是指在三维空间中,物体的局部部分在进行旋转时,保持相对于整体坐标系的不变性。这意味着无论物体如何旋转,其局部部分的方向和位置相对于整体坐标系都保持不变。
这个概念在计算机图形学和游戏开发中非常重要,因为它可以确保物体的局部部分在进行旋转时不会发生扭曲或变形,从而提供更真实的视觉效果和用户体验。
在实际应用中,可以通过以下方式实现在世界空间中保持局部旋转不变:
总结起来,保持在世界空间中的局部旋转不变是通过使用局部坐标系、局部旋转矩阵和旋转约束等技术手段来实现的。这样可以确保物体在进行旋转时,其局部部分相对于整体坐标系保持不变,从而提供更真实和稳定的视觉效果。
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