在Android系统上,每一个CPU架构对应一个ABI:armeabi,armeabi-v7a,x86,mips,arm64-v8a,mips64,x86_64。 2....安装Apk时PackageManagerService选择解压so文件的策略 在Android系统中,当我们安装Apk文件的时候,lib目录下的so文件会被解压App的原生库目录,一般来说是放到/data.../data/package-name/lib目录下,而根据系统和CPU架构的不同,其拷贝策略也是不一样的,不正确地配置so文件,比如某些App使用第三方的so时,只配置了其中某一种CPU架构的so,可能会造成...在Android系统中,当我们安装Apk文件的时候,lib目录下的so文件会被解压到App的原生库目录,一般来说是放到/data/data/package-name/lib目录下,当准备加载native...倘若不正确地配置了so文件,比如某些App使用第三方的so时,只配置了其中某一种CPU架构的so,可能会造成App在某些机型上的适配问题,产生上述崩溃。
资源竞争与资源感知问题 从CPU的体系结构上来看,现代CPU多采用NUMA架构和方式。...某些开启了超线程的CPU,一个物理CPU内核在操作系统上会呈现两个逻辑的核。 实际上,CPU内核是分布在NUMA node上,NUMA node内本身就有一些亲和性的元素。...Kubernetes精细化调度 在原生Kubernetes不能很好地解决资源竞争与资源感知问题时,亟需对资源进行更加精细化的调度。 如上图,是精细化调度系统的结构。...在性能方面,优先选择Pod能绑定在单NUMA node内的节点。...如果找不到该节点,可以优先选择在同一个NUMA Socket内的NUMA node 在负载均衡方面,优先选择空闲资源更多的NUMA node。
Dalvik 虚拟机是专门为移动设备定制的,针对手机内存、CPU 性能有限等情况作了优化处理。...架构.jpg 最新架构 Linux 内核 Android 平台的基础是 Linux 内核。...HAL 包含多个库模块,其中每个模块都为特定类型的硬件组件实现一个界面。例如相机或蓝牙模块。当框架 API 要求访问硬件时,Android 系统为该硬件组件加载库模块。...HAL)是构建自原生代码的,需要用 C 和 C++ 编写的原生库。...如果开发的是需要 C 或 C++ 代码的应用,可以使用 Android NDK 直接从原生代码访问某些原生平台库。
架构模式用MVC,还是MVP,或者MVVM?下面根据我的一些经验对某些方面做点总结分享。 原生/H5 关于用原生好,还是用H5好的争论从没间断过。但我觉得,脱离了实际场景来讨论孰好孰坏意义不大。...因此,我决定以原生为主,H5为辅,App大部分页面用原生完成,小部分用WebView加载H5。 另外,WebView加载H5也有两种模式,一种是加载服务器的H5页面,一种是加载本地的H5页面。...另外,WebView里的H5有点击事件时,也许是URL链接,也许是调用JS的,都不会让它直接在该WebView里做跳转,需要拦截下来做些原生处理后跳转到一个新的原生页面,原生页面也许嵌入另一个WebView...我在实际项目中思考架构时,也不会想着要用哪种模式,我只思考现阶段,以现有的人力资源和时间资源,如何才能更快更好地完成需求,适当考虑下如何为后期扩展或重构做准备。...就说我前段时间分享的Android项目重构之路系列中讲的那个架构,确切地说,都不属于上面三种架构模式之一。
在Android平台,大多数设备都采用Arm架构,最新的64位架构则是Arm64-v8a,全民k歌也将顺应潮流,拥抱64位程序的时代。...1.工程编译配置改造 以Android Studio为参考,android app在编译前,可以在对应的build.gradle文件里设置split参数来确定需要包含哪些架构的so库,像这样: splits...目前Android手机百分之99以上都是arm的架构,同时为了降低apk的大小,全民K歌目前仅打包armeabi-v7a架构的so库,适配arm64也一样,仅针对arm64的设备打包包含64位so,也就是适配之后...3.so动态加载框架扩展 一般来说,so库都是我们打包时内置在apk中,然后在系统安装app的时候将so拷贝到对应到加载路径当中。...和CPU_ABI2一般是早期的arm手机cpu架构的名字,android api level 21之后已经弃用,可以认为是官方默认api level低于21的都不支持arm64,也可以作为app升级时的一个参考
其实这是一个常识问题,针对不同的架构我们肯定要提供不同的动态链接库,所以,在实际开发过程中,我们并不是将这7种so库都集成到我们的项目中去,我们会根据实际情况做一个取舍。...简介 早期的Android系统几乎只支持ARMv5的CPU架构,不过到目前为止支持7种不同的架构:ARMv5,ARMv7 (从2010年起),x86 (从2011年起),MIPS (从2012年起),ARMv8...如果项目用到了NDK,Android apk文件将会到位于lib/ABI文件下读取相关.so文件。Android包管理器在安装APK文件时,会自动选择对应系统环境下预编译好的.so文件。...ABI和CPU的关系 在使用so库应该注意:很多设备都支持多于一种的ABI,当一个应用安装在设备上,只有该设备支持的CPU架构对应的.so文件会被安装。....so文件加载 关于.so文件的加载,Android在System类中提供了下面两种方法。
一.android目前有几种cpu架构? 早期的Android系统几乎只支持ARMv5的CPU架构,你知道现在它支持多少种吗?7种!...在Android系统上,每一个CPU架构对应一个ABI:armeabi,armeabi-v7a,x86,mips,arm64-v8a,mips64,x86_64 也就是说我们要想支持全部系统的手机需要放全所有不同版本的...1.看你的so库的来源,是第三方提供的,还是自己开发的。倘若你是集成了某些第三方的sdk,然后他们提供了多少 ,你最好将它提供的都拷贝到项目中。...中设备加载so策略 不同CPU架构的android手机加载时会在libs下找自己对应的目录,从对应的目录下寻找需要的.so文件;如果没有对应的目录,就会去armeabi下去寻找,如果已经有对应的目录,却如果没有找到对应的...所以项目中如果只含有x86的so,在armeabi和armeabi-v7a也是无法运行的。以上就是不同CPU架构运行时加载so的策略。
其余的东西暂时对我们来说并没有什么太大的意义,现在我们的目的是通过这个源码通过 NDK 来编译成在 Android 中可以使用的动态链接库 so 文件。.../build_android.sh 如下在当前文件夹下会生成 android-build 文件夹,其中 libs 文件夹中盛放着各种架构的 so 库,includes 文件夹中盛放着各种架构的头文件。...如果不想编译处某种架构的,在 build_android.sh 的末尾处注释即可。...NDK 将 C 和 C++ 代码编译到原生库中,然后使用 Android Studio 的集成构建系统 Gradle 将原生库打包到 APK 中。...Java 代码随后可以通过 Java 原生接口 (JNI) 框架调用原生库中的函数。
ffavc,以及不带 ffavc 的版本· Web 端提供了 ffavc 的 wasm 文件供注入使用预编译库· Android 端 pag 动态库的名称由之前的 “libpag” 修改为跟其他平台一致的... “pag”,如果使用 so 插件下发,需要使用"pag"字符串进行加载· iOS 端库构建产物全面切换为 XCFramework 形式,更好的兼容最新的 Xcode 使用,不再发布 framework...· 修复荣耀畅玩 6x 渲染异常问题;· 修复 iPhone 5s 上使用 CVPixelBuffer 时纹理混合不起作用问题;· 修复 Android 侧 JNI 野指针 crash 问题2、渲染架构升级底层渲染引擎由...同时,在某些头部的 App 对接过程中,甚至要求接入后包体 0 增量。对于大部分应用来说,包体直接影响增长拉新的数据,因此包体优化确实是个刚需。...在原生平台适配方面,我们也新增了更加完善的 Device & Window 系统,可以完美解决线程安全以及退后台等平台相关兼容性问题,在 OpenGL 方面已通过 EGL,EAGL,CGL,WebGL,
so.png 1.区别 这三者都表示的是CPU类型,早期的Android系统几乎只支持ARMv5的CPU架构,但是现在已经有7种了。...2.Android设备如何加载.so文件 当一个应用安装在设备上,只有该设备支持的CPU架构对应的.so文件会被安装。...不同CPU架构的Android手机加载时会在libs下找自己对应的目录,从对应的目录下寻找需要的.so文件;如果没有对应的目录,就会去armeabi下去寻找,如果已经有对应的目录,但是如果没有找到对应的...所以项目中如果只含有x86的so,在armeabi和armeabi-v7a也是无法运行的。以上就是不同CPU架构运行时加载so的策略。...4.第三方平台的.so库怎么处理 第三方的类库只提供了armeabi下的.so文件,我们项目里适配了armeabi-v7a和x86,如果不在对应的文件下放对应的.so文件,就可能导致某些Android
前言 参考 【错误记录】Google Play 上架报错 ( 此版本不符合 Google Play 关于提供 64 位版本应用的要求 ) 博客 ; 一、报错信息 ---- Google Play 上架时...以下 APK 或 App Bundle 面向 64 位设备,但只有 32 位原生代码:[4] 请向应用中添加 64 位和 32 位原生代码。...使用 Android App Bundle 发布格式可自动确保每种设备架构仅收到所需的原生代码。这样可避免增加应用的总大小。...了解详情 二、解决方案 ---- 查看该上架应用的 动态库 CPU 架构 : 提供了 x86 , armeabi-v7a , arm64-v8a , 3 种 CPU 架构的动态库 ; 使用 如下的...位 , 如果使用 x86 架构 , 就必须使用 “x86” , “x86_64” 两个动态库 ; 修改后 , 下面的 CPU 架构 , 可以上架成功 ;
同时也因为这种简单的布局逻辑,Flutter可以在某些节点设置布局边界(Relayout boundary),即当边界内的任何对象发生重新布局时,不会影响边界外的对象,反之亦然: ?...架构的SO库:armeabi-v7a、arm64-v8a、x86和x86-64,其中x86系列只支持Debug模式,但是外卖使用的大量SDK都只提供了armeabi架构的库。...分析崩溃堆栈和异常数据 Flutter的引擎部分全部使用C/C++实现,为了减少包大小,所有的SO库在发布时都会去除符号表信息。...Android原生实现和Flutter版本都会在页面打开的前5帧超过16ms,刚打开页面时原生实现需要创建大量View,Flutter也需要创建大量Widget,后续帧中可以重用大部分控件和渲染节点(原生的...在开发全品类页面的Flutter版本时我们也深刻体会到了Dart语言的魅力,Dart的语言特性使得Flutter的界面构建过程也比Android原生的XML+JAVA更直观,代码量也从原来的900多行减少到
CPU,因此而出现的卡顿、掉帧的概率也会更高,进而对用户体验造成较大的影响。...我个人觉得RN还是不错的,性能表现由于先天性的架构设计问题与原生有差距是正常的,但是也没有差到无法用的地步,这一点不能人云亦云。 ” 2....在项目维护时我们可能会面临第三方库的升级带来的一系列问题、某些library没人维护了,但是我们出于某些原因还需要继续使用等等,针对这些情况谈谈我的理解。...稳定性问题RN的稳定性与原生平台是有差距的,这一点必须承认,尤其是在Android端。...如果app某些功能需要断网也能使用的场景,在offline调试时使用模拟器或者Android真机会比较方便一点。
可靠——即时加载,即使在不确定的网络条件下也不会受到影响。 当用户从主屏幕启动时,service work可以立即加载渐进式Web应用程序,完全不受网络环境的影响。...需要通过第三方库才能调用底层硬件(如摄像头) 3....渐进式 Web 应用程序是依靠普通网页或网站架构起来的网络应用程序,但同时又以传统移动应用程序的形式来呈现,也因此保有原生体验,能够将浏览器提供的功能与移动设备的体验优势相结合。...在某些情况下,PWA 比 Android 同类产品速度更快、功能更强大。并且,PWA 所占用的储存空间和运行内存都较少。...Chrome OS 上的某些 Android 应用程序体验算不上好,谷歌多年来一直在努力优化可在平板电脑大小的屏幕上运行的 Android 应用程序。
– web是B/S架构,app是C/S架构, 所以web端的前端和后代代码都在服务器上,web端是不需要升级的,就是展示它请求返回来的数据。...手机性能性能测试主要测的是cpu占用率,内存占用率,耗电量,流量以及流畅度。除此之外也要重点关注app的安装,启动,卸载时间,加载页面的响应时间,以及是否有内存泄漏的情况。...必要时要考虑二八原则,测试一个场景一般15-30分钟。在测试混合场景,就是各个不同场景,一起压测,找出未满足的需求。测试时间一般为30-60分钟。...原生开发、H5开发、混合开发的区别 原生开发(Native App开发): 是在Android、IOS等移动平台上利用官方提供的开发语言、开发类库、开发工具进行App开发。...H5 看加载的方式:如果在打开新页面导航栏下面有一条加载的线的话,这个页面就是H5页面,如果没有就是原生的 断网的情况:把手机的网络断掉。
WebP 的优势: 更小的文件大小: WebP 格式使用先进的压缩算法,通常可以将文件大小减小 25% 至 34%,从而加快网页加载速度,节省用户流量。...缺点: 兼容性问题: 尽管越来越多的浏览器开始支持 WebP 格式,但仍然有一些较旧的浏览器不支持,可能导致在某些用户设备上无法正常显示 WebP 图像。...有损压缩: WebP 格式采用了有损压缩技术,这意味着在一些情况下会有轻微的图像质量损失。虽然这种损失通常在肉眼难以察觉,但对于某些需要高精度图像的应用,可能不太适用。...动画支持有限: 虽然 WebP 支持动画,但在与 GIF 等其他动画格式相比时,其功能相对有限,可能无法满足某些复杂动画的需求。...like Gecko) Chrome/91.0.4472.120 Mobile Safari/537.36 Android 4.0 及更高版本的 Chrome 原生支持 WebP。
5.0+是都可以用的,然后里面加了下分享的功能,微信和qq分享还好没有so库,但是新浪微博的就不一样了,里面有7中cpu架构文件,再加上百度的定位,操蛋的事情就发生了,如果删除其他文件夹然后新浪分享时异常...在Android 系统上,每一个CPU架构对应一个ABI:armeabi,armeabi-v7a,x86,mips,arm64- v8a,mips64,x86_64。...其他地方也可能出错 当你引入一个.so文件时,不止影响到CPU架构。...例如:你的app支持armeabi-v7a和x86架构,然后使用Android Studio新增了一个函数库依赖,这个函数库包含.so文件并支持更多的CPU架构,例如新增android-gif-drawable...函数库: compile ‘pl.droidsonroids.gif:android-gif-drawable:1.1.+’ 发布我们的app后,会发现它在某些设备上会发生Crash,例如Galaxy
JDFlutter 平台提供了大多数京东样式 UI 组件库以及丰富的原生 API,可满足复杂业务需求。...▲git 库管理 2JDFlutter 设计框架 ? ▲JDFlutter 架构图 最底层提供了灰度、降级容灾、数据统计等功能,这些功能都统一接入后台管理系统。...这两种设计风格可以很好满足开发者对样式的需求,与原生页面无异。然而当集成到京东客户端时,这些样式并不能满足需求,因此我们提供了适合手机京东(京东 APP)的 UI 组件库(不断完善中)。...5调试 很多开发 JDReact 的小伙伴都是前端开发对 Android/iOS 原生 APP 有可能不熟悉。...▲数据统计 方案1:在原生跳转入口处增加埋点。 方案2:在Flutter入口main路由中增加页面埋点。 方案3:在Flutter业务页面中增加埋点。
APK的组成 文件 描述 lib so文件,不同的cpu架构 res 编译后的资源文件,drawable、layout等 assets 应用程序的资源、字体、音频文件等 classes(n).dex dx...比如各种cpu架构的so: app/build/intermediates/cmake/universal/release/obj/ ├── armeabi-v7a/ │ ├── libgameengine.so...,就加上x86的架构,正式包记得去掉,或者在local.properties中用变量控制一下。...2.移除无用的三方库 引入之后未使用的,或者是功能下架之后未移除的。 3.功能重复的三方库整合 比如glide和picasso,都是图片库,保留其一即可。...1.原生改用H5或小程序等方案 有些功能可能原生做就显得太重,比如各种促销活动,需要加载各种大图,原生既重又不够动态化,这个时候H5是一种很好的替代方案。
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