首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

在低于GL版本3.0的设备上,Mapbox GL 4.2.2 SDK中未显示多段线?

在低于GL版本3.0的设备上,Mapbox GL 4.2.2 SDK中未显示多段线的原因可能是由于GL版本的限制导致的。Mapbox GL 4.2.2 SDK是基于OpenGL技术开发的,而OpenGL的版本对于支持的功能有一定的要求。在低于GL版本3.0的设备上,可能不支持某些高级功能,如多段线的显示。

为了解决这个问题,可以考虑以下几个方案:

  1. 升级GL版本:如果设备的GL版本低于3.0,可以尝试升级设备的GL版本。通过升级GL版本,可以获得更多的功能支持,包括多段线的显示。
  2. 使用其他绘图方式:如果设备的GL版本无法升级或者升级后仍然无法显示多段线,可以考虑使用其他绘图方式来实现相同的效果。例如,可以使用基于Canvas的绘图库或者SVG来绘制多段线。
  3. 降低功能要求:如果以上两种方案都无法实现,可以考虑降低对多段线的要求,使用其他替代方案来展示相关信息。例如,可以使用点线组合来表示多段线的路径。

需要注意的是,以上方案仅供参考,具体的解决方案需要根据实际情况进行调整。此外,Mapbox GL 4.2.2 SDK的相关产品和产品介绍链接地址可以参考腾讯云的地图服务产品,具体链接地址为:https://cloud.tencent.com/product/maps

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

(数据科学学习手札156)地图可视化神器kepler.gl 3.0版本发布

1 简介   大家好我是费老师,地图可视化神器kepler.gl终于带来了其3.0版本更新,距离其上一个正式版本2.5.5发布已经过去了两年时间,这次版本更新也围绕巨量地理信息数据可视化多个方面实现了显著提升...,今天文章,我就将为大家介绍kepler.gl版本主要更新内容。...2 kepler.gl 3.0版本主要更新内容介绍 2.1 新增渲染特效功能   从3.0版本开始,kepler.gl右侧功能按钮中新增effect panel面板:   通过它我们可以实现非常丰富多样渲染特效功能...而在新版本,kepler.gl新增了对Apache Arrow特有的GeoArrow格式支持,官方测试示例,读取及解析百万行级别的多边形矢量表数据,arrow格式速度比geojson快了超过...从3.0版本开始正式将底层地图框架更换成相兼容开源高性能地图框架Maplibre(这也是费老师我日常GIS平台研发工作中使用主力框架,强烈推荐)。

42710
  • 地图开发WebGL着色器32位浮点数精度损失问题

    提供丰富功能接口,包括点、线、面绘制,自定义图层、个性化样式及绘图、测距工具等,使开发者更加容易实现产品构思。...继续尝试发现mapbox也有类似问题:https://github.com/mapbox/mapbox-gl-js/issues/7268 mapbox这里也是使用了转换到视空间。...也有可能是某些机型即使设置了highp实际使用浮点数也是32位,按照这篇文章说法https://blog.csdn.net/abcdu1/article/details/75095781来看,下面这个确实是得到...对于project_uCommonUnitsPerWorldUnit2来说这里面用了一个泰勒级数二阶展开(咨询了下管戈,泰勒级数展开项越多代表模拟值误差越小,这里用到了第二级)主要是着色器project_uCommonUnitsPerWorldUnit...,为后续点、线、面、seiya都做了精度基础。

    1.6K51

    大头针显隐跟随楼层功能探索

    背景 mapbox 提供大头针默认没有楼层相关属性,无法实现切换楼层时,只显示对应楼层大头针效果。客户端同事无法解决此问题,希望我 SDK 端解决此问题,故进行相关探索(‍♀️)。...由于有时间没有做地图 SDK 开发了,故进行了如下各种踩坑尝试。...尝试思路 mapbox 提供原有类和方法基础实现; 尽可能不影响客户端已使用 mapbox 原有大头针 api 相关代码。 思路一 思路来源:面向协议编程!...如果能够新增一个协议,使 mapbox 原大头针相关类遵守此协议,然后实现楼层属性,使用时对楼层属性赋值, SDK 内部进行逻辑判定,就实现功能就好了! 想到这,不禁感慨,不愧是我!...改进思路:先移除,再添加与显示楼层相同遵守HTMIndoorMapAnnotationAutoHide协议 大头针(使客户端可以保留不受楼层切换影响大头针显示效果)。

    1.8K60

    大头针显隐跟随楼层功能探索

    目录 背景 尝试思路 思路一 思路二 思路三 思路四 集成 代码逻辑 新建自定义类 添加大头针管理控制器 增加设置大头针图片素材代理 SDK内部创建大头针管理控制器 SDK内部增加大头针显隐判定 立刻显示与当前显示楼层相同楼层大头针...客户端同事无法解决此问题,希望我 SDK 端解决此问题,故进行相关探索(?‍♀️)。由于有时间没有做地图 SDK 开发了,故进行了如下各种踩坑尝试。...尝试思路 mapbox 提供原有类和方法基础实现; 尽可能不影响客户端已使用 mapbox 原有大头针 api 相关代码。 思路一 思路来源:面向协议编程!...如果能够新增一个协议,使 mapbox 原大头针相关类遵守此协议,然后实现楼层属性,使用时对楼层属性赋值, SDK 内部进行逻辑判定,就实现功能就好了! 想到这,不禁感慨,不愧是我!?...改进思路:先移除,再添加与显示楼层相同遵守HTMIndoorMapAnnotationAutoHide协议 大头针(使客户端可以保留不受楼层切换影响大头针显示效果)。

    1.7K20

    OPengl、DirectX、OPenCV、OpenCL

    本文链接:https://blog.csdn.net/daoer_sofu/article/details/48548659 ###1.Opengl   GLSL:Opengl着色器语言,GPU执行可编程渲染管线...OpenGL 1.0 版本,支持固定管线,而 OpenGL 2.0 版本不再支持固定管线,只支持可编程管线。OpenGL ES是Opengl子集,支持嵌入式设备。...版本(否则有一些异常问题出现)   OpenGLgl库是核心库,glu是实用库,glut是实用工具库,gl是核心,glu是对gl部分封装,glut是OpenGL跨平台工具库   OPenGL...分为:核心模式(不支持以前版本)和兼容模式(支持以前版本函数) 状态变量:   1.Opengl State Value,保存Opengl相关参数设置,如glClearColor设置清除颜色保存在...GL_COLOR_BUFFER_BIT变量,可以把OPengl当做状态机,通过不同状态变量开关(glEnable、glDisable只有两个状态变量)控制,实现不同显示效果。

    2.2K50

    OpenGL与OpenGL移动端应用

    ,在这里我们使用OpenGLES 3.0,由于3.0兼容2.0并且功能更强,为何不用更好呢 //注:iOS,可以支持opengles3.0最低环境是iphone5s ios7.0....这就是标准化设备坐标,只有在这个范围内坐标才会最终呈现在屏幕(在这个范围以外坐标都不会显示)。 我们通常会自己设定一个坐标的范围,之后再在顶点着色器中将这些坐标转换为标准化设备坐标。...接着对装配好图元进行裁剪(clip):保留完全视锥体图元,丢弃完全不在视锥体图元,对一半一半不在图元进行裁剪;接着再对视锥体图元进行剔除处理(cull):这个过程可编码来决定是剔除正面...这些片元接着被送到片元着色器处理。这是从顶点数据到可渲染在显示设备像素质变过程。 5).Fragment Shader 片元着色器通过可编程方式实现对每个片元操作。...五.绘制 OpenGL ES可绘制基本图元是点、线和三角形,如下我们分析一绘制代码(代码已经过处理): -(void)render { [EAGLContext setCurrentContext

    2.7K30

    可视化 | Uber 工程智能大数据可视分析案例

    UBER 平台每天都要处理数十亿基于地理信息GPS实时定位数据,要将这些数据进行可视化和可视分析,是一个巨大挑战。 拖动鼠标既定半径区域内显示峭壁地形分布。...UBER 可视化团队,根据不同客户开发了多个地图应用程序。一种客户是UBER 覆盖400座城市普通管理人员和城市运维团队。这个群体需要实时了解供应和需求分布信息。...react-map-gl 提供 React-friendly 顶层 MapboxGL,程序库Mapbox 来自数据量庞大UBER 后台。...Travis KalanickTED演讲视频,可以一览UBER 团队制作数据可视化展示案例,通过对比使用uberPOOL街交通和使用uberPOOL阶段交通交通流量,呈现城市交通状况。...在做内部产品可视化分析时,数据处理是又一项充满挑战工作,但视觉美观起着至关重要作用,视觉刺激和人对信息消化总往往比信息技术更加有效,设计拥有更大优先权。

    2K90

    设计高性能树形菜单,支持数十万条数据加载。

    Geobuilding是一款傻瓜化高可用GIS数据生产工具,可以导出GEOJSON、SHP、三维模型等格式。软件增加[自定义树形菜单]一直悬而未决,直到最近更新了增加树形菜单功能。...如果是5级结构,选择最底数据时,他父级会全部展开。这又会产生大量dom。 如何解决大数据量树形数据展示、选择? 下图是***Geobuilding***软件绘制几个polygon要素。...我们知道Geojson数据有点/线/面。而高德地图、maplibre-glmapbox-gl、openlayers等都可以自定义样式渲染geojson数据,比如线颜色、面填充色、文字标记等。...数组 } }); 添加三个层 1 面层用于填充按钮背景 mian 2 线层对按钮描边 xian 3 符号层 显示文字 dian arduino复制代码map.addLayer...添加点击事件 javascript复制代码//面图层监听点击事件 map.on('click', 'mian', function (e) { let prop = e.features[0

    12000

    opengl入门教程pdf

    OpenGL高效实现(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供硬件。...线 OpenGL线代表线段(Line Segment),不是数学意义那种沿轴两个方向无限延伸线。这里线由一系列顶点顺次连结而成,有闭合和不闭合两种。...将特定范围内坐标转化到标准化设备坐标系过程(而且它很容易被映射到2D观察空间坐标)被称之为投影(Projection),因为使用投影矩阵能将3D坐标投影(Project)到很容易映射到2D标准化设备坐标系...多重纹理,多重纹理允许应用几个纹理,纹理操作管线把它们逐个应用到同一个多边形。 。。。...参数format和type描述了纹理映射格式和数据类型,它们在这里意义与函数glDrawPixels()意义相同,事实,纹理数据与glDrawPixels()所用数据有同样格式。

    3.2K30

    OpenGL ES 着色器语言丨音视频基础

    和 GLSL ES 3.0 ,意思就是说 OpenGL ES 2.0 编写着色器无需修改就可以迁移到 OpenGL ES 3.0 运行,但是反过来则是用 GLSL ES 3.0 Shader...不能直接运行在 OpenGL ES 2.0 ,所以这篇文章我们以 OpenGL ES 2.0 对应 GLSL ES 1.00.17 版本来讲解,也会对 OpenGL ES 3.0 对应 GLSL...同一渲染管线,前一阶被 out、centroid out 修饰变量值会被拷贝到下一阶用 in、centroid in 修饰同名变量。...uniform 修饰变量也有数量限制,但是定义了使用变量不算入限制数量。...default > :没有显示指定参数限定符情况下,默认 in 修饰函数参数,作用就如同 C/C++ 形参。

    1.5K10

    【笔记】《计算机图形学》(17)——使用图形硬件

    这里实时渲染通常指的是以60Hz频率屏幕刷新显示渲染, 如果刷新频率长期15Hz以下我们便不再认为它是实时渲染....显示缓冲与屏幕像素是一一对应, 设置目的是防止由于屏幕刷新间隔内画面还没有渲染好引起画面撕裂情况, Cycle of Refresh 刷新循环 将显示缓冲数据刷新到屏幕就需要两个相同缓冲区...每个渲染循环结束时侯, 当前后缓冲区数据会被复制到前缓冲区, 从而显示屏幕里, 后缓冲区则会被清空用于下次写入....着色器代码, 我们都可以将这些数据当作一个独立元素来进行操作, 着色器会自动使用SIMD并行交给GPU处理. // 指明此着色器使用GLSL版本 #version 330 core // layout...GPU, 然后GPU编译执行, 下面的三个函数是每个着色器应用前都需要调用: glCreateShader 得到硬件放置着色器句柄 glShaderSource 将着色器载入到GPU显存

    1.5K30

    Uber大数据可视分析:让数据为用户讲故事

    拖动鼠标既定半径区域内显示峭壁地形分布 UBER 可视化团队,根据不同客户开发了多个地图应用程序。一种客户是UBER 覆盖400座城市普通管理人员和城市运维团队。...react-map-gl 提供 React-friendly 顶层 MapboxGL,程序库Mapbox 来自数据量庞大UBER 后台。...数据可视化强有力作用是视觉叙述和数据艺术形式。 面向公众: 让数据讲故事 UBER 数据可视化有很多种方式为我们讲故事。...Travis KalanickTED演讲视频,可以一览UBER 团队制作数据可视化展示案例,通过对比使用uberPOOL街交通和使用uberPOOL阶段交通交通流量,呈现城市交通状况。...在做内部产品可视化分析时,数据处理是又一项充满挑战工作,但视觉美观起着至关重要作用,视觉刺激和人对信息消化总往往比信息技术更加有效,设计拥有更大优先权。

    1.4K40

    OpenGL ES 3.0 简介

    main(){ v_color = a_color; # 读取输入属性并写入输出属性 # 内建变量gl_Position 是自动声明 gl_Position = u_mvpMatrix...对于每个图元,会抛弃图元不在 视锥体(屏幕可见区域)内部分,视锥体内区域部分经过裁剪之后,将顶点位置转换为屏幕坐标。然后传递到管线下一阶 —— 光栅化阶段。...(Xw,Yw)片段只能修改 帧缓冲区 位置为(Xw,Yw)像素。...下图描述了OpenGL ES 3.0 逐片段操作阶段。 像素归属测试——确定帧缓区位置(Xw,Yw)像素是不是归OpenGL ES 所有。...被遮挡像素则不属于OpenGL ES 上下文,从而不显示这些像素。此过程OpenGL ES 内部处理,不由开发人员控制。

    1.3K20

    第一集 主线 - 打开新世界大门

    说起OpenGLES,大家可能都敬而远之,其实它并没有想象那么可怕,当然也并没有那么容易 都0202年了,本系列使用OpenGLES3.0,这是一次有预谋计划: [- 多媒体 -] OpenGLES3.0...它就相当于一个View,现在直接放到setContentView,便可以显示 class MainActivity : AppCompatActivity() { override...GLWorld创建GLPoint对象,onDrawFrame绘制即可 public class GLWorld extends GLSurfaceView implements GLSurfaceView.Renderer...---- 3.线绘制与比例校正 可能你已经发现了,本应是个正方形,可现实成了矩形 原因在于视口比例不对,现在是这样个坐标系: ?...---- 3.1 GLLine添加顶点变换矩阵 顶点着色器代码添加用于变换矩阵uMVPMatrix //顶点着色代码 final String vsh = "#version 300 es\

    64430

    百度数据可视化实验室正式成立,发布深度学习可视化平台 Visual DL

    官网,百度数据可视化实验室也分享了其发展和规划: 基于基础可视化规范,依托 ZRender、ClayGL 基础库,实现了强大 ECharts、ECharts GL。...据 AI 科技评论了解,ECharts 为使用 JavaScript 实现开源可视化库,可以流畅运行在 PC 和移动设备,兼容当前绝大部分浏览器,底层依赖轻量级矢量图形库 ZRender,提供直观...千万数据前端展现 移动端优化 渲染方案,跨平台使用 深度交互式数据探索 多维数据支持以及丰富视觉编码手段 动态数据 绚丽特效 通过 GL 实现更多更强大绚丽三维可视化 无障碍访问 具体细节...据悉,在此次正式版,修复了之前大量稳定性问题,完善了文档。新增功能有如下四点: 集成 Mapbox 地理可视化组件: ? 图片来源:IFE 支持洋流风场等向量场可视化: ?...下图为 DOTA 2 案例: ?

    1.3K40

    OpenGL ES 3.0 | 围绕HelloTriangle实战案例 展开 渲染流程分析

    着色器 OpenGL ES 3.0, 除非加载有效顶点和片段着色器,否则不会绘制任何几何形状; OpenGL ES 3.0程序必须至少有 一个顶点着色器 和 一个片段着色器; 着色器示例代码:...` 着色器从它生命main函数开始执行; 实例着色器代码主题简单, vPosition输入属性 拷贝到 gl_Position 特殊输出变量; 每个顶点着色器 必须在 gl_Position变量输出一个位置...宽度和高度; OpenGL ES , 视口(Viewport) 定义所有 OpenGL ES 渲染操作 最终显示 2D矩形; 视口 由 原点坐标(x,y)和宽度、高度 定义; 清除颜色缓冲区...如何在屏幕 真正显示帧缓冲区内容 ——双缓冲区 ?...项目代码 说了这么,最后直接上代码吧; 其实这个案例要在Android Studio编辑并运行的话,流程也不复杂, OpenGL ES SDK是有封装好API,直接可以调用了; 不像OpenCV

    1.5K10

    OpenGLES3.0 接入视频实现特效 - 引言

    龙少:控制View显示RGB值.... ? ---- 捷特:色效呢? 龙少:我...... ?...吾想要写几篇OpenGLES3.0文章,直接开撕视频,总感觉云里雾里。先写些基础知识铺垫一下,作为OpenGLES3.0最佳实践。再结合视屏播放特效来说说实际使用。...人们日常生活,仅需要二维就足够了。OpenGL为你打开了一扇通往三维大门它只是二维面上模拟三维。 ? ---- 2.4 线与坐标系 地心说,日心说?世界(0,0,0)就是中心。...更多细节也会慢慢说吧,毕竟不是一两句就能说清。不过以后没那么空闲,可能更新就比较慢了。日更变月更吧,有生之年系列,随着更新会补链接,介意收藏此文。...也会在长满草公众号编程之王收录,欢迎除草。 如有兴趣,可以先看先了解一些基础知识,也就是万变不离宗。

    1K30
    领券