我们这里一个或多个图层的叠加的构成了UIView(或其派生类)对象。看过我关于 UIView 文章的人可能会有疑问:UIView 和图层没啥区别啊?...CALayer* layer = self.view.layer; 所有派生自UIView 的对象,都会继承这一属性,这意味着你可以对导航栏、表格、文本框以及其他许多类型的视图类,进行变换、缩放、旋转...这个属性接受一个CGPoint 结构体,来定位图层在屏幕上的偏移位置。...他可以将一个二维物体变换为一个令人瞠目结舌的三维纹理,用于创建NB的转场动画。 我之前写过一篇介绍转场动画的文章,那是一种在不同 UIView 对象之间进行过度的手段。...x-y-z 的值定义了轴上在各个方向上的度量(介于-1和+1之间)。在一个轴上赋予值,就会指示变换绕该轴进行旋转。可以把这些值看作是插在图像上的草棍。
CALayer's function Layer Tree Structure Core Animation 这个框架实际上非常容易让iOS开发者误解仅仅是用来做动画效果的框架.实际上动画仅仅是是它功能的冰水一角...What's UIView在iOS开发中,这个使用频率非常高的控件,同时在iOS 所有原生的视图都是由UIView派生而来....也能管理子视图的位置.甚至CALayer 是有很多方法和属性来做动画处理和变换处理. 但是,CALayer与UIView在功能上的区别在哪儿CALayer 不处理用户交互....实际上,这背后的关联的图层才是真正用来在屏幕上显示和做动画的.UIView 就是对CALayer图层的封装,提供用户交互接口....因为他们之间的用户交互手段不一样.但是它们在功能上是非常类似的,所以都有CALayer ,而CALayer 只处理显示上的需求,不做交互上的需求处理.这样设计就可以减少非常多不必要的代码.
在iOS当中,所有的视图都是从一个叫做UIView的基类派生而来,UIView可以处理触摸事件,支持基于CoreGraphics的绘图,可以做仿射变换(例如旋转或缩放),或者简单的滑动以及渐变动画。...和UIView最大的不同是,CALayer不处理用户的交互。...在iOS和MacOS两个平台上,事件和用户交互有很多地方的不同,基于多点触控的用户界面和基于鼠标键盘有着本质的区别,这就是为什么iOS有UIKit和UIView,而MacOS有APPKit和NSView...假设目前是在plus的设备上,通过设置layer的contents来展示一张图片,那么获取到的图片是一个3倍图,如果不设置contentsScale的值,那么就会展示图的原始像素大小,所以此时要将layer...在iOS中,使用了如下坐标系统: 点——在iOS和MacOS中最常见的坐标体系。点就像是一个虚拟的像素,也被称为逻辑像素。
iOS中的几种常见事件 ? 这篇文章只讨论触摸事件。...分别有多点触控、摇一摇以及远程操作(在iOS之后新增了3DTouch事件类型)。在一个用户点击事件处理过程中,UIEvent对象是唯一的。...的子类: AView、BView、CView并依次按顺序添加到ViewController上 ?...UIApplication、UIView、和所有从UIView派生出来的UIKit类(包括UIWindow)都直接或间接地继承自UIResponder类。...3.类似地,视图层次中的每个后续视图如果不处理事件都首先传递给它的视图控制器(如果有的话),然后是它的父视图。 4.最上层的容器视图将事件传递给UIWindow对象。
iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了。...:withEvent: 返回接收者视图层次中最远的派生(包括它本身)的特定的点。...nil 返回值 一个视图对象最远的派生点。...如果中断了响应链,那么所有在链上的nextResponder都不会得知有事件发生,iOS也提供了这个方法,其实很简单: 我们在重写TouchesEvents的时候,如果不想让响应链继续传递...]hitTest的作用与用法【转】 http://blog.csdn.net/smking/article/details/9791365 iOS开发笔记--UIView中的坐标转换 http://blog.csdn.net
/// 正在触摸的对象对应的View /// 在hit-testing过程时绑定上去 var view: UIView?...因此以下类作为 UIResponder 的派生类都可以是响应者: UIView UIViewController UIApplication AppDelegate Hit-Testing 从触摸事件发生后...优先级 当我们在一个添加了手势的UIResponder上执行非连续的双击操作,触发的回调消息如下表所示。...UIControl 事件通知方式 UIControl作为UIResponder的派生类,其也具有UIResponder 的touch系列四个方法,但其内部对这四个方法进行了重写,在 touchBegin...UIControl 内部重写了 UIView 提供的的gestureRecognizerShouldBegin方法,返回 false,使父 View 上的手势不参与到事件响应中去,但是不会影响其自身的手势
该系统最初是设计给 iPhone 使用的(所以后来曾命名为 iPhone OS),之后陆续套用到 iPod touch、iPad 以及 Apple TV 等产品上(所以在 WWDC 2010 上最终宣布更名为...iOS发展历史 2007-2020 每年发布一个新版本,最新版本 iOS 14。...还可以在普通电脑上装一个黑苹果系统(不推荐),安装复杂且不稳定。 开发软件 iOS 使用 Xcode 工具进行开发。...Cocoa Touch 层为应用程序开发提供了各种有用的框架,并且大部分与用户界面有关,它负责用户在 iOS 设备上的触摸交互操作以及一些其他的关键功能。 创建第一个iOS项目 ?...insertSubview:在指定视图的上/下面插入视图。 bringSubviewToFront:把视图移到最顶层。 exchangeSubviewAtIndex:将2个位置的视图互换。
如下图所示 PerfDog 数据显示在 13 pro max上直播点赞期间 FPS 直奔120: 正常情况下,视频号直播里大部分主播开播流基本都是30fps 以内,也就是正常情况下我们只需要维持30fps...4.6屏幕刷新率 对于 iOS15/iPhone 13以前的设备,屏幕是固定的刷新率,在这之后 iPhone 13和 iPad Pro 后引入了高刷屏,并且支持了动态刷新率。...经过验证,果然可行,于是我们可以将所有的 UIView block animation 动画都无缝替换为新方案后,即可实现自动降帧随意灵活控制的目的了。...[5] 浅谈实时音视频直播中直接影响用户体验的几项关键技术指标 [6] 移动端实时视频直播技术实践:如何做到实时秒开、流畅不卡 [7] 实现延迟低于500毫秒的1080P实时音视频直播的实践分享 [8]...1500万在线的消息架构演进之路》 《企业微信的IM架构设计揭秘:消息模型、万人群、已读回执、消息撤回等》 《IM全文检索技术专题(四):微信iOS端的最新全文检索技术优化实践》 《微信团队分享:微信后台在海量并发请求下是如何做到不崩溃的
视图在层级关系中可以互相嵌套,一个视图可以管理它的所有子视图的位置。 在iOS中,所有的视图都是从UIView这个基类派生出来的。...CALayer类在概念上和UIView类似,也是一些被层级关系树管理的矩形块,也可以包含一些内容,并且管理子视图的位置。...真正用来在屏幕上显示的是图层(CALayer),UIView是对它的一个封装,提供一些交互触摸功能,和一些Core Animation底层的接口。...但是在 iOS上,如果将 UIImage 的值赋给它,只能得到一个空白的图层。 事实上,真正赋值的类型应该是CGImageRef,这是一个指向CGImage结构的指针。...2.1.4 maskToBounds 看上面最新的运行图,发现图片超出了视图的边界。因为默认情况下,UIView仍会绘制超过边界的内容,在CALayer也不例外。
为什么设计时不直接让 UIView 具有图像渲染的能力?...其实上面已经提到 CALayer 和 UIView 其实不属于同一个框架,CALayer 所属的 QuartzCore 框架是可以跨平台使用的,在 iOS 以及 macOS 中都可以使用,但是 UIKit...当然附加在 UIView 上的 layer 和单独的 layer 在行为上还是会有不同的。...顺便提一下,iOS 和 macOS 两个系统的参考坐标系不一致,对于 iOS 来说原点默认在视图的左上角位置,往右为 X 正方向,往下是 Y 正方向;而对于 macOS 来说原点默认是在视图的左下角位置...最后 说不引申,但是写起来篇幅还是挺多的,没办法,因为有些知识点是串在一起的,不展开的话可能不好理解的透彻,先说这么多吧,iOS 页面渲染这块还有很多东西,比如离屏渲染、渲染优化等,这些后面再单独说吧
: Int) // 添加版本描述 case iOS(phone: String) // 添加描述 } 在使用的时候,我们就可以更灵活的添加描述了. let d = DeviceOS.iOS...编译时检测Swift的版本 使用#if swift()可以帮助我们对Swift的版本进行编译检测 #if swift(>=4.0) print("swift版本不低于4.0") #else...print("swift 版本低于4.0") #endif 5. precondition()与assert()的区别 assert()是开发中常用进行代码检测的手段,如果不符合限定条件时,代码会crash...而precondition()则在编译Release版本时,不会被移除!!!,如果你希望发布后的App在某种错误的情况闪退,就可以使用precondition() 5....设置UIView/NSView的指定圆角(限于iOS11.0+,macOS10.13) let redView = UIView(frame: CGRect(x: 70, y: 80, width
在iOS13中发现presentViewController和之前弹出的样式不一样 显示如下图 ?...(白字)因为IOS13在黑暗模式下,UIView默认背景色会变成暗黑色,所以UIStatusBarStyleDefault自动选择了白字。...原因:iOS13使用暗黑模式时,UIView默认背景色会变成暗黑色。...13 上已经无法获取到准确的DeviceToken字符串了,iOS 13 通过[deviceToken description]获取到的内容已经变了。...8.通过kvc获取获取searchBar中的TextField方法更改,会引起崩溃 原因: ios13之后把SearchBar中的textField直接暴露给开发者使用,无需在通过kvc获取。
,但scrollview覆盖在button之上,这样在在button上的触摸操作返回的hit-test view为scrollview,button无法响应,可以修改topView的hitTest:withEvent...转换到controllerA中 1// controllerA中有一个UITableView, UITableView里有多行UITableVieCell,cell上放有一个button 2//在controllerA...http://blog.csdn.net/jiajiayouba/article/details/23447145 iOS的UIView的hitTest的分析 http://blog.csdn.net.../sanjunsheng/article/details/25080797 [IOS]hitTest的作用与用法【转】 http://blog.csdn.net/smking/article/details.../9791365 iOS开发笔记--UIView中的坐标转换 http://blog.csdn.net/hopedark/article/details/18215083 IOS--UIView中的坐标转换
在iOS中我们可以通过UIView的bounds属性来完成视图的尺寸设置,而通过center属性来完成视图的位置设置。为了进行简单的操作,系统提供了frame这个属性来简化对尺寸和位置的设置。...每当一个视图的尺寸改变或者要求重新布局时,系统都会调用视图的方法: open func layoutSubviews() 而我们可以在UIView的派生类中重载上面的方法来实现对这个视图里面的所有子视图的重新布局...TangramKit框架对种视图进行了建模而提供了一个从UIView派生的布局视图基类TGBaseLayout。...根据排列的方向可以分为垂直线性布局和水平线性布局。线性布局和iOS9上的UIStackView以及Android中的线性布局LinearLayout提供一样的功能。...UIView类型的值其实就是TGLayoutSize的简化版本设置,表示某个维度的尺寸值等于指定视图的相同维度的尺寸值。
iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了 主要作用是提供一个区域用来显示...之所以能显示在屏幕上,主要是它内部有一个CALayer对象。...在创建UIView时,它内部会自动创建一个图层,当UIView需要显示在屏幕上的时候,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制到自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,这样完成...UIView的显示。...layer给view提供了基础设施,使得绘制内容和呈现更高效动画更容易、更低耗 layer不参与view的事件处理、不参与响应链 *** 更多:iOS面试题合集
但是如果有状态是有透明或者半透明的效果,上面这个方法还是不能胜任,越透明越明显;经过一番查找,终于发现问题: 问题: 1、iOS 13之前,可以通过valueForKey 获取UIApplication...的statusBar,因为UIApplication是单例,因此,在iOS 12,通过: [[[UIApplication sharedApplication] valueForKey:@"statusBarWindow...2、iOS 13之后,因为苹果不允许使用KVC的valueForKey访问私有属性。...通过上面的代码获取statusBar时,发现每次每次获取都调用 alloc:init的方法,重新生成一个statusBar;然后添加到UIApplication的keyWindow上,再设置背景颜色。...解决办法:既然定位到问题所在,办法就是保证iOS 13 之后,每次也都能拿到有去只有一个对象。
CALayer 在iOS当中,所有的视图都从一个叫做UIVIew的基类派生而来,UIView可以处理触摸事件,可以支持基于Core Graphics绘图,可以做仿射变换(例如旋转或者缩放),或者简单的类似于滑动或者渐变的动画...和UIView最大的不同是CALayer不处理用户的交互。CALayer并不清楚具体的响应链。...实际上这些背后关联的Layer图层才是真正用来在屏幕上显示和做动画,UIView仅仅是对它的一个封装,提供了一些iOS类似于处理触摸的具体功能,以及Core Animation底层方法的高级接口。...而Core Graphics/Quartz 2D的大部分绘制操作都是在主线程和CPU上同步完成的,比如自定义UIView的drawRect里用CGContext来画图。...Facebook Pop介绍 在计算机的世界里面,其实并不存在绝对连续的动画,你所看到的屏幕上的动画本质上都是离散的,只是在一秒的时间里面离散的帧多到一定的数量人眼就觉得是连续的了, 在iOS中,最大的帧率是
前言 原理:利用cancelsTouchesInView属性,控制点击事件优先级 I 设置tableView的点击事件优先级低于cell的选中事件 1.1 应用场景 场景1:比如筛选视图,监听蒙版的点击事件就隐藏筛选视图...在这里插入图片描述 场景2:商品列表的商品点击事件,设置低于右侧的操作按钮的点击事件 在这里插入图片描述 1.2 利用cancelsTouchesInView属性进行实现 案例1:tableView的...1.3 其他方式控制事件的传递 UIview的 hitTest:withEvent: - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event...,请关注公众号:iOS逆向 1.支持展开折叠的弹出菜单的实现思路: 1.1将弹出视图添加到keyWindow,蒙版也添加到主窗口(主要原因是点击屏幕的空白处,需要隐藏弹出视图) 1.2展示的时候,动画从右上角往左下脚延伸...———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「#公众号:iOS逆向」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
iOS 系统中的视图动画 动画为用户界面的状态转换提供了流畅的可视化效果, 在 iOS 中大量使用了动画效果, 包括改变视图位置、 大小、 从可视化树中删除视图, 隐藏视图等。...使用 Begin/Commit 方法做动画 在 iOS 3.0 以及之前的系统中, 必须使用 UIView 的类方法 beginAnimations:context: 和 commitAnimations...C# 版本代码为: UIView.BeginAnimations("ToggleViews"); UIView.SetAnimationDuration(1.0) this.FirstView.Alpha...使用 lambda (block based method) 做动画 在 iOS 4.0 以后, 引入了代码块 (code block) 的概念, 可以使用代码块来初始化动画, 这也是在 iOS 4.0...修改子视图 可以修改子视图的可见性用来表示当前视图的不同的状态, 看下面的两个视图切换的例子,在 iOS 4.0 之前, 需要将视图切换动画添加到 Begin/Commit 动画之间, 代码如下: 在
Masonry手写Autolayout专题 Masonry常规开发指导整理自此篇文档(可别说我转载不注明出处哦,^_^),后面加入了笔者在实际开发使用过程中遇到过的一些问题,希望对你有所帮助。...否则会报错 mas_updateConstraints 针对上面的情况 会更新在block中出现的约束 不会导致出现两个相同约束的情况 mas_remakeConstraints 则会清除之前的所有约束...view之间互相设置的约束可以看到他们的宽度在约束下自动的被计算出来了 1.1.4 [中级] 在UIScrollView顺序排列一些view并自动计算contentSize UIScrollView...UIView *sv11 = [UIView new]; UIView *sv12 = [UIView new]; UIView *sv13 = [UIView new]; UIView *sv21...如下是示例代码: -(void)draw { [selfsetLayout]; //因为Layout库是异步的,为了保证执行顺序上的同步,需要作此处理 dispatch_async(dispatch_get_main_queue
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