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在主视图中调用@EnvironmentObject对象的两个视图时,调用中的SwiftUi额外参数

在主视图中调用@EnvironmentObject对象的两个视图时,调用中的SwiftUI额外参数是指在使用@EnvironmentObject属性包装器时,在创建和使用视图时可以传递额外的参数。

@EnvironmentObject属性包装器是用于在SwiftUI视图层次结构中共享数据的一种方式。它允许我们在一个视图中创建一个可观察的对象,并将其传递给其他视图,以便它们可以访问和使用相同的数据。

当调用@EnvironmentObject对象的两个视图时,我们可以通过在视图的构造函数中添加额外的参数来传递数据。这些额外的参数可以是任何合法的Swift类型,例如字符串、整数、布尔值等等。这样,我们可以根据需要在不同的视图中传递不同的数据。

对于SwiftUI中的每个视图,我们可以通过在视图的构造函数中添加额外的参数来接收传递的数据。然后,我们可以将这些参数传递给需要使用@EnvironmentObject属性包装器的视图。

例如,假设我们有一个名为User的ObservableObject类,它作为@EnvironmentObject在我们的视图层次结构中共享数据。我们可以在主视图中创建User对象,并将其传递给需要访问该数据的两个视图。

代码语言:txt
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class User: ObservableObject {
    @Published var name: String = ""
}

struct ContentView: View {
    @EnvironmentObject var user: User

    var body: some View {
        VStack {
            Text("Welcome, \(user.name)")
            ChildView1()
            ChildView2()
        }
    }
}

struct ChildView1: View {
    @EnvironmentObject var user: User

    var body: some View {
        // 使用user对象中的数据
        Text("Hello, \(user.name)")
    }
}

struct ChildView2: View {
    @EnvironmentObject var user: User

    var body: some View {
        // 使用user对象中的数据
        TextField("Enter your name", text: $user.name)
    }
}

// 在SceneDelegate中设置@EnvironmentObject
func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
    let user = User()
    let contentView = ContentView().environmentObject(user)

    // ...
}

在上面的示例中,我们在主视图ContentView中使用了@EnvironmentObject属性包装器来共享User对象。在主视图的构造函数中,我们不需要传递任何额外的参数,因为User对象已经在SceneDelegate中设置了。

然后,我们在ChildView1和ChildView2中也使用了@EnvironmentObject属性包装器来访问User对象。这些视图的构造函数中不需要传递任何额外的参数,因为它们会自动从环境中获取User对象。

通过这种方式,我们可以在不同的视图中访问和共享相同的User对象,并在其中的TextField中实时更新用户输入的姓名。

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