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沙龙
1
回答
在
任何
轴
上
的
三维
旋
转会
导致
某些
Android
设备
上
的
网格
倾斜
、
、
我目前正在为
Android
开发一个3-D游戏引擎,
在
我
的
联想TAB 10
上
一切正常,但绕
任何
轴
旋
转会
导致
网格
在
旋转过程中变平(
倾斜
)。我不知道从哪里开始寻找,因为它可以
在
一台
设备
上工作。我围绕任意
轴
(右、
上
、前)相对于对象本身旋转所有对象。mfMatrixData[12] = m; mfMatrixData[13] = n;
浏览 17
提问于2017-06-27
得票数 0
1
回答
三维
地球如何在
android
opengl中旋转自己
的
轴
?
、
、
、
我正在用
android
opengl开发一个非常简单
的
三维
地球系统。每个人都知道地球实际
上
是
在
自转轴上旋转
的
。地球
的
轴线实际
上
是23.5‘垂直
倾斜
的
图像:。我可以用glRotatef(32,0,0,1)绕x,y,z
轴
旋转地球。但是如何使地球围绕他自己
的
轴
(23.5)旋转,而不是x,y,z
轴
。你能给我一些提示,代码或网站链接吗?
浏览 2
提问于2014-01-15
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1
回答
X
轴
上
的
android
加速度计
、
、
、
我认为这对你们来说是一个简单
的
问题(只是我是这个行业
的
新手):我想要检测用户
的
移动。如果用户将
设备
向右
倾斜
,球将滚动到右侧所以,简而言之:谢谢, sock.socket
浏览 1
提问于2012-05-27
得票数 0
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1
回答
Scalebreakstyle样式
在
图表中不起作用
、
我
的
图表有一个日期时间类型X
轴
和双精度类型Y
轴
。我正在尝试使用以下代码来插入scalebreakstyle样式功能,但它不起作用。有没有人有样例代码。我尝试了web.UI代码,但没有起作用。另外,我将两个系列
的
颜色设置为相同
的
颜色,使它们保持不同。/ / Enable scale breaks.
浏览 0
提问于2013-08-17
得票数 2
1
回答
校准陀螺仪
的
不同“平面”位置,然后提取x和y
倾斜
。
、
、
、
、
例如,如果手机平躺在桌子
上
,球就不应该去
任何
地方。但是如果我把
设备
向我
倾斜
,就像一本书,那么球就会下降到屏幕
的
底部。这很容易用加速度计但是..。我
的
问题是如何校准陀螺仪,以便游戏可以轻松地从
任何
开始
的
“平面”
三维
旋转
的
设备
。我希望用户能够“校准”游戏,以便他们想要持有的
设备
,他们可以正确地控制球。我在想: 如果手机
在
桌子
上
是平
的</e
浏览 13
提问于2022-01-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在Three.js工作区中围绕随机3d对象/
网格
/3D线
的
轴
旋转
网格
组?
、
、
我试图了解更多关于three.js
的
知识,这样我就可以
在
一个简单
的
机制
上
执行测试。最终,期望
的
输出将是板
倾斜
(前视图)到
轴
方向(平面图)
的
不同设计。(XY情节),但这显然是第五步或第六步。对于
网格
对象中
的
worldMatrix对象真正表示什么还不清楚。我认为这包含了位置、方向和缩放因素,但还不清楚如何提取这些信息,以便在世界空间中对其他组件进行翻译/ 3d旋转。当你再一次左右
倾斜
时,你就不
浏览 0
提问于2020-10-06
得票数 1
回答已采纳
2
回答
背离相机与视口对齐
的
Three.js平面
、
、
我试着用相同
的
方向让一个平面远离相机,这样它就在视口中对齐了。target.rotation.copy(camera.rotation);target.rotation.y +除非相机旋转有一个奇怪
的
倾斜
,假设它是向上看,向左
倾斜</
浏览 2
提问于2013-07-17
得票数 1
1
回答
如何计算由三角形组成
的
三维
网格
的
体积
、
、
、
、
我显然是
在
引用这个问题,因为我已经计算了
三维
网格
的
体积,并且工作得完美无缺: 此外,一些打印机与
某些
材料实际
上
可以打印一些表面最小
倾斜
,这意味着,
在
该表面下
的
体积不需要包括在内。我觉得我可以
在
曲面下生成体积并将它们合并,但是当一个模型超过数百万个多边形时
浏览 2
提问于2014-02-15
得票数 1
1
回答
屏幕旋转在
某些
设备
上
无法正常工作
、
、
、
、
这个问题似乎出现在一些
Android
设备
上
,特别是Kindle Fire。我目前正在开发一款应用程序,可以
在
右风景和左风景模式下运行,但在一些
Android
设备
上
,它似乎是
在
一侧启动,然后无法旋转。我使用
的
是Unity 4.3.4f,我
的
设置被设置为支持两种横向模式,并且设置为自动旋转。 此外,我已经确保问题不是因为
设备
上
的
自动旋转被锁定,所以它一定是与我
浏览 1
提问于2014-06-30
得票数 0
2
回答
统一-将两个局部旋转应用于对象(试图将控制器操纵杆
的
旋转重新创建为
三维
网格
操纵杆)
、
、
我想要重新一对一,旋转
的
现实生活控制器操纵杆(即360控制器)为一个
三维
操纵杆
网格
(类似360控制器之一)。 我想通过根据输入
的
大小旋转X
轴
上
的
操纵杆(将它映射到X
轴
中
的
最小旋转和最大旋转)来实现。然后绘制输入
的
角度,并将其应用到3D操纵杆
的
Y
轴
上
。这是我
的
代码,操纵杆
在
X
轴
上
正确
倾斜
浏览 5
提问于2020-12-08
得票数 0
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1
回答
Android
的
“游戏旋转矢量”传感器忽略了垂直
轴
的
旋转吗?
、
、
我正在开发一个应用程序,它使用
Android
传感器帮助车辆在室内导航。作为我对不同传感器
的
评估过程
的
一部分,我想尝试“旋转矢量”传感器。表明,它与常规旋转矢量传感器相同,只是没有利用磁场信息校正陀螺仪
在
垂直
轴
上
的
漂移。 当我寻找旋转矢量传感器
的
信息时,我发现了一个来自谷歌
的
,他们用
三维
立方体显示旋转矢量传感器。但是,
在
示例代码中将所有引用从"TYPE_ROTATION_VECTOR“更改为
浏览 8
提问于2015-04-20
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何使用
Android
中
的
加速度计值计算特定
轴
的
旋转速率?
、
、
我正在开发一个简单
的
游戏,其中涉及一个字符上下移动,只有沿着Y
轴
。 目前,我正在使用加速度计读数来改变字符
的
Y速度。游戏工作良好,但最大
的
问题是,你必须保持
设备
水平,以正确地玩游戏。我真正想要
的
是,只有当Y
轴
的
旋转速度发生变化时,才能改变特征Y
的
速度。我需要能够将这个变化速度转化为字符
的
Y速度。这样,无论
设备
倾斜
了多少,用户可以
在
正常持有
设备
<e
浏览 0
提问于2014-03-19
得票数 3
1
回答
如何切割现有的
三维
曲面
网格
以利用对称性
、
、
、
我目前正在研究一个结构力学问题,为了
在
MATLAB或GMSH中使用对称性,我需要切割现有的
三维
曲面
网格
。 第一次尝试:I首先删除负x
轴
上
的
所有节点,然后用delaunayTri()得到
三维
四面体
网格
。在此基础
上
,利用freeboundry() matlab函数进行曲面
网格
划分。使用这种方法,一些节点被忽略了,因此我失去了实际
的
几何形状(即3D中
的
双凹形状)和对称性。第二次尝试:I首
浏览 9
提问于2015-02-16
得票数 3
5
回答
何时
在
Android
上
使用加速度计或陀螺仪
、
、
假设大多数用户
设备
都有陀螺仪可以吗?换句话说,我会在我
的
应用程序中使用陀螺仪排除大量的人吗? 我正在制作一个儿童故事书应用程序,我希望用户能够
在
偏航
轴
上
倾斜
他们
的
设备
来来回移动摇椅。这是应用程序
的
一小部分,不需要非常精确。我应该用一个传感器替代另一个传感器吗?
浏览 9
提问于2013-12-19
得票数 35
回答已采纳
1
回答
Pixi.js旋转后沿Y
轴
的
缩放
、
我试图创建一个等距
网格
,旋转一个45°,然后
在
(垂直)Y
轴
上
缩小。然而,我使用
的
Pixi.js似乎
在
旋转后沿着局部坐标系缩放,
导致
一个看起来
倾斜
而不是压扁
的
正方形。是否有一种
在
Pixi.js中依次应用转换(首先旋转,然后缩放Y)
的
方法,或者允许我
在
旋转后沿垂直Y进行缩放
的
另一种方法?我目前正在使用Graphics对象
的
.rotation和.sca
浏览 2
提问于2016-09-07
得票数 5
回答已采纳
1
回答
使用UIAccleration获取旋转级别
、
、
、
像iphone版
的
FroggyJump这样
的
游戏可以计算iPhone
的
旋转。我被加速度值搞糊涂了。如何计算旋转级别?我想,当iphone不是完全竖直
的
时候,我需要考虑一下。是偏航。
浏览 2
提问于2010-10-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
网格
之间
的
opengl黑色伪影
、
、
我使用
网格
来绘制一个表格。一个
网格
绕x和y
轴
镜像四次,以创建一个桌子
的
四个部分。问题是
在
某些
设备
上
,这些
网格
之间有一条黑线。在其他一些
设备
上
,这一切都是好
的
。我还需要指出
的
是,如果视口垂直于表
的
表面-从顶部查看-则工件不可见。我启用了DITHERing,但没有
任何
效果。我试着使用多重采样,但这也没有
任何
区别,或
浏览 0
提问于2013-08-11
得票数 2
2
回答
在
glm中使用什么函数来获得与此函数相同
的
结果
、
为了获得相同
的
结果,我需要在glm(库)中使用什么功能?
浏览 2
提问于2013-12-14
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Java简单
的
绕点旋转
、
、
double[] pt = {0, 1}; int x = (int)pt[0];预期
的
结果是x=0和y=3,因为我们是顺时针旋转90*,但目前
的
输出是x=2和y=1; 为什么我得不到预期
的
结果?
浏览 0
提问于2013-04-07
得票数 1
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1
回答
在
D3D中从屏幕
上
的
和弦投影
三维
矢量似乎有违直觉
、
我用来计算基于鼠标点击
的
三维
矢量
的
数学原理很好,但它
的
工作原理让我很困扰--具体来说,我
在
缩放视场,用水平
轴
的
纵横比来表示,而不是根据水平
轴
的
视场来计算一个新
的
比率--这让我感到困扰
的
原因是,我在线性缩放视野,而重新计算水平
轴
的
切线不是线性
的
--所以我想知道,一天结束时,我
的
相机里是否有一个稍微
倾斜
的<
浏览 2
提问于2012-03-10
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