在使用ES6模块时,无法直接将函数分配给窗口对象(即全局对象)。ES6模块采用了严格的模块作用域,不会将模块中的变量和函数暴露到全局作用域中。
如果你想将函数分配给窗口对象,可以使用传统的方式来实现。可以在模块中定义一个函数,并在模块外部将其分配给窗口对象。
以下是一个示例:
// 模块中定义一个函数
function myFunction() {
console.log("Hello, world!");
}
// 将函数分配给窗口对象
window.myFunction = myFunction;
在上述示例中,我们在模块中定义了一个名为myFunction
的函数。然后,通过将其分配给window
对象,使其成为全局函数。这样,在其他地方就可以直接通过myFunction()
来调用该函数了。
需要注意的是,这种方式不符合ES6模块的设计理念,因为它破坏了模块的封装性。在实际开发中,建议尽量避免将函数直接分配给窗口对象,而是通过模块化的方式来管理和使用函数。
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