在Qt中,ComboBox(组合框)是一种常用的用户界面控件,它提供了一个下拉列表,允许用户从预定义的选项中选择一个。...该组件提供了一种方便的方式让用户从预定义的选项中进行选择,一般来说ComboBox会以按钮的形式显示在界面上,用户点击按钮后,会弹出一个下拉列表,其中包含预定义的选项。...insertItems(int index, const QStringList &texts) 在指定索引处插入多个项。 removeItem(int index) 移除指定索引处的项。...clear() 清除组件中的所有项。 setCurrentIndex(int index) 设置组件当前选择的项的索引。 currentText() 返回当前组件中显示的文本。...clear() 清除组件中的所有项。 showPopup() 打开组件的下拉列表。 hidePopup() 隐藏组件的下拉列表。
在Qt中,ComboBox(组合框)是一种常用的用户界面控件,它提供了一个下拉列表,允许用户从预定义的选项中选择一个。...该组件提供了一种方便的方式让用户从预定义的选项中进行选择,一般来说ComboBox会以按钮的形式显示在界面上,用户点击按钮后,会弹出一个下拉列表,其中包含预定义的选项。...insertItems(int index, const QStringList &texts) 在指定索引处插入多个项。...clear() 清除组件中的所有项。...clear() 清除组件中的所有项。
声明方式:>> A=10 >> who:查看变量信息 >> whos:查看变量详细信息 >> clear Variable:移除变量Variable >> clear:清除所有变量 变量优先级:...在 MATLAB 中,边列表按列划分为源节点和目标节点。对于有向图,边的方向(从源到目标)很重要;但对于无向图,源节点和目标节点是可以互换的。...这些边在 G.Edges 中的顺序首先按源节点排列,其次按目标节点排列。对于无向图,索引较小的节点列为源节点,索引较大的节点列为目标节点。...边索引 ei 是 G.Edges 中的行号。 >> ei = findedge(G,1,5) ei = 2 查找节点 在图中添加节点名称,然后确定节点 'd' 的节点索引。...默认情况下,plot 会检查图的大小和类型,以确定要使用的布局。 如果调用 plot 并指定输出参数,则此函数将返回 GraphPlot 对象的句柄。 随后,我们可以使用该对象调整绘图的属性。
用户可以对列表中每个元素的插入位置进行精确地控制,同时可以根据元素的整数索引(在列表中的位置)访问元素,并搜索列表中的元素。...由于实现的方式不同,LinkedList不能随机访问,它所有的操作都是要按照双重链表的需要执行。在列表中索引的操作将从开头或结尾遍历列表(从靠近指定索引的一端)。...所有操作都是按照双重链接列表的需要执行的。在列表中编索引的操作将从开头或结尾遍历列表(从靠近指定索引的一端)。 同时,与ArrayList一样此实现不是同步的。 (以上摘自JDK 6.0 API)。...该构造函数首先会调用LinkedList(),构造一个空列表,然后调用了addAll()方法将Collection中的所有元素添加到列表中。以下是addAll()的源代码: ?...其他的移除方法: clear(): 从此列表中移除所有元素。 remove():获取并移除此列表的头(第一个元素)。 remove(int index):移除此列表中指定位置处的元素。
六十四位中符号位占一位,整数位占十一位,其余五十二位都为小数位。因为 0.1 和 0.2 都是无限循环的二进制了,所以在小数位末尾处需要判断是否进位(就和十进制的四舍五入一样)。...在比较长的网页或应用中,如果图片很多,所有的图片都被加载出来,而用户只能看到可视窗口的那一部分图片数据,这样就浪费了性能。如果使用图片的懒加载就可以解决以上问题。...在滚动屏幕之前,可视化区域之外的图片不会进行加载,在滚动屏幕时才加载。这样使得网页的加载速度更快,减少了服务器的负载。懒加载适用于图片较多,页面列表较长(长列表)的场景中。...对this对象的理解this 是执行上下文中的一个属性,它指向最后一次调用这个方法的对象。在实际开发中,this 的指向可以通过四种调用模式来判断。...使用clear属性清除浮动,其语法如下:clear:none|left|right|both如果单看字面意思,clear:left 是“清除左浮动”,clear:right 是“清除右浮动”,实际上,这种解释是有问题的
LlamaIndex 中的各式索引 本质上,LlamaIndex 中的所有索引类型都由“节点”组成,节点代表了文档中的一段文本。...列表索引为用户提供了一种根据输入顺序进行查询的方法,即使超出了 LLM 的 token 限制,LlamaIndex 也会提供一种接口,能够自动使用输入数据的所有内容。原理是什么?...事实上,LlamaIndex 会使用每个节点的文本进行查询,并根据附加数据逐步优化答案。...它是多对多的映射,每个关键词可能指向多个节点,每个节点可能有多个映射到它的关键词。在查询时,从查询中提取关键词,只查询映射的节点。...可以通过在刚刚加载的文档上调用 GPTVectorStoreIndex中的from_documents 来创建索引。
这也符合Python一切皆对象的原则。 int: 在Python3中,int就是长整型,理论上支持无限大的数字,但是受限于内存区域的大小。 float: 由整数部分和小数部分组成。...', 'd', 'e'] list1.insert(1, 'f') # 在索引1处插入'f'元素,原来索引1处的元素的索引位置统统往后挪 print(list1) >>> ['a', 'f', '...,另一方面运行效率不高,在列表中间插入一个元素会导致其后面的元素在内存中的位置都要挪动。...value的值,移除这个值 就地修改 效率和insert()类似 pop(index) -> item 不指定索引index,就从列表尾部弹出一个元素 指定索引index,就从索引处弹出一个元素 clear...() -> None 清除列表所有元素,剩下一个空列表 list1=['a', 'b', 'c', 'd', 'e'] list1.remove('a') print(list1) >>> ['b',
3:queue ,stack的差异 queue(队列:先进先出的队列) stack(栈:先进后出) 4:列表的索引访问 索引,也叫下标 正索引:从左至右,从0开始,为列表中每一个元素编号 负索引:...时间复杂度是O(1) insert(index,object)----->None 在指定的索引index处插入元素object 返回None就意味着没有新的列表产生,直接修改列表。...时间复杂度是O(1) +----->list 创建一个没有引用的新对象,之后会被垃圾回收 链接操作,将两个列表连接起来,原列表不会改变,会产生新的列表 本质上是调用——add_()方法 *------...>item 不指定索引index,就从列表尾部弹出一个元素,这种情况时间复杂度为:O(1) 指定索引index,就从索引出弹出一个元素,索引超界会抛出IndexError错误 clear()---None...清除列表所有元素,剩下一个空列表 8:列表的其他操作 reverse()-->None reverse将列表的元素反转,放回None 直接修改列表。
---- 有序列表的顺序查找 ---- 与有序向量可以借助二分查找不同,尽管有序列表中的节点已经在逻辑上单调。但本质上,其动态的存储策略,使得节点的物理地址与其逻辑次序无关,故无法进行有效的查询。...故所有的插入和删除操作所需的时间复杂度均为 \mathcal{O}(1)。在进行频繁的插入删除操作时,列表的效率远远高于向量,可见动态存储策略的优越性。...在输入参数合法的前提下,copyNodes() 首先调用 init() 方法,创建头、尾哨兵节点并做相应的初始化处理,然后自 p 所指节点起,从原列表中取出 n 个相邻的节点,并逐一作为末节点插至新列表中...clear() 接口删除并释放所有对外部有效的节点。...---- 有序列表的唯一化 ---- 与有序向量同理,有序列表中的雷同节点也必然在逻辑上彼此紧邻。利用这一特性,可实现重复节点删除算法。
Unity的默认管线针对每个对象在单独的通道中渲染每个灯光。轻量级管线针对每个对象在一次通道中渲染所有灯光。HD管线使用延迟渲染,该渲染将渲染所有对象的表面数据,然后每光源渲染一遍。...5 逐物体光照 目前,我们每个对象最多支持四盏灯。实际上,即使没有必要,也始终会为每个对象计算四个光源的照明。例如,考虑一个由81个球体构成的9×9网格,在其拐角处有四个点光源。...Unity当前为light索引支持两种格式。第一种方法是在每个对象设置的两个float4变量中最多存储八个索引。第二种方法是将所有对象的光照索引列表放在单个缓冲区中,类似于存储GPU实例化数据的方式。...Unity对此一无所知,也没有从每个对象的灯光索引列表中消除这些灯光。因此,我们最终可能会遇到超出范围的光索引。为了防止这种情况,我们必须告诉Unity某些灯已被淘汰。...通过在剔除结果上调用GetLightIndexMap,我们可以获得所有可见光的索引列表。Unity允许我们修改此映射,然后通过SetLightIndexMap将其分配回剔除结果。
【day18】重点回顾 wait和notify wait: 线程等待,在等待过程中释放锁,需要其他线程调用notify唤醒。 notify: 唤醒一条等待的线程,如果有多条线程等待,随机唤醒一条。...extends E> c); // 将另一个集合的元素添加到当前集合中(集合合并)。 void clear(); // 清除集合中所有的元素。...void add(int index, E element) : 在指定索引位置上添加元素。 boolean remove(Object o) : 删除指定的元素。...remove(int index) : 删除指定索引位置上的元素。 如果remove中直接传递整数,默认调用按照指定索引删除元素的remove。...有索引,这里说的有索引仅仅指的是有操作索引的方法,不代表本质上具有索引 线程不安全。 数据结构:双向链表。 方法:有大量直接操作首尾元素的方法。
|--->删除: void clear(): 移除此列表中的所有元素。 E remove(int index): 移除此列表中指定位置上的元素。...protected void removeRange(int fromIndex, int toIndex): 移除列表中索引在 fromIndex(包括)和 toIndex(不包括)之间的所有元素...> c): 从列表中移除指定 collection 中包含的其所有元素 |--->获取: E get(int index): 返回此列表中指定位置上的元素。...extends E> c): 在指定位置将指定 Collection 中的所有元素插入到此向量中。...extends E> c) 将指定 collection 中的所有元素添加到此 set 中。 删除: void clear() 移除此 set 中的所有元素。
但是,列表却不需要预先设置元素长度。 它支持任意的动态添加元素,完全不用操心列表长短。 它会随着数组增加或删除而动态的调整列表大小。 这与数据结构中的线性表或向量很相似。 添加元素通常有两类场景。...: a Out[10]: [3, 7, 4, 2, 6, 1] In [11]: a.insert(2,5) # insert 在索引2处添加元素5 In [12]: a Out[12]: [3, 7...使用列表生成式创建1到50的所有奇数列表: a=[i for i in range(50) if i&1] 列表进阶 8 其他常用API 除了上面提到的方法外,列表封装的其他方法还包括如下: clear...,index,count,sort,reverse,copy clear 用于清空列表内的所有元素index 用于查找里面某个元素的索引: In [4]: a=[1,3,7] In [5]: a.index...但是这种便捷性也会带来一定副作用,就是插入元素的时间复杂度为O(n),而不是O(1),因为insert会导致依次移动插入位置后的所有元素。
②、空闲列表(Free List) JVM 维护一个列表,记录堆中所有未占用的内存块,每个空间块都记录了大小和地址信息。...当有新的对象请求内存时,JVM 会遍历空闲列表,寻找足够大的空间来存放新对象。 分配后,如果选中的空闲块未被完全利用,剩余的部分会作为一个新的空闲块加入到空闲列表中。...并发清除(Concurrent Sweep):清除未被标记的对象,回收它们占用的内存空间。 G1 垃圾收集器了解吗?...ThreadLocalMap 中的所有 key 为 null 的 Entry 全部清除。...这个数组的每个元素称为一个“桶”(Bucket),每个桶的索引是通过对键的哈希值进行哈希函数处理得到的。 当多个键经哈希处理后得到相同的索引时,会发生哈希冲突。
如果为True,是字会变成蓝色 Images:为每个页标签添加一个图片 MultiLine:如果总页标签的长度大于该控件的宽度时,是否允许多行显示 MultiSelect:是否允许多选页标签...当标签页的行数大于1时,当单击其它页时,在它下面的页会自动翻动该控件的底部 Style:设置该控件的样式,大家一试就会知道 TabHeight:设置页标签的高度 TabIndex:反映当前标签页的索引号...在指定的索引中绘画一个图片 DrawOverlay:绘制一个图像并覆盖提供的画布 GetBitmap:重新指定一个指定索引中图片 GetIcon:将Index指定的图像作为位图返回到Image...如不成功返回0 GetInstRes:该方法在图像列表中调入指定的位图,光标或图标资源 GetMaskBitmap:可获得包含图像列表中所有掩码的位图句柄 GetResource:在图像列表中调入指定位图...方法 AlphaSort:在SortType不为stNone时自动排序 Arrange:当ViewStyle属性为vsIcon或vsSmallIcon时清除位图的排列 Clear:删除所有的项目
从裸机启动 芯片复位后,将在异常向量表中复位向量的位置开始执行。复位操作的代码必须做以下事情: 在多核系统中,使非主核进入睡眠状态 初始化异常向量。 初始化内存系统,包括MMU。...GNU 汇编器中的 _start 指令告诉链接器将代码定位在特定地址,并可用于将代码放置在向量表中。...Kernel parameters using ATAGs 从历史上看,传递给内核的参数是以标记列表的形式,放置在物理 RAM 中,寄存器 R2 保存列表的地址。...数据结构被组织成一棵树,有一个名为 / 的根节点。除根节点外,每个节点都有一个父节点。每个节点都有一个名称,并且可以有任意数量的子节点。节点还可以包含具有任意数据的命名属性值,它们以键值对表示。...在调用arch/arm/boot/compressed/misc.c 中的decompress_kernel() 之前,会检查解压后的图像是否会覆盖压缩后的图像,清除缓存然后再次禁用。
_ip": "192.168.248.1" }}强制刷新刷新索引是确保当前仅存储在事务⽇志中的所有数据也永久存储在Lucene索引中。...PUT /_cluster/settings{ "transient": { "indices.recovery.max_bytes_per_sec": "80mb" }}清除节点上的缓存如果节点达到较...# 清除所有索引的所有缓存 POST /_cache/clear # 清除特定索引的特定cache POST /my-index-000001/_cache/clear?...个field的所有数据被加载到内存中,需要耗费多⼤的内存。...# 节点初始化主分⽚数 cluster.routing.allocation.node_initial_primaries_recoveries #默认4分⽚平衡配置群集的平衡仅取决于每个节点上的分⽚
// 使用完全不透明的黑色清除所有图像,我们将清除色设为黑色,此时并没有开始清除 gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);...// gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 是当清除深度缓冲区的时候使用,默认值为1,清扫所有 gl.clear(1.0); // Clear...即不交错属性,每个属性在一个单独的块中,下一个顶点的属性紧跟当前顶点之后。...属性由索引号引用到GPU维护的属性列表中。 // 使用enableVertexAttribArray()方法,来激活每一个属性以便使用,不被激活的属性是不会被使用的。...4.创建摄像机透视距阵,把元件放到适当的位置。 5.给着色器中的变量绑定值。 6.调用gl.drawArrays,从向量数组中开始绘制。
在 insert() 参数中,5 是 university 列表的索引吗?不是!...列表的 extend() 方法虽然在效果上能够增加列表中的成员,但其内涵与 append() 和 insert() 不同。...删除成员 列表删除成员的方法有三个, remove() 和 pop() 用于删除某个成员,clear() 用于清除所有成员。...调用方法很简单,值得注意的是,在执行了列表的 clear() 方法之后,当前列表变成了空列表,并且列表的内存地址没有改变——仍然是原地修改。...曾经有一名读者,在阅读《跟老齐学Python:轻松入门》那本书时,对每个专题内容都做了非常完整的笔记,并发布到网络上,其中不仅包括从书中所学,还包括查阅其他资料所得。
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