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    第四章5:创建单词游戏(Hangman)

    以前的线符号介绍 正如我们第一周添加线号一样,我们也将介绍这个项目以及所有其他项目的线符号概念。由于需要编辑以前编写的行,甚至需要在项目的中间添加代码,我们这里将介绍线符号的概念。...---- 生成隐藏字 游戏过程中,我们希望玩家能够看到所猜单词包含多少个字母。为此,我们可以创建一个字符串列表,其中每个字符串都是一个下划线。...列表中的元素数量将设置为所选单词的相同长度: 10| # 创建一个与单词长度相同的且包含下划线的列表 11| guesses = [ "_ " ] * len(word) 第11行上,我们声明了一个名为...通过将列表乘以单词的长度,可以将列表内的元素复制,得到与单词长度一致的列表。 创建游戏循环 无论程序的大小,每个游戏都有一个主循环。我们的主循环将执行我们“最终设计”部分中定义的逻辑。...让我们单词中使用“ pop”,“ p”中使用为猜测。

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    如何使用 Python 从单词创建首字母缩略词

    使用 split() 函数,将提供的句子划分为不同的单词。 遍历单词列表,一次一个。 使用索引或切片,提取每个单词的首字母。 将提取的字母设为大写。 首字母缩略词字符串的末尾添加大写字母。...acronym input_phrase = "Python is Amazing" result = create_acronym(input_phrase) print(result) 输出 PIA 解释 创建首字母缩略词函数接受一个句子并生成一个首字母缩略词...处理输入句子中的所有单词后,将返回整个首字母缩略词并显示控制台中。 技巧 要生成准确的首字母缩略词,请确保输入短语的格式正确,具有适当的单词间距。...单个单词。如果输入短语仅包含一个单词,则该函数应从其第一个字母中创建一个首字母缩略词。 特殊字符。如果输入短语单词之间包含特殊字符或符号,请跳过。 大写字母。...然而,简洁和清晰之间找到平衡至关重要,确保缩写名称充分代表其目的和功能。 结论 本文演示了创建 Python 生成的首字母缩略词的方法。它们将冗长的句子减少为紧凑的表示形式。

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    IDEA中创建maven项目

    IDEA中创建maven项目   现在的JavaWeb项目中,绝大多数都是采用的maven结构的项目,而对于maven支持的最好的IDE开发工具为IDEA,所以说我就以IDEA上为例来进行maven...和往常一样,为了避免由于开发工具版本的不同所造成的困扰,我先讲我的开发工具版本号公布一下,我的开发工具版本号为IDEA-2017.2.16,如下图所示:   用IDEA创建maven项目的方法如下,...双击IDEA图标,进入的界面如下,该页面中,点击箭头所示的“Create New Project”选项   接下来的页面中会直接显示maven选项,由于我们索要创建的是一个最简单的maven...填写完之后,点击【Next】   接下来的面板中选择本地的maven,选择完成后点击【Next】   比如说我的maven选择如下所示:   接下来的慢板中填写项目名,比如说我的填写如下...,填写完成后点击【Finish】   之后就进入了maven的主页面,在这里maven将自动下载一系列的maven依赖,当所有的都自动完成后,创建的maven项目结构如下所示: 发布者:

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    SwiftU:循环中创建视图

    通常在一个循环中创建多个SwiftUI视图。例如,我们可能想要遍历一系列名称,并让每个名称成为文本视图,或者遍历一系列菜单项,并将每个名称显示为图像。...这可以在数组和范围上循环,根据需要创建尽可能多的视图。更妙的是,ForEach不会像我们手动输入视图一样被10个视图限制所影响。 ForEach将为其循环的每个项运行一次闭包,并传入当前循环项。...传入闭包,所以我们可以对参数名使用速记语法,如下所示: Form { ForEach(0 ..< 100) { Text("Row \($0)") } } ForEach使用...3、创建一个Picker视图,要求用户选择他们最喜欢的,并将选择的值和@State属性双向绑定。 4、使用ForEach循环遍历所有可能的学生姓名,将其转换为文本视图。...5、ForEach中,我们从0数到(但不包括)数组中的学生数。 6、我们为每个学生创建一个文本视图,显示该学生的姓名。

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    怎样 Unity 中创建 UI

    在这篇文章中,我会指导你 unity 的菜单中如何创建一个简单的暂停菜单。...在这篇文章的最后,你应该创建出了类似下面的界面: U1-I unity 如何创建一个简单的暂停菜单 让我们开始吧,打开 unity 并且创建一个空的工程,选择 2D 或者 3D 都可以。...任意你创建的 UI 组件都必须是 canvas 的子对象。当你创建 Canvas 的时候,你会注意到层级视图中也创建了一个名为『EventSystem』的对象。...层级视图中的 Panel 对象下右键 选择 UI –> Button 重复操作两次(或拷贝粘贴刚刚创建的按钮) 直到三个按钮都创建,把后一个按钮移到前一个按钮的下面就像下面这样: UI-8 为了改变每一个按钮的标题...在你的场景中创建一个空的游戏物体,命名为『_GM』 层级视图中选中『_GM』然后检视视图中选择『Add Component』 向下滚动并且选择『New Script』。

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    TKE中创建服务-Service

    tke集群中服务包含service和ingress 本篇着重介绍service [upd0lgjzkp.png] k8s中 service是搭配着pod使用,service定义了一个服务的入口地址,通过访问...更具体的介绍请看文档:Service 接下来为大家展现创建一个nginx(deployment+service) 1.创建index.html文件 集群节点中创建一个/app目录并且创建一个index.html...创建deployment + service 填写工作负载名,配置数据卷 [3mul3cqnwi.png] 选择对应的nginx镜像 选择对应的镜像版本,这里选择latest [2drl2ir3op.png...4层的公网CLB(负载均衡)映射80:80端口 [6g5k2w49z6.png] 创建完成后查看workload deployment界面 [查看nginx deployment ] 查看service...可以看到对应的service也创建了出来并且分配了ip 这里的ip分别对应的是 $ kubectl get service NAME TYPE CLUSTER-IP

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