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在动态添加的UserControl上设置属性

在动态添加的UserControl上设置属性时,需要确保在创建控件后才能设置属性。以下是一个简单的示例,说明如何在动态添加的UserControl上设置属性:

  1. 首先,创建一个UserControl类,并添加一个公共属性:
代码语言:csharp
复制
public class MyUserControl : UserControl
{
    public string MyProperty { get; set; }
}
  1. 在窗体中动态创建MyUserControl实例,并设置属性:
代码语言:csharp
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MyUserControl control = new MyUserControl();
control.MyProperty = "Hello, World!";
this.Controls.Add(control);
  1. 在MyUserControl类中,可以在OnPaint方法中使用该属性:
代码语言:csharp
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protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
    base.OnPaint(e);
    e.Graphics.DrawString(MyProperty, Font, Brushes.Black, 10, 10);
}

这个示例中,我们创建了一个名为MyUserControl的自定义控件,并添加了一个名为MyProperty的公共属性。然后,我们在窗体中动态创建了MyUserControl实例,并设置了MyProperty属性。最后,在MyUserControl的OnPaint方法中,我们使用MyProperty属性绘制了一个字符串。

请注意,在动态添加的UserControl上设置属性时,必须确保在创建控件后才能设置属性。如果在创建控件之前设置属性,可能会导致意外的行为。

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