首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

在关卡虚幻c++中交换角色[不是材质,而是骨架网格]

在关卡虚幻C++中交换角色是指通过编程实现在游戏关卡中切换不同的角色模型,而不仅仅是切换角色的材质或外观。

这个功能的实现可以分为以下几个步骤:

  1. 创建角色模型:首先需要创建不同的角色模型,包括骨架网格和动画。
  2. 设置角色切换触发条件:在游戏关卡中,需要定义触发角色切换的条件,例如玩家与某个物体交互、按下特定按键等。
  3. 切换角色模型:当满足触发条件时,通过编程将当前角色的骨架网格替换为目标角色的骨架网格。这可以使用虚幻引擎的相关函数和类实现,如USkeletalMeshComponent
  4. 更新动画和控制逻辑:切换角色后,需要更新角色的动画和控制逻辑,以确保角色按照预期的方式行动。这包括更新动画蓝图、动画蓝图蓝图中的状态机等。
  5. 角色切换的优化:在实现角色切换时,可能需要考虑性能优化的问题。例如,可以预加载角色模型和动画,避免切换时的延迟。

该功能适用于需要在游戏中让玩家可以切换不同角色、体验不同能力或特性的游戏场景。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址方面,由于要求不提及具体品牌商,可以根据需要选择使用云计算平台提供的虚拟机、容器服务、对象存储等相关服务来支持游戏开发和运行。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

上帝捏人玩具MetaHuman重大更新!几分钟捏一张精细到发丝的脸

几分钟,Mesh直转元人类 据介绍,用于虚幻引擎5的MetaHuman插件的第一个功能便是网格体转MetaHuman。 仅用几分钟,就可以通过静态网格体获得完全绑定的数字人类!...Mesh to MetaHuman这一功能从扫描、雕刻或传统建模工具创建的纹理网格开始,并结合创作者在MetaHuman中使用的体型,使用UE5中的自动地标跟踪来匹配MetaHuman拓扑模板。...表情丰富到已经不是哭脸笑脸的简单分类了 身体姿势动感十足、栩栩如生 若是想让角色有更独特的样貌,甚至还有丰富的自订衣服选项,可以细到自订服装不同区域的花纹与图案。...开发者们在MetaHuman示例项目中添加了一个新关卡,演示了如何在虚幻引擎项目中使用新的物理资产和「起身」动画。 让人兴奋地是,这个Mesh,可以与虚幻引擎5中的新角色工具兼容!...虚幻引擎 5 带有大量新的角色绑定和动画功能,包括对艺术家友好的创作和重定向工具集。

1.6K30

国产游戏《黑神话:悟空》刷爆全网,虚幻引擎4打造,网友:有生之年终于看到国产3A!

实机测试放出了一个完成的小关卡通关过程,故事定位在被烧毁的观音禅院,原型是《西游记》中,那个贪图唐僧袈裟的270岁金池长老的主场。 视频中,玩家操作的是一个外形神似孙悟空的人物,为什么是“外形神似”?...最有创意的是,游戏角色的格挡动作,并不是举起武器,而是直接使出孙悟空的“金刚不坏”,原地化作金身,硬抗伤害。 还有孙悟空的撒豆成兵技能,拔下毫毛,一吹就变成了猴子猴孙。...每击杀一个小boss,获得了相应武器道具以后,角色就吸收了这个boss的技能后面的挑战中可以使用。 在叙事方面,实机测试视频的关卡末尾,给了玩家极大的震动和惊喜。...这向玩家暗示了,《悟空》的故事不是简单的西游IP改编,故事里有更加宏大的背景和引人入胜的角色关系。 而且,这样的情节设定,也让玩家的角色成长发展体验更好。...“游戏科学”没有选择最赚钱的手机平台,也不是选择“免费+氪金”模式,而是选择了“一次性买断+付费DLC”这种国内少见的盈利模式。

1.2K30
  • 物理画线“救救小鸡”,支持自建关卡!技术教程分享

    序列帧动画使用 PS 制作,在画好我们的角色后,PS 内复制数个分组,调整角色的五官,输出序列帧,一些相似的做了剔除,减少动画的体积占用。 在 Cocos 内制作序列帧动画比较简单。...在地图编辑器和游戏内读取关卡都采用相同的逻辑,如果是 runtime 时候,我们会顺便初始化一下 Astar Graph 里的网格权重。...这样即便是在复杂的关卡中,障碍小鸡也可以精准定位我们的游戏角色。 玩法核心逻辑 画线算法 下面介绍游戏的核心逻辑部分。...这里额外支持了 Graphic 的自定义材质,玩家可以在游戏内更换画笔的颜色。 我们把材质的颜色和材质名在入口脚本里进行配置,商店和 gameplay 根据配置进行加载即可。...关卡分享逻辑 关卡分享并没有使用云服务器,这里使用了微信分享里的 query 参数,query 最大可以存储2048长度的 string(测试中4096也可以跑,担心部分手机可能存在兼容问题,这里最大设置成了

    2K31

    虚幻运行时导入资产:泛型与模板的妙用

    目录 C++创建蓝图函数库LoadObject 参数利用蓝图泛型代码Demo C++创建蓝图函数库 LoadObject 参数 利用蓝图泛型 代码 Demo 在虚幻运行时,动态地选择资源文件(资产/Asset...UAsset是一种可以序列化的UObject对象,包括所有常用的类型(网格体、材质、纹理...),序列化的结果就是uasset/umap文件。...C++创建蓝图函数库 为了创建静态方法暴露给蓝图使用,最好的办法是继承UBlueprintFunctionLibrary,同时使用static修饰函数,否则必须实例化才能使用。 ?...LoadFlags:导入的一些可选项,具体参考ELoadFlags枚举类 Sandbox:导入前会先在内存中检索已存在的实例,猜测这个参数是为了限制检索范围 利用蓝图泛型 C++泛型机制通过template...加载一个texture,并赋给一个动态材质实例(MID): ?

    1.8K10

    【愚公系列】《AIGC辅助软件开发》038-高阶产品应用开发:利用UE创建数字人

    1.4 安装引擎 进入软件后,点击左侧菜单中的“虚幻引擎”,然后依次点击“库”和引擎版本后的“+”按钮,此处选择 5.1.x 版本进行安装。...1.5 安装 MetaHuman 在虚幻商城中搜索 MetaHuman 插件和 MetaHuman SDK,购买(免费)并安装到引擎中。...在弹出的导出窗口中进行如下设置: 将“路径模式”设置为“复制”,并选中路径模式下拉框右侧的“内嵌纹理”选项; 在“物体类型”选项中,按住 键,同时选中“骨架”和“网格”选项; 在“几何数据...在 人物 文件夹的文件列表空白处右击鼠标,依次选择 Metahuman → Metahuman 本体文件,为文件命名后将其打开。 点击网格体中的组件,选择刚才导入的网格体。...添加角色到关卡: 添加成功后,在 MetaHuman 目录下找到角色,并将其添加到关卡中即可。

    23310

    UE4: 学习虚幻引擎4的16条准则

    这不能算是一个“标准答案”,而是作为一个囊括这个过程的方方面面的一个范例—— 创意 概念设计:游戏如何玩;游戏机制;游戏设计文件 游戏原型设计(Blueprint 或C++):简单的可操作的游戏,...并将核心的游戏机制整合其中,而且还有占位符 继续改善并且最后明确游戏机制 3D静态网格创建(3D模型,UVing,纹理,材质,输出/输入) 动画 特效 关卡设计(BSP原型设计,游戏机制,脚本,AI...,游戏测试,静态网格的细节处理,打光) 优化/演示 包装 发行 在制作过程中,上面的许多步骤都可能重叠。...,处理其他纹理 建立细节层次 建立个性化的碰撞 从3D模型包输出 向UE4输入静态网格 创建/涂刷纹理 向UE4中输出/输入所有纹理 在UE4中创建材质 在UE4中完成所以静态网格和材质 在UE4中用BSP...如果你是一个关卡设计师,程序员或皮肤设计人员,学习3d软件并不是必须的而是可选项。在许多游戏工作室和游戏设计团队,你会有一个特定的人致力于创造3D环境。

    3.5K62

    虚幻引擎5终于来了!尼奥脸上褶子超逼真渲染,光影细节沉浸带感

    全新开放世界工具集 全新的世界分区系统改变了关卡的管理和流送方式,让各种规模的团队更快、更轻松、更协作地创建开放世界。 这一系统会自动将世界划分为网格,仅流送必要的单元格。...内置角色和动画工具 要知道,对动画进行调整和迭代去不断切换DCC软件是一件耗时低效的一件事。 现在,虚幻引擎5可以让开发者在创作环境中制作动画,复用现有动画,并调整动画以适应运行时的游戏状况。...另外,虚幻引擎5中有一套全新的重定向工具集,可帮助开发者快速、轻松地复用动画和增强现有动画。 通过IK重定向器,开发者还可以在具有不同骨架和比例的角色之间转移动画。...另一方面,IK绑定还允许你在角色动画上叠加调整,例如,让角色在移动时注视着某个目标。...在游戏业之外,虚幻引擎5这样的图像引擎在其他行业中也越来越受欢迎,尤其是电影和电视。例如,电视剧《曼达洛人》将虚幻引擎用于构建其虚拟场景。

    91240

    UE4新手编程之创建C++项目

    虚幻4中常用的按键和快捷键 虚幻4中有一些按键和快捷键很常用,牢记它们并运动到实际的项目开发中,将会大大地提高你的工作效率和使得工作更简便快捷。...所以我们可以将注意力集中于游戏功能和玩法上,而不是繁琐的实现细节上。这里介绍两个很重要的类: Actor类 在UE4中,Actor类是可以放到游戏场景中的游戏对象的基本类型。...你如果想放置任何东西到游戏场景中,必须继承Actor类。 Pawn类 Pawn类是一个代表你或者代表电脑的人工智能的游戏对象,它是可以在屏幕上控制的游戏对象。...选择“C++”选项卡。 然后从可用的项目列表中选择“基础代码”。 在下方点击“...”按钮,设置你的项目位置,我这里是“E:\Unreal Projects”。...然后在StarterContent/Materials文件夹下,拖动M_Tech_Hex_Tile放置到球体中,就完成了材质的更换。什么是材质呢?

    3K60

    2018虚幻引擎技术开放日更多精彩演讲主题曝光 Epic Games、企业、社区分享者齐登场

    AR游戏作为一种新兴的体裁,在开发过程中究竟会遭遇怎样的挑战,游戏开发者应该做好怎样的预期? 基于虚幻引擎4的新一代PSVR游戏制作经验分享 ?...在考虑制作效率的另一话题上,Blueprint与C++实作的选择,以及PSVR效能的关系,都考验着制作团队的实现方式取舍。...张贤华 深圳市灼华互娱科技有限公司 CTO&联合创始人 来自灼华互娱的张贤华将在演讲中介绍新作预告片的pipeline流程以及出现的常见问题,分享写实角色模型、贴图、材质的制作流程,以及3D扫描素材的处理流程...在这次演讲中,他将分享在不同平台开发街机游戏的经验体会,讲述虚幻引擎对开发过程的帮助。...然而这些还不是全部,与开发者们共同探索虚幻引擎开发的魅力、共同展望行业发展的未来、多多交流互相学习才是我们举办虚幻引擎技术开放日的目的。我们将继续带来关于更多关于大会的消息,敬请期待。

    70060

    开工大吉 | Cocos Store 精品资源推荐

    Easy NavMesh 作者:孙二喵 Easy NavMesh 是一个轻量级的网格导航库,在 Cocos Creator 3.x 中实现了完善的 3D 导航网格自动寻路功能。...同时,作者从特效加载、材质表现、文字合批、帧数、音效等方面进行了优化,以提高角色、技能的表现质量与运行效率。...游戏使用了 v3.6 的诸多新特性,包括 Surface Shader 自定义材质、CSM 级联阴影和 DCC 材质系统等,此外还运用到了升级之后的动画状态机,以及社区宝藏插件 98K 物理-轻量碰撞系统...在游戏中,玩家将作为丧尸爆发后的幸存者,运用手中的枪械与一波波丧尸作战,通过升级角色和武器,挑战更多关卡。目前,游戏共有54个关卡和10把武器,并包含丰富的商业变现内容。...该项目没有用物理引擎,而是通过碰撞检测+手撸运动逻辑,技术方面,作者在球的滚动、抛物线远射、碰到物体反弹、人物的运动、守门员逻辑等下了不少功夫,具体研发历程与技术解析,作者陆续更新在论坛专贴,欢迎关注。

    1.2K40

    Unreal 骨骼动画入门(二)

    在前一篇文章中,我们已经了解了骨骼动画相关资源的功能,学习了如何将美术提供的动画资源放在蓝图中进行控制,也了解了如何在动画间进行平滑切换,并最终将动画应用到了角色身上,实现了角色在不同速度和方向下的移动效果...比如在播放跑步动画时,我们可能会需要在角色脚接触到地面的时候播放脚踏地面的音效,这就需要我们在动画播放的过程中监视动画播放的状态。UE 通过 animation notify1 来实现这一点。...Animation notify 也是和 skeleton 绑定的,在添加同名 notify 时,我们不点「New Notify…」而是从「Skeleton Notifies」中找到已经存在的名字。...例如在我们的角色受到攻击时,出现身体变红的效果,那么一个合理的想法是让这个颜色在受击动画幅度最大时最红,然后逐渐恢复。此时我们可以通过让一个材质参数和受击动画同步变动来实现这一效果。...: 图片 动画通知(通知)| 虚幻引擎文档 ↩︎ 动画曲线 | 虚幻引擎文档 ↩︎ 混合节点 | 虚幻引擎文档 ↩︎ 骨架网格体插槽 | 虚幻引擎文档 ↩︎

    55220

    Unreal 骨骼动画入门(一)

    在这篇文章中,我们将从零开始学习 UE 的骨骼动画基本使用方法,通过一个 demo 工程,演示如何利用 UE 提供的骨骼动画能力来实现角色在不同速度和方向下的移动效果。...需要注意的是蒙皮是一个容易让人误解的词,这里的「皮」不是指贴图,而是 mesh 本身。...也就是说,我们看到 skeletal mesh 的动画并不是动画师直接操作 mesh 顶点实现的,而是通过操作骨骼实现的。而骨骼的定义则是通过下面要说的 Skeleton 资源实现。...「骨骼」也是一个容易被误解的词,因为动画师控制的其实不是「骨骼」而是「关节」,「骨骼」是「关节」之间的空位,因此事实上一般提到「骨骼」都是指「关节」。...Ctrl 键: 图片 回到主界面,点击「Play」运行游戏,就可以用 WASD 键控制方向,用左 Ctrl 蹲下,查看动画效果了: 图片 骨架网格体 | 虚幻引擎文档 ↩︎ 骨架资源 | 虚幻引擎文档

    1.2K60

    2d像素游戏基本架构

    另一方面,虚幻引擎在2D游戏开发中也有所加强,尤其是在虚幻2D框架的推出后,它将强大的虚幻3D引擎技术应用于2D游戏开发中,提供了更高的性能和更强大的定制能力。...虚幻引擎的源代码支持C++,允许开发者直接对引擎进行定制和扩展,这提高了开发效率和性能。...网格化处理:在绘制骨骼时,可以使用网格化功能来简化操作。例如,使用Auto功能可以自动创建骨骼网格。...关键帧动画 在Unity中实现角色动画的关键帧动画制作方法主要涉及以下几个步骤: 创建关键帧:在Unity的动画编辑器中,用户可以在时间轴上创建关键帧,这些关键帧记录了角色在特定时间点的特定状态。...骨骼动画通过控制角色的骨骼结构来实现更复杂的动画效果。用户可以在Unity中使用骨骼动画来模拟角色的自然动作。 通过以上步骤,用户可以在Unity中实现复杂且流畅的角色动画。

    15710

    《游戏引擎架构》阅读笔记-第1章 导论

    动画师((animator)为游戏中的角色及物体加入动作。如同动画电影制作,在游戏制作过程中,动画师充当演员。但是,游戏动画师必须具有一些独特的技巧,以制作符合游戏引擎技术的动画。...断言会插入代码中捕捉逻辑错误或找出与程序员原来假设不符的错误。在最后的生产版本中,一般会移除断言检查。...另一个相关的系统是游戏内置电影(in-game cinematics,IGC)系统,该组件可以在游戏本身以三维形式渲染电影情节。例如,玩家走在城市中,两个关键角色的对话可用IGC实现。...不能支持有关节的( articulated)物体或运动的角色。 2、三维模型(网格):网格是复杂的图形,由三角形和顶点( vertex)组成。...每个网格通常使用一个或多个材质(material),以定义其视觉上的表面特性,如颜色、反射度(reflectivity)、凹凸程度(bumpiness)、漫反射纹理(difuse texture)等。

    77110

    为虚幻引擎开发者准备的Unity指南

    2.3.Hierarchy 窗口 (World Outliner) 在 Unreal 中,活动子关卡中的所有 Actor 都列在 World Outliner 中。...3.1 资源存储在哪里 在 Unity 中,包括源代码在内的所有资源都存储在“Assets”文件夹中,而不是将“内容”和“源代码”相分离。...在 Unreal 中,你拥有的是玩家角色 Pawn,而在 Unity 中,你拥有的是具有玩家角色组件的游戏对象。...7.其他引擎属性 7.1 物理和碰撞 Unreal 的模拟和碰撞属性直接内置于原始组件中,它管理与组件交互的通道以及物理材质、质量之类的数据。碰撞边界由组件使用的可视网格定义。...7.2 基础动画 在 Unreal 中,使用动画序列/蒙太奇创建骨架动画,通常使用动画蓝图和状态机来控制此动画。 Unity 的 Mecanim 动画系统也以类似的方式工作。

    42010

    【Metaverse系列三】虚幻引擎的故事

    1993年 虚幻的起点当然,刚刚成立的Epic离史诗还差的很远,只是在市场夹缝中做一些小成本的2D游戏,比如《爵士兔子》、《丛林吉尔》等等。...稀奇古怪的枪械,发射的弹药不是金属弹头,而是由外星水晶打磨成的锋利刀片...相比ID Software的游戏,《虚幻》有更为精致的建模,各种炫酷的爆炸、烟雾特效和光影效果,加上精心编写的剧本和"野蛮科幻...1998年 引擎出鞘《虚幻》虽然成功,但真正对后世影响最大的并不是这款游戏本身,而是它背后的开发工具。当斯威尼把游戏开发工具公之于众时,游戏开发人员都震惊了。...那时,可能斯威尼自己都没有意识到虚幻引擎对Epic意味着什么,这款3D引擎在色彩渲染、3D加速、光影和材质的表现力方面都超过了卡马克的Doom引擎。...然后在《堡垒之夜》中增加绝地求生式"大逃杀"模式,《堡垒之夜》火到爆,一年盈利三十多亿美金。Epic再接再厉,让著名歌手在游戏中开演唱会,让GUCCI在游戏里面发布现实同款的衣服和包包。

    54620

    UE4新手之编程指南

    新的游戏类、Slate和Canvas用户接口元素以及编辑器功能可以使用C++语言来编写,并且在使用Visual Studio 或 XCode之一编译后可以在虚幻编辑器中反映出全部变更内容。...C++类可以作为蓝图类的基类使用,并且这样的话,程序员就可以设置基础的游戏类,随后,它们由关卡设计师来进行子类和迭代处理。...在角色编辑器内的 动画蓝图 的图表中显示的动画节点的背景颜色和标题文本, 是通过重载 GetNodeTitle() 和 GetNodeTitleColor() 函数定义的。...在角色编辑器中,当鼠标悬停到节点上时显示的工具提示信息,该信息是通过重载 GetTooltip() 函数定义的。...当您右击角色编辑器中的图表中的节点时会显示该 关联菜单。

    2.2K80

    数字人+AI换脸简单实现虚拟制片

    右键点击基地照片选择创建材质。 材质创建 然后双击立方体模型将生成好的材质拖到材质插槽中。 添加材质 点击上方编辑->插件,搜索 MetaHuman 插件并勾选。...创建 MetaHuman 本体 进入 MetaHuman 本体插件之后,选择网格体中的组件,将之前的立方体导入。之后移动视角,把立方体的一面正对屏幕。接着依次点击提升帧->追踪活动帧。...模型微调 我们的模型在头顶部分存在异常,原因可能是正面没有对好,所以我们在自定义网格体选中头顶调整区域影响,将头顶恢复正常。...之后将人物模型拖到场景中,模型的位置在 ALL/内容/MetaHumans。...把虚拟人添加到关卡序列,然后删除 Face 中的 Face_ControlBoard_CtrlRig。 关卡序列 然后点击 Face 的+轨道->动画->录制好的动画。

    98851

    2018虚幻引擎技术开放日完整议程曝光 5月23日与24日相约上海

    除了虚幻引擎官方的工程师与技术人员外,Epic Games还邀请了来自各行业的技术专家,全面展示虚幻引擎在开发过程中的经验之谈。...Creating Believable Characters in Unreal Engine 在虚幻引擎4中创造逼真的角色 在GDC大会上,Epic Games的Digital Human展现了动作捕捉新的可能性...DevRel Tech Artist 游戏角色建模越发复杂对于引擎的灵活性提出了新的挑战。 虚幻引擎4推出了用于创建材质分层的实验性功能。...本次演讲中,柴云天将为开发者们介绍如何编写插件进行编辑器的自定义和扩展,内容包括:自定义资源类型并自定义资源编辑器;扩展关卡编辑模式;自定义属性编辑面板;自定义蓝图节点;自定义动画蓝图节点;以及编辑器中各种工具栏和右键菜单的扩展方法...如何使用虚幻4制作写实动画分享 张贤华深圳市灼华互娱科技有限公司 CTO&联合创始人 来自灼华互娱的张贤华将在演讲中介绍新作预告片的pipeline流程以及出现的常见问题,分享写实角色模型、贴图、材质的制作流程

    1K60

    虚幻引擎5正式版发布:古墓丽影&巫师新作采用、新一代实时渲染

    此前 demo 视频中的角色。 此后,虚幻引擎 5 相继推出了抢先体验版和预览版本。...他们还能够从虚幻引擎 5 中的其他功能中获益,包括如下: 重新设计的虚幻编辑器(Unreal Editor) 更强大的性能 对艺术家友好的动画工具 更丰富的网格体创建和编辑工具集 改进的路径追踪 ……...去年 12 月虚幻引擎 5 体验上线,以华纳兄弟公司电影《黑客帝国》为背景,由拉娜 · 沃卓斯基担任编剧和导演,基努 · 里维斯和凯瑞 - 安 · 莫斯再次饰演 Neo 和 Trinity,并在虚拟世界中扮演了自己在电影中的角色...在虚幻引擎 5 中,就不用这么麻烦了,开发人员可以在创作环境中制作动画,复用现有动画,并调整动画以适应运行时的游戏状况。...通过 IK 重定向器,你可以在具有不同骨架和比例的角色之间转移动画,例如,你甚至可以将人类的动画重定向到狼身上。

    1.1K40
    领券