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沙龙
1
回答
在
两个
点
/
触点
之间
拉伸
SKSpriteNode
、
、
、
我有一个
SKSpriteNode
,其中我设置了centerRect属性,这样节点就可以被
拉伸
,看起来像一条带样式的线。我的意图是让用户触摸屏幕,并使用节点绘制/拖动一条直线。该线将围绕锚
点
旋转以保持笔直。return } stretchLaserTo(positionInScene) laser.xScale = length r
浏览 31
提问于2019-06-28
得票数 1
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3
回答
使用Sprite Kit
在
Swift中绘制直线,创建多条直线
、
、
、
、
我想要做的是创建一条线,当用户
在
屏幕上拖动手指时,这条线的末端将跟随用户的指尖,直到他或她将手指从屏幕上移开,然后这条线保持在那里。
浏览 3
提问于2015-09-28
得票数 1
1
回答
触点
后的Spritekit行
、
我想使用SpriteKit绘制从屏幕右下角到触摸屏幕的位置的线,并随着触摸位置的变化而更新线。所以屏幕上只有一行。
浏览 2
提问于2017-03-01
得票数 2
1
回答
如何在libgdx中绘制一条连续的触摸路径?
、
、
我尝试使用像素映射,但是每次我绘制路径并增加拖动速度时,它都会显示
两个
像素映射圆圈
之间
的空间。 我也尝试通过保存数组中的
触点
,并通过渲染器对所有的
点
进行
拉伸
,但是同样的事情发生了。
浏览 2
提问于2014-12-14
得票数 2
1
回答
雪碧-套件:更改接
触点
颜色
、
、
、
、
场景中有
两个
雪碧节点(
SKSpriteNode
):雪碧1和雪碧2,边界为黑色,背景透明。 谢谢你的建议。 每个精灵都是透明的,有黑色的边框。当精灵联系人或沿着另一个精灵的
浏览 5
提问于2016-02-23
得票数 1
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2
回答
如何将SKPhysicsContact contactPoint转换为我的
SKSpriteNode
职位
、
、
、
现在我想使用这个
点
,不是
在
contactPoint返回的场景坐标中,而是
在
我的船坐标中,开始从我被击中的船上发射烟雾。我以前使用过convertPoint函数,很成功,但我似乎不能正确地使用它。
浏览 0
提问于2015-06-10
得票数 1
1
回答
小蟒碰撞的澄清
我一直
在
研究Pymunk作为一个可能的空间化学模拟平台。我天真地认为,当
两个
形状碰撞时,就会有一个单一的接
触点
。事实上,最多可以有
两个
接
触点
。我还发现每个接
触点
都有
两个
点
,point_a和point_b。 为什么ContactPointSet只能包含一个或
两个
接
触点
而不能包含三个或更多的接
触点
?
浏览 1
提问于2021-11-28
得票数 1
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1
回答
检查SKShapeNode何时被单击
、
、
点击
点
本身,实际上是有效的。然而,
在
SKShapeNode的位置西南方向按下屏幕上的任何位置也会将上述代码呈现为真代码。下面是我如何构建SKShapeNode的方法。请注意,我的应用程序
在
景观模式下运行,这一
点
也很重要。
浏览 1
提问于2014-02-20
得票数 1
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1
回答
如何在ios中检查
触点
是否位于曲线路径的边缘?
、
、
我正在使用一个应用程序,这是绘制曲线
之间
的
两个
框。一旦它被画出来,我想改变曲线的形状使用起点,终点和其他
点
(接
触点
),如果这是
在
曲线上的边缘。那么如何检查接
触点
是否
在
曲线路径的边缘呢?
浏览 2
提问于2012-05-29
得票数 2
2
回答
RealityKit -在三维空间中创建两
点
之间
的直线
、
、
、
在三维空间中创建两
点
之间
的直线为了创建这条线,我创建了一个矩形模型实体,并将它放在我的第一个接
触点
和当前的接
触点
之间
。然后直接向下拖动,矩形模型应该是第一次接
触点
和当前接
触点
之间
的一条直线,但它保持水平,略微倾斜。simd_length(cross(startVec, endVec))let theta = atan2(lengthVec, dot(startVec
浏览 4
提问于2020-12-11
得票数 3
1
回答
如何计算(x,y)
点
列表的(近似)旋转
、
、
、
、
我正在检测XNA应用程序中的多点触摸手势,这样屏幕上的某些“面板”可以在其范围内接受
触点
,然后根据用户手指的移动、缩放或旋转。然而,由于屏幕是一个大的多点触控屏幕,有10s的
触点
,一个面板有时可以同时接受5个(甚至更多)手指,而且我在网上发现的大部分内容仅限于使用
两个
触摸
点
的手势。我通过计算特定面板上所有
触点
的中心点来处理移动和缩放手势: 计算以前的时间戳
触点
的中心
点
(avg x
浏览 2
提问于2015-05-11
得票数 0
回答已采纳
3
回答
将一个圆围绕另一个圆旋转
、
、
简短的问题:给定点P和线段L,如果保证存在这样的
点
,我如何找到L上与P精确X距离的
点
(或多个
点
)?现在,如果以一定角度向静态圆移动动态圆,则确定接
触点
要困难得多(请参见2,紫色
点
)。我想做的是,
在
确定接
触点
之后,减小角度并确定新的接
触点
(参见3,4,红点
浏览 9
提问于2010-08-24
得票数 0
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2
回答
SpriteKit按钮的创建
、
在
我的整个项目中,我一直使用SKScenes来保持我的级别和实际的游戏。然而,现在我需要一个主菜单,其中包含“播放”、“等级”、“商店”等按钮.但是,我现在添加按钮的方式不太舒服,如下所示: self.addChild(currentButton) // Add that
SKSpriteN
浏览 1
提问于2017-06-07
得票数 2
回答已采纳
1
回答
求直角三角形的最后一个向量--单位
、
、
、
更具体地说,我
在
一个有墙的接
触点
的左边和右边得到
两个
Vector3,然后得到右
点
和球员之前位置
之间
的距离,以及左
点
和球员之前位置
之间
的距离。无论哪个
点
离玩家更远,都是我们前进的方向,如果你取那个
点
和-接
触点
,并对其进行归一化,该函数将返回Vector3,用于为玩家增加速度。目前我正在使用这个函数来为我做这件事(其中hit是玩家和墙
之间
的接
触点
): Vector3 Calculate
浏览 0
提问于2018-11-10
得票数 1
1
回答
雪碧盒接头
、
、
、
我正在努力制作一个动画角色,它可以
在
屏幕上伸出援手,而不移动他的躯干。 {
SKSpriteNode
*b
浏览 2
提问于2014-01-14
得票数 1
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2
回答
Sprite套件物理碰撞问题
、
、
、
我有
两个
大小和质量相等的物体。当一个碰撞到另一个是静止的,我得到了正确的行为(图像中的灰色区域)。当我有
两个
相邻的对象时,行为是不太正确的。左边的Spritekit结果。正确的预期/所需结果。我尝试了作弊和缩小半径后,
两个
接触,以放置一个小差距,但后来事情变得一团糟。有人知道我在这里能做什么吗?谢谢。
浏览 3
提问于2014-01-24
得票数 6
1
回答
`SKScene.nodes()`为触摸位置提供了太多的节点
、
我试图
在
一个触摸位置获取节点,但在.nodes()返回父节点和位于同一“位置”的其他节点时遇到了问题。(见下文图)当我点击最底层的节点时,
在
我的场景中运行.nodes()会得到多个点击.我只想得到我点击的确切位置的节点.当我单击某个地方时,我不希望父节点或位于同一“位置”或相同".position) }我尝试了十几种不同的方法来将
触点
转换为UIView或SKNode和弦,等等。我真的认为有一种方法可以让节点在我点击的地方 但我还没有找到.nodes()和.location(in:)的正确组合来实现这一
点</
浏览 1
提问于2017-01-21
得票数 3
回答已采纳
1
回答
OBB碰撞解决方案:长方形抖动
、
、
我一直
在
研究一个物理模拟模块。几乎所有事情都正常工作,但我有一个问题,我已经在下面的视频演示。http://youtu.be/2L17y9Lme0Q📷 然后,我使用正
浏览 0
提问于2014-01-10
得票数 2
1
回答
OnCollisionEnter2D错误的接
触点
?
、
、
我要这
两个
人
之间
的碰撞
点
。当它们碰撞时,我想要一个碰撞粒子效应,从接
触点
开始,我想要创建5个岩石物体,它们都向不同的方向运动。我该如何做到这一
点
?问题是,我得到的接
触点
似乎不正确。碰撞发生时会产生碰撞粒子效应,但岩石物体是
在
靠近接
触点
的其他
点
产生的,而不是
在
接
触点
附近产生的。另外,
在
实例化岩石对象之后,如何将它们移动到不同的方向?
浏览 0
提问于2015-03-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
碰撞后检测球的方向
、
、
我被困在
两个
球碰撞的方向上。我有一个移动球A和一个固定球B。球A比B小得多。我想要这样的..。
浏览 1
提问于2016-03-23
得票数 0
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