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Vcl控件详解_c++控件

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 TTabControl 属性  DisplayRect:只定该控件客户区的一个矩形 HotTrack:设置当鼠标经过页标签时,它的字是否有变化。如果为True,是字会变成蓝色 Images:为每个页标签添加一个图片 MultiLine:如果总页标签的长度大于该控件的宽度时,是否允许多行显示 MultiSelect:是否允许多选页标签。该属性只有当Style为tsFlatButtons或tsButtons时才有效 OwnerDraw:是否允许自己绘画该控件 RaggedRight:指定是否允许标签页伸展到控制宽度 ScrollOpposite:该属性设置将会使MultiLine设为True。当标签页的行数大于1时,当单击其它页时,在它下面的页会自动翻动该控件的底部 Style:设置该控件的样式,大家一试就会知道 TabHeight:设置页标签的高度 TabIndex:反映当前标签页的索引号。该号从0开始 TabPosition:选择页标签的位置,分上,下,左,右 Tabs:对每个页进行增,删,改 TabWidth:设置页标签的宽度

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最新iOS设计规范五|3大界面要素:控件(Controls)

iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。 本文是iOS设计规范系列第5篇,介绍3大界面要素(栏、视图、控件)中的控件(Controls)。首先让我们回顾一下iOS的3大界面要素。 3大界面要素 (Interface Essentials) 大多数iOS应用都是由UI Kit中的组件构建的。UI Kit是一种定义通用界面元素的编程框架,这个框架不仅让APP在视觉外观上保持一致,同时也为个性化设计留有很大空间。UI Kit提供的界面组件有三类:栏(Bars),视图(Views),控件(Controls)。

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从“图形可视化”到“图生代码”,低代码平台的新挑战

低代码平台最大的一个特点就是可视化,将代码采用可视化的方式展示管理。一时间拥有图形化界面的各类系统都挂上了低代码的标签。但更多的代码从业者在使用中却发现,在众多的低代码平台中都是“别人家的代码”其可视化主要是别人家的代码图形化做的好。而自身如果想实现图形化还是得从图形化入手再重新学习别人家的代码。 这其实对于当前的低代码提出了一个新的挑战,图形化究竟是灌输给大家一种适合图形化展示的代码组合和撰写方法,让大家去学习以便于做出更好的支持图形化展示的代码软件,还是从根本上构建一种图形化的工具体系成为事实代码标准,彻底分离设计与代码从业者。Onion 图生代码系列博文,将从这个问题入手,从图形表现以及代码设计方面去探讨,图形(可视化)与代码涉及的一些基础关系,并视图从“图生代码”这个角度去考虑怎么去规范“图形可视化设计”以及如何逻辑成为严谨的设计代码。

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