可以通过以下步骤实现:
import vtk
# 创建vtkSTLReader对象
reader = vtk.vtkSTLReader()
# 设置.stl模型文件路径
reader.SetFileName("path/to/model.stl")
# 执行读取操作
reader.Update()
# 获取加载的模型数据
polydata = reader.GetOutput()
import random
# 获取模型顶点数
numPoints = polydata.GetNumberOfPoints()
# 创建颜色数组
colors = vtk.vtkUnsignedCharArray()
colors.SetNumberOfComponents(3)
colors.SetName("Colors")
# 为每个顶点分配随机颜色
for i in range(numPoints):
color = [random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)]
colors.InsertNextTuple(color)
# 将颜色数组与模型数据关联
polydata.GetPointData().SetScalars(colors)
# 创建vtkPolyDataMapper对象
mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
mapper.SetInputData(polydata)
# 创建vtkActor对象
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
# 创建vtkRenderer和vtkRenderWindow对象
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderWindow = vtk.vtkRenderWindow()
renderWindow.AddRenderer(renderer)
# 将actor添加到renderer中
renderer.AddActor(actor)
# 创建vtkRenderWindowInteractor对象并启动交互
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(renderWindow)
interactor.Initialize()
interactor.Start()
这样,加载了vtk的.stl模型就可以实现局部着色了。根据具体需求,可以根据模型的不同属性或几何位置来确定颜色,实现更加丰富的局部着色效果。
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