image.png 那么,按照“国际流程”,在经历大小和布局等位置计算之后,最终 paint 方法会被调用,该方法带有两个参数: PaintingContext 和 Offset ,它们就是完成绘制的关键所在...我们现在屏幕上通过 Container 限制一个高为 60 的绿色容器,如下图,暂时忽略容器内的 Slider 控件 ,我们图中绘制了一个 100 x 100 的红色方块,这时候我们会看到下图右边的效果是...,左部和顶部起点均为0,其实是从状态栏开始计算绘制的。...我们先从 markNeedsPaint() 开始, 总结出其大致流程如下图,可以看到 markNeedsPaint 在 requestVisualUpdate 时确实触发了引擎去更新绘制界面。 ?...自此,第九篇终于结束了!
今天,又是干货满满的一天。这是全网最硬核 JVM 系列的开篇,首先从 TLAB 开始。...由于文章很长,每个人阅读习惯不同,所以特此拆成单篇版和多篇版 全网最硬核 JVM TLAB 分析(单篇版不包含额外加菜) 全网最硬核 JVM TLAB 分析 1....对于其他的 GC,则是 int 数组的最大大小,这个和之前提到的填充 dummy object 有关,后面会提到详细流程。...反正这块内存已经属于 TLAB,其他线程在下次扫描结束前是无法使用的。这个 dummy object 就是 int 数组。...线程本轮 GC 分配空间的大小包含 TLAB 中分配的和 TLAB 外分配的,从 图8、图9、图10 流程图中对于线程记录中的线程分配空间大小的记录就能看出,读取出线程分配空间大小减去上一轮 GC 结束时线程分配空间大小就是线程本轮
从这一篇文章开始我们将介绍如何处理您的应用和 Android 10 中新引入的系统交互手势之间的冲突。 首先让我们来理解一下什么是 "手势冲突 (gesture conflict)"。...流程图里的第一个问题,询问您应用的主要使用场景是否需要隐藏导航和/或状态栏。所谓 "隐藏",是指让它们根本不可见。这并不意味着让您的应用实现从边到边的全屏状态。...如果用户可以将视图滚动到手势交互区域之外,则应该视为没有交互冲突。 您也许已经注意到,在流程图中多图显示控件 (ViewPager) 在此处回答 "否"。...OK,现在我已经解释了流程图中的问题,下面我们来详细说说流程图中给出的解决方案。 解决方案 1: 无需处理手势冲突 最简单的 "解决方案" ,只需要……什么都不做!...系统提供了两种不同的功能来 "切出" 交互区域: View.setSystemGestureExclusionRects() 和 Window.setSystemGestureExclusionRects
由此可以看出 mmap 主要的工作区域是在文件映射与匿名映射区,而在映射区查找空闲 vma 的过程又是和映射区的布局息息相关的,所以在为大家介绍虚拟内存分配流程之前,还是有必要介绍一下文件映射与匿名映射区的布局情况...这样一来堆在进程地址空间中较低的地址处开始向上增长,而映射区位于进程空间较高的地址处向下增长,因此堆区和映射区在新式布局下都可以较好的扩展,直到耗尽剩余的虚拟内存区域。...,限制分为两个方面: 对进程地址空间中能够映射的虚拟内存页总数做出限制。...经过前面内容的介绍,我们知道,通过 mmap 在进程地址空间中映射出的这个 area 一般是在两个 vma 中产生的,内核源码中使用 prev 指向 area 的前一个 vma,使用 next 指向 area...image.png case 2 在基本布局 2 下又会演变成 case 7 , 这种情况下内核会将下图中的蓝色区域覆盖,并扩充 prev 区域。next 区域保持不变。
可以快速的切换到 Lightning Set Up / Builder / Administration等区域; 显示 Page区域,此处展示标准的 Page以及自定义创建的 Page页面; 自定义Layout...我们在上图中的区域3部分点击 Theme,点击 Change Theme即可切换想要的样式。demo中我们选择 CYPRESS。 ?...object,所以想要选择到我们需要的自定义的sObject,这里需要创建对应的tab才可以选择到,这个针对global search同样有限制,这里一概提到。...但是标准的template总是有限制,不同的表展示不同的列表或者不同的详情页都会有细微的区别,比如account list不允许进行filter,opportunity list不允许展示search。...以Account Detail为例,我们需要区分管理员和非管理员展示两个不同的 page layout,这时我们可以针对account detail这个page设置两个variations。
的数据,出于篇幅限制,这里不展示如何创建Assessment Indicator Definition 以及 Assessment Task Definition,直接使用官方的mock的数据。...Assessment Task Definition 以及 Task,主要流程是先做一下区域销售进店以后的 早上好的问候以后在进行指标检查。...当然,实际的区域销售也很小几率会使用电脑,所以我们需要使用手机端,切换到 consumer goods app,也会展示同样的效果。...数据存储在 SignatureTask表里。至此所有的流程结束,可以End Visit操作。...这个就是Field Rep实际的一个进店 CG Cloud实现的大概功能,当然,能实现的不止这些,还可以进行很多自定义流程以及智能任务排序等等功能。
设想图中所示的场景,AVComposition包含两个 AVCompositionTrack。我们在T1 时间点需要混合两个 AVCompositionTrack的图像。...图中紫色的部分包含了一组指令,这些指令存储了混合的参数。有了这些混合的参数之后,可以通过自定义的 Compositor 来混合对应的图像帧。...从图中能看到VideoRenderLayer1和VideoRenderLayer5共用的一个视频轨道,这是因为苹果对视频轨道有限制,我们需要尽量的重用,每条视频轨道对应一个解码器,当解码器数量超出系统限制时...有了这些指令后,AVVideoComposition可以通过自定义混合器来混合对应的图像帧。 第一步是创建指令,我们会在时间轴上标记每个VideoRenderLayer的起始时间点与结束时间点。...其次会持续完善特性,如变速、更便捷的转场使用方式。接下来会开始写有UI交互的Demo,这样可能会更直接一些。
此时设置为白色 如果使用了自定义的背景图片边框会被忽略掉 text.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; 设置背景 text.background = [...return YES; } 重写绘制行为 除了UITextField对象的风格选项,你还可以定制化UITextField对象,为他添加许多不同的重写方法,来改变文本字段的显示行为。...,当编辑结束,文本字段会让出first responder //要想在用户结束编辑时阻止文本字段消失,可以返回NO //这对一些文本字段必须始终保持活跃状态的程序很有用,比如即时消息...这个单词的意思就明白这个方法了 return YES; } ``` ### 通知 UITextField派生自UIControl,所以UIControl类中的通知系统在文本字段中也可以使用...事件,因为你自己限制不让输入\n,好惨,我在项目中才发现的。)
功能连接(FC)是一种广泛使用的大脑网络建模方法,其中大脑不同区域之间的时间相关性或统计依赖性使用图论表示。这使研究人员能够在接受治疗或刺激前后,对参与者组内和组间的大脑网络进行统计比较。...然而,在许多研究中,研究人员只使用光谱、ERD和分类分析来研究反馈如何诱导神经可塑性。这些方法并不能直接理解大脑不同区域之间复杂的相互作用。...当指示MI提示的虚拟手臂动画结束,红球消失时,参与者被指示重复开始动觉MI任务,持续6秒。VIS组的参与者在强化(R)期间观看MI任务的虚拟手臂动画,作为视觉强化的一种形式。...使用t值阈值为2的NBS确定显著边缘,如图5B所示。 对于VIS组,确定了三个子网,主要在顶叶区域,一些边缘跨越右半球。在VES组中确定了两个子网络。...在VES组中发现了两个明显不同的子网,集线器节点位于FC4和O2。 节点分析 在节点分析中,计算图中每个节点的度(k)和中间中心性(CB)。
以左图中的场景为例,蓝色障碍车从车道右侧切入,在T_in时刻开始进入当前车道。那么这个场景对应的S-T图就如右图所示。从T_in时刻开始出现一块斜向上的阴影区域。...红色的跟车轨迹在蓝色阴影区域下方,绿色的超车轨迹在蓝色阴影区域上方。 我们采样末状态时,就可以分别在S-T图中障碍物对应的阴影区域的上方和下方分别采样。...左图中的两条轨迹,反映在右图S-T图中,我们可以发现红色的轨迹和蓝色障碍车在S-T图中的阴影区域有重叠,说明有碰撞风险,那么它的碰撞cost就会相对较高。...8、Q: 关于轨迹的生成,Lattice使用的是多项式拟合,一般使用三项还是五项?另外,老师说是在st图上下阴影处取样,那是取多少个点?那个末状态是指超车结束的状态点吗?...在ST图上下取样,点的数目可以由开发者自行决定,这个没有限制。末状态指的就是超车结束的状态点。 9、Q: 只有起始状态和末状态怎么进行横向和纵向的拟合?
薄弱区域如Fig 2a所示。我们的算法使用两个不同的过程来纠正头部/尾部或内部区域(见下文)。 纠正一次长读的算法如Fig 2所示,总结如下。...image.png (a)长读根据短读DBG划分为弱区和实区(分别为直线和矩形)。长读开始或结束时的弱区分别称为头区或尾区,其他弱区称为内区。实心区域的圆圈表示DBG的k-mers。...实体k-mers充当DBG中的源节点和目标节点,这些节点之间的任何路径都编码一个序列,该序列首先可以从SR组装,然后,它以适当的实体k-mers开始和结束。...为此,我们使用与头尾校正相同的扩展过程,并相应地调整图的路径边缘。 2.4图形路径优化 最后,在一次完整的校正结束时,所有发现的内部路径都记录在路径图中。...我们提供了两个实用程序来修剪和分割校正后的读数。第一个工具从读取的开始和结束都对所有的弱碱进行了修剪,但保留了弱碱的完整区域,这些区域的两边都是实心碱。因此,每次纠正读取都会产生一个修剪读取。
本文我们将为大家介绍的是手势交互和冲突在全屏应用 (系统栏也被隐藏) 下的情况和注意事项。让我们给大家讲讲流程图右侧的两种情况。...非粘性沉浸模式 大家在上面的流程图中可能已经看到,非粘性 (non-sticky) 沉浸模式非常适合需要全屏显示但不需要在屏幕边缘附近使用精确滑动手势的 UI。...在此模式下,无论系统栏是否可见,每个边缘能排除的区域高度仍旧限制为 200dp。 如果您的应用正在使用非粘性沉浸模式,我们建议您回顾一下前文,避免在屏幕边缘出现的视图与系统手势出现冲突。...使用粘性沉浸模式的应用会有很强的交互性,因此手势区域排除 API 的限制会被移除,但仅限于系统栏隐藏的时候。这意味着应用可以根据需要完全占用屏幕左 / 右边缘。...在实现方面,此处使用的代码大体沿用自第三篇文章中的 "使用手势区域排除 API" 部分,不同之处在于,我们希望视图能够知道它自身是否处于沉浸模式之中: private val exclusionRects
除非使用hls::stream,否则不支持反馈支路。不支持在指定条件下才执行函数。不支持for在指定条件下退出(使用break语句)。...控制驱动型模型带来的好处包括:当前函数在结束执行之前后续函数可以开始执行;函数在结束执行之前可以重新开始执行;两个或更多顺序函数可以同时开始执行。我们看一个例子。...在没有添加DATAFLOW的情况下,工具能自动探测出funcB和funcC的并行性,这可从Schedule视图中看到,如下图所示。...可以看到数据驱动型无论在性能还是资源上都获得最佳表现。 那么两种类型能否混合使用呢?答案是肯定的,但是有限制的,这源于两者的自身特征。可以在控制驱动型中嵌入数据驱动型,但反过来是不允许的。...此外也给出了Vitis HLS的Schedule视图和Dataflow视图。Dataflow视图中也显示了KPN。关于KPN可参阅这里。
小程序虽然是一个 HTML5,但是通过限制开发者的写法,提供一套自定义的组件以及写法,并且将一部分耗费性能的组件使用客户端渲染来极大的提高网页的性能。...不过因为我们的下拉刷新是有自定义样式的,所以就没办法使用官方的接口了。 最开始我是使用了 组件来做滚动,同时使用 scrolltoupper 来触发下拉的事件。...因为我的列表元素有不同的样式,所以我使用了自定义组件去定义了不同的样式类型组件,部分组件又有公共的部分所以又要抽离出来变成组件,也就是说实际上我的列表是由一个多层嵌套的自定义组件循环渲染而成的。...这样就导致了我们没办法同时设置绘制区域和画布大小这两个概念。 小程序的画布因为是客户端渲染的,所以它永远是置顶的,z-index 属性是无效的。...目前我的解决办法是在页面用户不可视区域内先绘制然后再获取图片内容。
简单聊聊G1垃圾回收算法整个流程 --- 理论篇 -- 下 上一篇 文章我们简单看了一下G1整个垃圾回收流程,但是关于G1如何计算区域回收价值和G1在分代模式下的工作流程这块,由于篇幅限制没有进行说明...G1GC 中有一个队列名为调度队列,其中的元素是暂停处理的开始时间和结束时间的组合。G1GC 使用这个队列来高效地调度 GC 的暂停处理任务。...用户们使用的都是分代 G1GC 模式。 ---- 不同点 和纯 G1GC 模式相比,分代 G1GC 模式主要有以下两个不同点。...---- 分代选择回收集合 刚才介绍过,在回收集合的选择方式上,完全新生代 GC 和部分新生代GC 有所不同。...切换的时间点和设置最大新生代区域数时一样,都是在并发标记结束之后。 首先,参考并发标记中标记出的死亡对象个数,预测出下次部分新生代GC 的转移效率。
其中的内容,举一些例子: 静态成员变量 动态成员变量 区域变量 短小紧凑的对象声明 庞大复杂的内存申请 这么多不同的数据结构,到底是在什么地方存储的,它们之间又是怎么进行交互的呢?...所有的栈帧都出栈后,线程也就结束了。每个栈帧,都包含四个区域: 局部变量表 操作数栈 动态连接 返回地址 我们的应用程序,就是在不断操作这些内存空间中完成的。...程序计数器还存储了当前正在运行的流程,包括正在执行的指令、跳转、分支、循环、异常处理等。 我们可以看一下程序计数器里面的具体内容。下面这张图,就是使用 javap 命令输出的字节码。...这和两个方面有关:对象的类型和在 Java 类中存在的位置。 Java 的对象可以分为基本数据类型和普通对象。 对于普通对象来说,JVM 会首先在堆上创建对象,然后在其他地方使用的其实是它的引用。...使用非堆可以使用操作系统的内存,JVM 不会再出现方法区的内存溢出;但是,无限制的使用会造成操作系统的死亡。所以,一般也会使用参数 -XX:MaxMetaspaceSize 来控制大小。
二维码生成原理及解析代码 自从大街小巷的小商小贩都开始布满了腾讯爸爸和阿里爸爸的二维码之后,我才感觉到我大天朝共享支付的优越性。最近毕业论文写的差不多了,在入职之前多学一些东西也是好的。...日文与中文编码流程基本相似: 首先减去一个值; 挑出差值结果的前两个 16 进制,乘以 0xC0; 加上后两个 16 进制位; 转为 13bits 编码; 按照日文编码集 SHIFT_JIS为参照,可查询日文字符的对应编码...结束符与补齐符 对于结束符和补齐符,我们直接举例进行说明。...填充方式上图 6.14,图中深色区域(如 D1 区域)填充数据码,白色区域(如 E15 区域)填充纠错码。...二维码又 8 种蒙版可以使用,如下图 6.18 所示,公式也在图中说明。蒙版只会和数据区进行异或操作,不会影响与格式信息相关的功能区。 注:选择一个合适的蒙版也是有一定算法的。
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