多。一个进程至少包含一个线程。...fmt.Println(i) }() } } 这段代码只在main 函数中写了一条for 语句。...而主goroutine 的Go 函数就是那个作为程序入口的main 函数。Go 函数执行的时间与其所属的Go语句执行的时间不同。...创建一个G 并不需要像新建一个进程或者一个系统级线程那样,必须通过操作系统的系统调用来完成,而是在 Go 语言的运行时系统内部就可以完全做到,一个G 仅相当于为需要并发执行代码片段服务的上下文环境。...Go 函数中的那个对fmt.Println 函数的调用是以for 语句中的变量i 作为参数的。 当for 语句执行完毕时,这些Go 函数都还没有执行,那么它们引用的变量i 是多少呢?
如果把进程理解为在逻辑上操作系统所完成的任务,那么线程表示完成该任务的许多可能的子任务之一。 线程可以在处理器上独立调度执行,这样,在多处理器环境下就允许几个线程各自在单独处理器上进行。 ...从上面的描述中可以得知如果调用函数创建一个默认非分离状态的线程,如果不用()函数,线程结束时并不算终止,所以仍然会占用系统资源。...()函数以阻塞的方式等待thread指定的线程结束。当函数返回时,被等待线程的资源被收回。如果线程已经结束,那么该函数会立即返回。并且thread指定的线程必须是的。 ...这个参数仅当调度策略为实时(即 或)时才有效,并可以在运行时通过m()函数来改变,缺省为0。...POSIX的标准中定义了两个值: 和S,前者表示与系统中所有线程一起竞争CPU时间,后者表示仅与同 进程中的线程竞争CPU。目前仅实现了一值。
和线程安全,我偷懒了,引用网上的一些总结。 线程安全:概念比較直观。一般说来,一个函数被称为线程安全的。当且仅当被多个并发线程重复调用时,它会一直产生正确的结果。...3、使用本地数据,或者通过制作全局数据的本地拷贝来保护全局数据。 4、不调用不可重入函数。 可重入与线程安全并不等同,一般说来。可重入的函数一定是线程安全的,但反过来不一定成立。...假设我们的线程函数不是线程安全的,那在多线程调用的情况下,可能导致的后果是显而易见的——共享变量的值因为不同线程的訪问,可能发生不可预料的变化,进而导致程序的错误。甚至崩溃。...(注:而多进程是不能够的,由于不同的进程,同样的虚拟地址,基本不可能映射到同样的物理地址) 5.在子线程里fork 看过好几次有人问,在子线程函数里调用system或者 fork为何出错,或者fork产生的子进程是全然复制父进程的吗...只是,在同一时候调用多进程(子进程里也调用线程函数)和多线程的情况下,函数体内非常有可能死锁。 详细的样例能够看看这篇文章。
Goroutine和其他语言的协程(coroutine)在使用方式上类似,但从字面意义上来看不同(一个是Goroutine,一个是coroutine),再就是协程是一种协作任务控制机制,在最简单的意义上...Go程序从初始化main package并执行main()函数开始,当main()函数返回时,程序退出, 且程序并不等待其他goroutine(非主goroutine)结束。...channel是进程内的通信方式,通过channel传递对象的过程和调用函数时的参数传递行为比较一致,比如也可以传递指针等。...它负责衔接M和G的调度上下文,将等待执行的G与M对接。 G指的是Goroutine,其实本质上也是一种轻量级的线程。包括了调用栈,重要的调度信息,例如channel等。...上下文数量固定意味着只有固定数量的线程在任何时候运行Go代码。我们可以使用它来调整Go进程到个人计算机的调用,例如4核PC在4个线程上运行Go代码。
线程安全:概念比較直观。一般说来,一个函数被称为线程安全的,当且仅当被多个并发线程重复调用时,它会一直产生正确的结果。 可重入:概念基本没有比較正式的完整解释,可是它比线程安全要求更严格。...3、使用本地数据,或者通过制作全局数据的本地拷贝来保护全局数据。 4、不调用不可重入函数。 可重入与线程安全并不等同,一般说来,可重入的函数一定是线程安全的,但反过来不一定成立。...假设我们的线程函数不是线程安全的,那在多线程调用的情况下,可能导致的后果是显而易见的——共享变量的值因为不同线程的訪问,可能发生不可预料的变化,进而导致程序的错误,甚至崩溃。...(注:而多进程是不能够的,由于不同的进程,同样的虚拟地址,基本不可能映射到同样的物理地址) 5.在子线程里fork 看过好几次有人问,在子线程函数里调用system或者 fork为何出错,或者fork产生的子进程是全然复制父进程的吗...只是,在同一时候调用多进程(子进程里也调用线程函数)和多线程的情况下,函数体内非常有可能死锁。 详细的样例能够看看这篇文章。
,直到第一个 suspend 调用 LAZY 只有在需要的情况下运行 2.1 DEFAULT 四个启动模式当中我们最常用的其实是 DEFAULT 和 LAZY。...JVM 上默认调度器的实现也许你已经猜到,没错,就是开了一个线程池,但区区几个线程足以调度成千上万个协程,而且每一个协程都有自己的调用栈,这与纯粹的开线程池去执行异步任务有本质的区别。...模式,在第一次调度该协程时如果 cancel 就已经调用,那么协程就会直接被 cancel 而不会有任何调用,当然也有可能协程开始时尚未被 cancel,那么它就可以正常启动了。...需要注意的是,cancel 调用一定会将该 job 的状态置为 cancelling,只不过 ATOMIC 模式的协程在启动时无视了这一状态。...对于 ATOMIC 模式,我们已经讨论过它一定会被启动,实际上在遇到第一个挂起点之前,它的执行是不会停止的,而 delay 是一个 suspend 函数,这时我们的协程迎来了自己的第一个挂起点,恰好 delay
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