我需要修改使用碳API的旧代码,因为碳API在Mac OS X v10.8 (山狮)之后被弃用。我一直在寻找资源API的替代品,比如CurResfile、UseResFile、Get1Resource、FsCreateResFile、FsOpenResFile等。 我阅读了Apple的文档,发现我可以使用bundle来代替这个。但捆绑包包含不同类型的文件,资源就是其中之一。如何获取以前通过CurResfile获取的当前资源文件? short sCurRes = CurResFile();
UseResFile(sCurRes);
大喇叭,
我又有了一个严重的记忆问题。
我在C++中创建了一个Carbon (AGL)窗口,它告诉我I'm autorelease-ing it in a pool in place。
嗯..。什么?
我以为碳存在于NSAutoreleasePool之外。
当我调用glEnable(GL_TEXTURE_2D)做一些事情时,它会给我一个EXC_BAD_ACCESS警告--但是如果AGL窗口永远不会release'd,那么它不应该存在吗?将set objc-non-blocking-mode设置为(gdb)并不能解决这个问题。
所以我想我的问题是,CARBON/COCOA/NSA
我试图发布一个表单从一个rails应用程序到另一个托管在不同领域和包括文件。
我试图:
$(document).on("click", ".application-form .submission input", function(e){
e.preventDefault();
var form = $(".application-form form");
var data = new FormData(form);
var url = "http://example.com/action";
当我从Maven2切换到Maven3时,我继承了一个失败的Maven项目/模块。它依赖于外部程序的执行,该外部程序依赖于project/module/target/classpath.txt的内容。此文件由使用${project.compileClasspathElements}的自定义插件生成。
在Maven 2中,这包含:
project/module/target/classes
[all my dependencies in my local repository]
但在Maven3中,classpath.txt文件仅包含:
project/module/target/classes