可以通过以下步骤实现:
而UG编程的功能也很强大。 sw不能控制精度.proe可控制总体零件的精度.ug和catia可控制某些单个特征的精度。不知我理解的对不对?...草图绘制状态和特征定义状态有明显的区分标志,设计者可以很容易清楚自己的操作状态; 草图绘制更加容易,可以快速适应并掌握SolidWorks灵活的绘图方式:单击-单击式或单击-拖动式;单击-单击式的绘制方式非常接近...; 可以绘制用于管道设计或扫描特征的3D草图; 可以检查草图的合理性; 4强大的特征建立能力和零件与装配的控制功能 强大的基于特征的实体建模功能。...基于特征的参数化造型:Pro/ENGINEER使用用户熟悉的特征作为产品几何模型的构造要素。这些特征是一些普通的机械对象,并且可以按预先设置很容易的进行修改。...装配管理:Pro/ENGINEER的基本结构能够使您利用一些直观的命令,例如“啮合”、“插入”、“对齐”等很容易的把零件装配起来,同时保持设计意图。
RealitySketch 是一种用于绘制交互式图形和可视化效果的增强现实界面交互技术方案。 近年来,越来越多的AR草图绘制工具使用户能够在现实世界中绘制和嵌入草图。...但是,绘制的图形内容是静态的,漂浮在空中而无法响应现实世界。 作者研究了一种动态和响应式的新方法,以实现动态的草图。...在RealitySketch中,用户在屏幕上绘制图形元素,并将其与物理对象进行绑定,从而使得绘制的元素随着相应的物理运动而动态移动。...交互上,用户进入选择模式,在屏幕上选择一个需要追踪的对象。选定后,系统会用白色轮廓线突出显示选定的对象,并开始在3D场景中跟踪该对象。 技术上,基于OpenCV的颜色跟踪来实现的。...这样,用户可以移动设备以从不同的角度观看,绘制的元素将始终保持正确锚定在真实对象上。 技术上,利用ARKit和SceneKit在3D场景中进行表面检测和对象放置。 ?
它让你可以在单击游戏对象或预制件时查看和编辑组件属性。...Actor 与游戏对象的相似之处在于它们都接受组件,并且可以使用其变换(在Unity 中为变换组件)在世界中移动、旋转和缩放。 但 Unity 与 Unreal 有一个重要的区别。...这用于实现两个蓝图必须单独存在但又有内在联系的情况- 例如,一个玩家角色手持一把剑。这类似于 Unity 的嵌套预制件功能,它允许你将预制件放入其他预制件中,同时仍保持与原始预制件的关联。...这些对象不会生成到世界中,但仍可以被其他对象/Actor 引用,对于在不污染关卡的情况下包含数据很有用。...Rigidbody 负责管理游戏对象的动态模拟,而 Collider 提供形状属性。交互的物理层在项目级别定义。
使用对象存储COS托管静态网站 在此实践中,用户可以在腾讯云对象存储(以下简称 COS)上托管静态网站,访客可以通过自定义域名(例如 www.example.com )访问托管的静态网站。...登录对象存储控制台后,当您首次创建存储桶时,请单击概览页上的【创建 Bucket】,弹出创建 Bucket 对话框。 [图片] ii....单击【文件列表】,在文件列表页面上传网站内容。详细说明请参考 上传对象。...私有读写:只有该存储桶的创建者及有相应权限的账号才对该存储桶中的文件有读写权限,其他任何人对该存储桶中的对象都没有读写权限。 在存储桶中托管的内容可以是文本文件、照片、视频——任何您想要托管的内容。...业务类型选择静态加速,其他保持默认配置,提交即可。[图片]iv. 域名添加完成。a. 请关闭弹窗,耐心等待域名配置下发至全网节点(约 15 分钟)。[图片]b.
本文将介绍SOLIDWORKS放样的概念、特点和应用。放样是将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。SOLIDWORKS放样通过在轮廓之间进行过渡生成特征。...要生成放样:1.执行以下操作之一:单击特征工具栏上的放样凸台/基体 ,或单击插入 > 凸台/基体 > 放样。单击特征工具栏上的放样切除 ,或选择插入 > 切除 > 放样。...单击曲面工具栏上的放样曲面 ,或选择插入 > 曲面 > 放样。2.在 PropertyManager 中设定选项。3.单击确定。您可将一个或多个放样截面添加到现有放样。...您可拖动基准面来定位新的放样截面。您还可使用预先存在的基准面(在放样特征之前生成)来定位新的放样截面。您一旦将新的放样截面定位,则可使用快捷键菜单来编辑新的放样截面。...如同编辑任何其它草图截面(尺寸、添加几何关系、修改形状、等等)来编辑放样截面。总的来说,SOLIDWORKS放样功能是一种强大而灵活的工具,可以帮助工程师实现多样性和创新性的设计。
再加上4090的禁售,这对硬件玩家很不友好,那么可以考虑将你的AI绘画应用部署到腾讯云,结合GPU服务器达到线上使用的效果,使用COS对象存储你的图片 1.Inpaint Anything 是什么 为稳定的扩散...Web UI 绘制任何内容 Inpaint Anything扩展使用从Segment Anything的输出中选择的任何蒙版在浏览器UI上执行稳定的扩散修复。...使用“细分任何内容”使用户只需指向所需区域即可指定掩码,而不是手动填充它们。这可以提高掩模创建过程的效率和准确性,从而在节省时间和精力的同时获得更高质量的修复结果。 用法 将图像拖放到输入图像区域。...Run Segment Anything 使用草图绘制来指向要上色的区域。您可以撤消和调整笔的大小。 将鼠标悬停在 SAM 图像或蒙版图像上,然后按全屏模式键,或按重置缩放键。SR 点击按钮。...Trim mask by sketch按钮:单击此按钮将从蒙版中排除草图区域。 Add mask by sketch按钮:单击此按钮会将草绘区域添加到蒙版中。
一般通过指定样条曲线的控制点和起点,以及终点的切线方向来绘制样条曲线,在指定控制点和切线方向时,用户可以在绘图区观察样条曲线的动态效果,这样有助于用户绘制出想要的图形。...类型:包括预定义、用户定义、自定义三种 ①图案: 控制对填充图案的选择,单击按钮,弹出填充图案选项板对话框,在该对话框的四个选项卡中可以选择合适的填充图案类型。 ②样例: 显示选定图案的预览。...另外也可以使用剪切到剪贴板方法将对象删除。 ②拉伸图形: 可以拉伸对象中选定的部分,没有选定部分保持不变。...在使用拉伸图形命令时,图形选择窗口外部分不会有任何改变;图形选择窗口内的部分会隨图形选择窗口移动而移动,但也不会有形状的改变。...可延伸对象必须是有端点的对象,如直线、多线等,而不能是无端点的对象,如圆、参照线等。 首先是指定延伸边界 再是选择要延伸对象 ④修剪图形: 可以将选定对象在指定边界一侧部分剪切掉。
2.草图编辑 绘制图元的命令只能绘制一些简单的基本图形,要想获得理想的复杂截面图形,则需借助草图编辑命令对基本图元对象进行位置、形状的调整。...撤销 在绘制草图时,当用户发现之前的步骤有问题需要返回去操作时,可以单击工具栏按钮或者直接按快捷键“Ctrl+Z”,或者依次点击主菜单“编辑”|“撤销XX”选项,其中的XX为上一步操作的具体名称。...重做 在绘制草图时,需要恢复上一步撤销的操作时,可以单击工具栏按钮或者直接按快捷键“Ctrl+Y”,或者依次点击主菜单“编辑”|“重做XX”选项,其中的XX为上一步撤销操作的具体名称。...分割 3.草图标注 在Pro/ENGINEER Wildfire4.0中,草图尺寸有两种,分别为弱尺寸与强尺寸。草绘器确保在截面创建的任何阶段都已充分约束与标注该截面。...3.1 线性标注:长度与距离 3.2 圆和圆弧尺寸标注:直径、半径、圆周间距离、旋转剖面 3.3 角度标注:角度与弧度 4.几何约束 几何约束是指草图对象之间的平行、垂直、共线和对称等几何关系,几何约束可以替代某些尺寸的标注
4.1 创建存储桶 1.我们需要创建一个用于存放对象的存储桶: 2.在 对象存储控制台 左侧导航栏中单击存储桶列表,进入存储桶管理页。 3.单击创建存储桶,输入以下配置信息,其他配置保持默认即可。...所属地域:存储桶所属地域,选择与您业务最近的一个地区,例如广州地域。 访问权限:存储桶访问权限,此处我们保持默认为“私有读写”。 单击确定,即可创建完成。...4.4 删除对象 将云上对象数据删除:1.在左侧导航栏中,单击【存储桶列表】,进入存储桶列表页面。2.找到对象所在的存储桶,单击其存储桶名称,进入存储桶管理页面。...05 控制台指南 COS 控制台提供了多种功能,例如设置对象访问权限、设置防盗链、设置存储桶加密、设置静态网站等,本次以设置存储桶加密使用为例。...5.3 更多功能 如需了解控制台的更多功能,例如设置对象访问权限、设置防盗链、设置静态网站等,请参见 控制台概述:(https://cloud.tencent.com/document/product
4.1 创建存储桶 1.我们需要创建一个用于存放对象的存储桶: 2.在 对象存储控制台 左侧导航栏中单击存储桶列表,进入存储桶管理页。...image.png 3.单击创建存储桶,输入以下配置信息,其他配置保持默认即可。 名称:输入存储桶名称。名称设置后不可修改。此处举例输入 exampleobjext 。...所属地域:存储桶所属地域,选择与您业务最近的一个地区,例如广州地域。 访问权限:存储桶访问权限,此处我们保持默认为“私有读写”。单击确定,即可创建完成。...image.png 05 控制台指南 COS 控制台提供了多种功能,例如设置对象访问权限、设置防盗链、设置存储桶加密、设置静态网站等,本次以设置存储桶加密使用为例。...image.png 5.3 更多功能 如需了解控制台的更多功能,例如设置对象访问权限、设置防盗链、设置静态网站等,请参见控制台概述:(https://cloud.tencent.com/document
场景2:大型运营活动运营活动发布前,提前将活动页涉及到的静态资源上传到对象存储 COS,资源自动预热至 EdgeOne 加速节点。...登录 云函数服务控制台,在左侧菜单栏中,单击函数服务。2. 在函数服务页面,单击新建,选择使用模板创建,在模糊搜索中输入 EdgeOne 自动预热并选中,单击下一步。3....在“函数配置”页面,如下配置为必填项,其他配置项建议保持使用默认配置即可。基础配置- 函数名称:创建函数时将自动生成一个函数名称,您可以选择自定义修改为一个易识别的函数名称。...其余配置项保持为默认配置即可。4. 单击完成,即可完成 EdgeOne 自动预热函数的创建。步骤2:验证生效1. 登录 对象存储 COS 控制台,在左侧菜单栏中,单击存储桶列表。2....单击上传文件,首次上传一个文件,例如:v2_src.apk,单击上传。5. 文件上传成功后,在 云函数 SCF 控制台 中,单击 步骤1 创建的函数名称。6.
用户可以在腾讯云对象存储(以下简称 COS)上托管静态网站,访客可以通过自定义域名(例如 www.example.com ) 访问托管的静态网站。以下是具体步骤: ?...对象存储 COS:使用 COS 创建存储桶,上传的网页内容将存放到存储桶。...2-2、配置存储桶并上传内容 开启存储桶的静态网站设置,方法是: 1) 登录 COS 控制台 ,在左侧菜单栏中,单击【存储桶列表】,找到刚刚创建的存储桶,单击右侧的【配置管理】 ? ...2) 找到静态网站,单击编辑,将当前状态设置为开启,其他设置暂时保持为默认,单击保存。 ? 3) 将您的网站内容上传到已创建好的存储桶。...3-1、域名添加 1) 登录COS控制台 ,在左侧菜单栏中,单击【存储桶列表】,单击存储网站内容的存储桶并进入。
画点、线、面 编辑工具条中的按钮说明 1、编辑工具 选择对象可以单击和框选(单击对象默认只能选择一个,如果有叠加的两个对象,可以按字母N(next)选择另一个) 移动对象选择一个或多个对象进行移动操作...修改节点双击一个对象,显示节点,可以拉动添加删除节点,单击草图属性,可以查看节点坐标。 防止不小心轻微移动:鼠标必须在屏幕上移动超过此距离,选择要素才会移动。...2、剪裁面工具 3、分割工具 4、分割 5、合并 6、联合 联合和合并的区别是合并后不保留原数据,而联合保存原数据并且创建合并后的数据 7、剪裁 选择保留或者丢弃两个面相交区域 注记要素编辑和修改...属性编辑 顺序号编号 方法1:在Office Excel中”拉取”——>复制——>粘贴到指定列 方法2:利用python或VB脚本 字段计算器 字段计算器就是用一些算法去处理一些实际问题,可以使用...其他高级编辑 拆分多部件要素、延伸工具、修剪工具、构造面、概化、分割面等,具体功能帮助中都有!!!
(2)图形窗口(figurewindow):独立于根屏幕的显示图形窗口,是根对象的子对象,而所有其他图形对象都是图形窗口的子孙。所有的绘图函数(如plot和surf等)都会自动建立一个图形窗口。...根对象的属性便是其他所有MATLAB窗口的默认设置。 在MATLAB中最高层次的图形对象是根对象,我们可以通过它对整个计算机屏幕进行控制。...axis manual(或axis(axis)):保持刻度不随数据的大小而变化 axis tight:以数据的大小为坐标轴的范围。 axis ij:设置坐标轴的原点在左上角,i为纵坐标,丿为横坐标。...用户可以设置滑块的最大值、最小值与当前值等。 静态文本框(text):显示文本行。静态文本经常作为其他控制对象标签,以提供其他用户相关信息,或者是显示一滑块的数值。...其他用户不能交互地改变静态文本,因此对于静态文本,没有相关的回调函数。
本实践将引导您在使用腾讯云对象存储 COS 上传对象时,借助云函数 SCF 实现自动刷新在 CDN 上指定的缓存文件,让其自动获取到更新后的资源。...一、创建 SCF 函数 注意:您创建的函数所属地域需与 COS 存储桶的地域保持一致。 登录 SCF 控制台,在左侧导航菜单中,单击【函数服务】。 选择与静态内容相同的地域,单击【新建】创建函数。...在 SCF 控制台 中,选择【函数代码】页签,将 "提交方法" 设置为 "本地上传 zip 包",单击【上传】,选择此压缩的 zip 格式文件。如下图所示: ? 3....添加触发方式 在 SCF 控制台 中,选择【触发方式】,单击【添加触发方式】。...登录 COS 控制台,上传一个相同对象键的新文件。 完成上传后,登录 SCF 控制台,选择【函数服务】>【函数名称】> 【运行日志】,可查询到调用成功的日志。
由于我们没有其他光源,因此即使已启用,它也可以有效地关闭烘焙光源。 ? (主光源设置为实时) 确保场景中的所有对象都使用我们的白色材质。与上次一样,这些球都是动态的,其他所有都是静态几何体。 ?...但是,它的典型用法是仅使用主方向光,代表太阳在天空中移动时的太阳。它完全适用于定向光。但点光源和聚光灯也可以工作,只是没有阴影。因此,当使用阴影点光源或聚光灯时,你可能会得到不正确的间接照明。 ?...(LPPV 组件) LPPV通过在运行时在光探测器之间进行插值来工作,就像它们是常规动态对象的网格一样。内插的值被缓存,并以“Refresh Mode”控制它们的更新时间。...这是因为UNITY_LIGHT_PROBE_PROXY_VOLUME是在项目范围内定义的,而不是在每个对象实例中定义的。...如果实时GI最终比烘焙的GI更重要,则可以通过确保立方体不是光照贴图静态的同时使球保持静态来强制立方体使用光探针。 ?
这些约束确保了当每个实体的尺寸和位置发生变化时,形状仍保持着设计者想传达的状态。由于实体之间复杂的相互作用,很容易意外地指定一组约束,从而导致草图无效。...在草图中选择下一个约束或实体就像生成句子中的下一个单词,而两者中的的选择又必须在语法上起作用(在草图中形成一个一致约束系统),并保留设计意图。...但为了存储和处理草图,研究者使用 PB,而不是 Onshape API 提供的原始 JSON 格式。...因为它使解释 triplets 值的含义以及了解整体数据结构更容易,研究者将此信息用作机器学习模型的其他输入。 ? 如上图所示,草图包含了一条线实体和一个点实体。...在左列的每个 triplet 中,实际使用的值以粗体显示。右列显示了 triplet 与对象的哪个字段有关联。 从模型中取样 建立模型的主要目标是估计数据集 D 中的 2D 草图 ?data 的分布。
循环中运行到第2次时,控制台已经在第1次循环结束时输出打印了内容。 此时单击调试工具栏中的“重启”按钮 ? (Ctrl+Shift+F5),控制台窗口关闭,立即重新开启一个新的控制台窗口。...通常,当尝试调试问题时,通过此方式可以试图找出变量是否存储了期望它们在特定应用状态具有的值。 ? 展开对象以查看其所有属性(例如本示例中的 sharp 对象)。...在 JavaScript 中,支持“局部变量”窗口,但不支持“自动”窗口。 11 设置监视 可使用“监视”窗口指定要关注的变量(或表达式)。 在调试时,右键单击对象并选择“添加监视”。...在本示例中,在 sharp 对象上设置了监视,当在调试器中移动时,可看到其值发生了变化。 与其他变量窗口不同,“监视”窗口始终显示正在监视的变量(当超出范围时,它们会变灰)。...调用堆栈是检查和理解应用执行流的好方法。 可双击代码行来查看该源代码,这也会更改调试器正在检查的当前范围。 此操作不会使调试器前进。 还可使用“调用堆栈”窗口中的右键单击菜单执行其他操作。
您创建的函数所属地域需与 COS 存储桶的地域保持一致。 登录 SCF 控制台,在左侧导航菜单中,单击【函数服务】。 选择与静态内容相同的地域,单击【新建】创建函数。...将修改好的代码和其他文件重新压缩打包为 zip 格式。 2....在 SCF 控制台 中,选择 【函数代码】 页签,将 "提交方法" 设置为 "本地上传 zip 包",单击【上传】,选择此压缩的 zip 格式文件。...如下图所示: [21a892d12ba0ae7df8047c2a0fb7d245.jpg] 添加触发方式 在 SCF 控制台 中,选择【触发方式】,单击【添加触发方式】。...完成配置后,可在对应存储桶中上传一个相同对象键的新文件进行验证。 登录 COS 控制台,上传一个相同对象键的新文件,具体操作请参见 上传对象 文档。
它包括Command,Shift和其他修饰键,因此您可以用手指或Apple Pencil而不是键盘来选择基本命令。 使用 Sidecar偏好 设置关闭边栏或更改其位置。 ?...---- 使用手势进行滚动和其他操作 使用Sidecar时,iPad上的多点触摸手势仍然可用。这些手势在Sidecar中特别有用: 滚动:用两根手指轻扫。 复制:用三个手指捏住。...---- 使用苹果铅笔 要在iPad扩展或镜像Mac显示屏时在iPad上指向,单击,选择并执行诸如绘图,编辑照片和操作对象等任务,可以使用Apple Pencil而不是鼠标或触控板。...您还可以使用它来书写,绘制草图和标记文档,同时查看Mac上的实时更新。 Sidecar还支持双击,您可以在Sidecar首选项中将其打开。...代) iPad Air(第3代) 其他要求 您必须 在两个设备上使用相同的Apple ID登录到iCloud。
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