我正在编写一个函数圆:静态浮点数(浮点数,精度){}
函数的工作方式应该如下:圆形(12.3456f,3) = 12.345
我对函数的定义如下:
public static float round(float value, int precision) {
float result;
if(precision <= 0){
throw new RuntimeException("Precision can not be zero or less");
}
int number = (int) power(10,precision);
value = value
我正在创建一个控件,其中需要增加或减少浮点数的第n位数。例如,如果我想增加:
12.3456 I want to increment the thousand (5) to 6
^
然后我会写12.3466
当数字不太大(很少有重要数字)时,这样做很简单。以223456.109f为例,如果我想增加第一个2,我希望以323456.109f = 323456.1结束(c# that 323456.109到323456.1,这样它就可以容纳32位)。我现在要做的是增加100000。问题是,如果我在223456.109f中添加10000,那么就会给出与323456.1f不一样的3234
以下代码将纹理从纹理地图集映射到UV。问题是我有纹理撕裂的问题。
有没有人知道如何克服这个问题,并有什么建议?这是我的代码,所有的图像都是点过滤的,不使用mipmapping。
for (int i = 0; i < mesh.uv.Length; i++)
{
UVs.Add(GetUVTextureFromAtlas(mesh.uv[i].x, mesh.uv[i].y, voxel, 0));
}
[...]
Vector2 GetUVTextureFromAtlas(float x, float y, ushort vo
因此,我已经成功地映射了几乎整个数据库(我的映射的所有测试都通过了)。但是,当我尝试实现一些继承映射时,测试将无法通过。
普通实体总是继承自包含Id的类'Entity‘。
public class Project : Entity<int>
{
public virtual string Name { get; set; }
public virtual Client Client { get; set; }
public virtual Quotation Quotation { get; set; }
public virtual ILi
我知道过去也曾有人问过类似的问题,但我认为我的情况略有不同。我有一个具有对数值的列,我试图使用以下公式来反演它们:SELECT POWER(10,CAST(9.695262723 AS NUMERIC(30,15)))
假设值9.695262723是该列的值之一。当尝试运行这个查询时,我会得到一个Arithmetic overflow error for type int, value = 4957500001.400178。
另一方面,对于较小的值(如SELECT POWER(10,CAST(8.662644523 AS NUMERIC(30,15))) ),相同的查询工作良好。
我如何克服
我有一个简单的计算
float x = ([_enterValue.text floatValue]);
//known constant number
float y = (My value here);
[_resultTxt setText:[NSString stringWithFormat:@"%f", x * y]];
由此产生的stringWithFormat有很多零,即。1.806700000000
我该如何格式化它才能使我的string像1.8那样简单
我正在训练一个Tensorflow模型,需要高精度的输出。我的输出格式是:
U = X1.Y1Y2Y3Y4Y5Y6
V = X1.Y1Y2Y3Y4Y5Y6
其中X1是小数点之前的数字,Y1是小数点之后的数字.,Y6是小数点之后的数字。显然,不能使用圆形操作,因为它破坏了梯度。我想出了以下的想法:
U = tf.cast(tf.cast(U,'float16'),'float32')
W = U+1e-4*V
这样,不同的数字可以被不同的TensorFlow变量控制,并且训练应该更有效率。我希望得到一个输出,如:
U= X1.Y1Y2Y3000
用Y4=Y5=Y6
我想看看我在使用float和double时得到多少位数的差别,但是我得到的结果是相同的。
#include <stdio.h>
int main()
{
float x=1.2222222222222222f;
printf("%f %d", x,sizeof(x)); // This is what it prints out 1.222222 4
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
double x=1.2222222222222222;
printf
在这个程序中,我试图创建一个简单的计算器。但是,当到达Math.Pow行时,我似乎找不到一种方法来克服上述错误。
namespace BinaryCalc
{
class Binary
{
public static void Main()
{
int addition,subtraction;
float division, multiplication, power, sqrt;
int x;
int y;
x = 10;
y = 7;
我觉得我的问题很愚蠢...我的函数不返回十进制值,而是一个整数值...我该如何解决这个问题呢?谢谢!
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
int main()
{
//Dichiarazione variabili
int nCasuale, i, MAX = 0, min = 100;
float radice;
//
我的目标是检查在除以2个浮点数时是否还有余数,如果有,就把余数还给用户。 对于下面的代码,我原以为fmod(2, 0.2)应该是0,但是,我得到了0.2。我读到这与浮点问题有关。但是,有没有办法可以正确地做到这一点呢? int main() {
float a = 2.0;
float b = 0.2;
float rem = fmod(a, b);
if (rem > 0) {
std::cout << "There is a remainder: " << rem << std:
是否有计算LibGdx中每个单位值的世界单位或像素的公式?我的大多数对象都适合于32x32或16x16框架。当对象接近32x32时,我使用1f作为大小或16x16,并使用.5f,结果似乎很好。我试着做的是用这个:
// Create viewport that is used to as the game size
static final float VIEWPORT_WIDTH = 15f;
static final float VIEWPORT_HEIGHT = 7f;
viewport = new FitViewport(VIEWPORT_WIDTH, VIEWPORT_HEIGHT