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    用R在地图上绘制网络图的三种方法

    作者:严涛 浙江大学作物遗传育种在读研究生(生物信息学方向)伪码农,R语言爱好者,爱开源 地理网络图与传统的网络图不同,当引用地理位置进行节点网络可视化时,需要将这些节点放置在地图上,然后绘制他们之间的连结...此外我们需要定义aesthetic来规定数据如何可视化地映射在地图上 对于节点(nodes):将各个地理坐标映射到画板的x、y位置,并且节点的大小取决于权重大小; 对于连线(edges):使用edges_for_plot...注意:geoms的顺序很重要,因为它定义了先绘制哪个对象,先绘制的将被后面的图层覆盖。因此我们先绘制了连线(edges),然后绘制节点(nodes),最后绘制节点的标签(labels)。...下面创建第一个需要覆盖在地图上的图层——各节点之间的连线(edges)。...之后还需要手动多次调整p_edges和p_nodes在垂直方向上的位置。

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    2014-11-6Android学习------Android 仿真翻页效果实现--------贝塞尔曲线(二)

    mCurPageBackBitmap = bm2; mNextPageBitmap = bm3; } 2.接下来还需要画笔 画布 路径 等相关变量 private Bitmap mBitmap;//打开界面时的视图,上面的三个位图都是在这个初始的位图上绘制出来...= new Canvas(mCurPageBitmap);//在位图上加载画布 paint = new Paint();//这个位图上需要一个画笔 canvas.drawColor(Color.YELLOW...(480, 800, Bitmap.Config.ARGB_8888);//绿色的位图 canvas = new Canvas(mNextPageBitmap);//在这个位图上加载画布 canvas.drawColor...drawNextPageAreaAndShadow(mCanvas, mNextPageBitmap);//在绿色位图上画对阴影效果 drawCurrentPageShadow(mCanvas);...//黄色位图上也有阴影效果 canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);//在默认设置的位图上画上设计的位图 } 2.如何去确定坐标呢?

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    R语言在地图上绘制月亮图、饼状图数据可视化果蝇基因种群

    在研究受试者对不同图表类型中百分比的感知时,"圆形切片 "的表现与饼图类似。月亮图与 "圆形切片 "的不同之处在于,后者是在一个基础圆上滑动第二个同样大小的圆盘,更像是月食而不是月相。...两个新的美学在geom_moon中也很重要:比例和填充。 比例美学 比率控制要绘制的月亮的比例。它必须在0("新月",实际上什么都没画)和1("满月",即一个圆)之间。...用两种颜色制作一个 "完整 "的月亮的一种方法是用right = TRUE表示一种颜色,用right = FALSE表示另一种颜色,比例互补。...工作实例 地图上的月亮图 多饼图的一个常见用途是表示地图上不同坐标处的比例。x和y维度已经致力于地图坐标,所以像柱状图这样的比例可视化就比较困难。这是一个尝试月形图的绝佳机会!...饼图地图在人口遗传学中很流行,所以让我们看一下该领域的一个例子。数据包含果蝇种群中Adh基因的两个变体的频率。这些种群中有许多都很接近,所以我们必须处理过度绘制的问题,我们在下面手动处理。

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    浏览器内核之渲染基础

    在 WebKit 中,绘图操作被定义了一个抽象层,就是绘图上下文,所有绘图的操作都是在该上下文中来进行的。...在现有的网页中,由于 HTML5 标准引入了很多新的技术,所以同一网页中可能既需要使用 2D 绘图上下文,也需要使用 3D 绘图上下文。...对于软件渲染机制,WebKit 需要使用 CPU 来绘制每层的内容,而软件渲染机制是没有合成阶段的,因为没有必要,在软件渲染中,通常渲染的结果就是一个位图(Bitmap),绘制每一层的时候都使用该位图,...当然,你也可以为每层分配一个位图,问题是,一个位图就已经能够解决所有的问题。 ? image.png 从上图可能看到,软件渲染中网页使用的一个位图,实际上就是一块 CPU 使用的内存空间。...RenderObject 对象是用绘图上下文来绘制内容的,所有绘图的操作都是在该上下文中来进行的。

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    【愚公系列】2024年01月 GDI+绘图专题 DrawImage

    接着,我们获取位图的Graphics对象,使用它来绘制线条。最后,我们在控件上使用DrawImage方法绘制位图,并释放位图对象。...双倍缓存的原理是在内存中创建一个与屏幕大小相同的位图,先将所有绘图操作在位图中进行,最后一次性将整个位图绘制到屏幕上,从而避免了在屏幕上绘制不完整的图像,从而消除了闪烁问题。...using (Graphics bufferGraphics = Graphics.FromImage(m_buffer)) { // 在位图上绘制图像...bufferGraphics.DrawImage(image, 0, 0); } // 将整个位图一次性绘制到屏幕上 g.DrawImage...方法获取位图的绘图对象,然后再在位图上进行绘制操作,最后一次性将整个位图绘制到屏幕上。

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    AlphaBlend失败,错误码87

    1.源DC的位图不是32位的。 源DC就是指该函数的第二个HDC,第一个是目标DC,这个在微软的BLENDFUNCTION结构体说明(见msdn)里有提到。...这个特别标出来,比如创建兼容DC,创建兼容位图,然后将兼容位图选入到DC中(SelectObject函数),然后在位图上做各种操作(画图、写字等),最后一定要把这个位图的使用权给从dc里释放出来(SelectObject...200,200); HGDIOBJ hOld = ::SelectObject(hMemDC,hBitmap); RECT rcBMP = {0,0,200,200}; //这个上duilib里面的绘制颜色的函数...最后再提醒一点:如果上用AlphaBlend来进行渲染(上屏),你的位图一定是32位的,一定要注意位图的alpha通道。...gdi的画图函数都是不包含alpha通道的,如果创建了空白的32位位图,然后用gdi绘制,AlphaBlend会认为alpha通道值是0,也就是全透明了,可能就显示(渲染)不出任何东西了。

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    【ChromeDevTool】Performace的简单使用

    特别是在页面上渲染动画的时候,Performance可是一把利刃。 So,要知道Web的性能状况,需要先知道页面是怎么渲染出来滴!...对位图进行合成,增加后续绘制的速度(Composition) 合成之后,再绘制到页面上 再用一张图来理解: 有了上面的渲染流程,我们大概知道该从哪个步骤下手优化页面性能(就是4、5、...其实,动画的渲染流程也类似: Javascript Style Layout Paint Componsite 浏览器如何优化 为了能让动画渲染每一帧的时间保持在较好的时间内(16.6667ms = 1..., 他通过向一个绘图上下文(GraphicsContext)发出必要的绘制调用来绘制节点。...每个 GraphicsLayer 都有一个 GraphicsContext,GraphicsContext 会负责输出该层的位图,位图是存储在共享内存中,作为纹理上传到 GPU 中,最后由 GPU 将多个位图进行合成

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    C++哈希应用——布隆过滤器

    用的哈希函数越多,位图上要映射的位置就越多,相同的误判率就越低。图片布隆过滤器在这样的场景下就是通过映射多个位置,降低误判率。...一般情况下布隆过滤器用来处理字符串类型,所以这里模板参数缺省值给string布隆过滤器的成员一般是一个位图,所以还需要提供一个非类型模板参数N,给调用者指定位图的长度。...1(stl库中bitset中set的用法)当用于检测某个数据是否在布隆过滤器中时,需要通过三个哈希函数计算得出数据映射在位图上的位置,然后判断这几个比特位:若三个比特位全部被设置成1,就返回true表示数据存在...若确定要支持删除操作,当删除数据时最好进入数据库(磁盘)中确认数据是否存在,这个过程要通过文件IO流,这个过程相对缓慢,效率极低;另一种方法是位图上每个比特位都新增一个计数器,当有插入数据,映射到这个比特位上...再读取另一个文件只的query,依次判断每个query是否在布隆过滤器中,若存在,则是两个文件的交集,把交集再放到同一个文件中。

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    c++创建对话框_窗体边框改为对话框样式

    ),本例是在这份源代码的基础上作的改进,主要有以下几个方面: (1)标题栏添加了颜色渐变的效果,使之看上去有立体感,其实就是在绘制位图资源时填充渐变色而已; (2)当我们点击最大化,最小化或关闭按钮的时候...双缓冲显示位图 双缓冲显示位图的原理网上介绍的比较多,主要思路如下: CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象 CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象 //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备...(pDC,nWidth,nHeight); //将位图选入到内存显示设备中 //只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上 CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject...位图按钮类的使用 本例中对CTestBitmapShowDlg主测试类中的按钮进行了美化处理,使用了CBitmapBtn按钮位图类,事先用photoshop为每个按钮绘制四种不同状态的位图...CBitmapBtn按钮位图类的使用方法:首先将定义按钮对应的控件变量,然后将绘制的bitmap图片导入到工程中,调用CBitmapBtn按钮位图类的SetBitmap方法将按钮图片与按钮关联起来,如下所示

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    位图布隆过滤器海量数据处理方式

    给一个无符号整数,如何快速判断一个数是否在 这40亿个数中。 思路:解决问题的方法,可以使用位图来解决。把这40亿个数据映射在位图上,将位图上对应的比特位置为1。...开辟好空间后,开始将每一个数据映射到位图上。每一个char对象为8bit,于是让每一个值先确定自己在哪个char对象上,然后确定映射在哪个比特位上。 x映射的值,在第 x/8 个char对象上。...x映射的值,在第 x%8 个比特位上。 所以,我们可以根据上面的理论,用代码简单实现位图 使用非模板参数N,作为数据的个数。...即位图上的比特位一开始全是0....这里的方法使用两个位图的结构。即定义两个位图,然后用同一个数据计算出来的同一个位置,分别在这个两个位图上进行0和1的操作。

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    UWP 手绘视频创作工具技术分享系列 - 位图的绘制

    前面我们针对 SVG 的解析和绘制做了介绍,SVG 是图片的一种形式,而另一种很重要的图片是:位图,包括 png、jpeg、bmp 等格式。...绘制过程效果如下图: ? ? ? 我们看到上面一张 png 位图的绘制过程,从左上角开始,以某个角度的倾斜完成左到右的画笔描绘,而以另一个相近的角度完成从右到左的画笔绘制,最终到完成整个位图的绘制。...,另一种是让用户自己定义想以怎样的路径描绘位图。...这就是一种比较特殊的 SVG,包含了一张位图作为底图,而透明路径的作用,是在路径描绘时,显示路径对应位置的位图像素。...另外系统检测的一个缺点就是,边缘路径是完全无序,没有分组的,就是说路径不会按照物体的区别分组绘制,也不会按照某个固定顺序绘制,这都需要我们后续再去处理,根据边缘路径的相连属性去分组,在根据方向上的某个顺序去处理排序

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    用 TensorFlow Lite 在安卓系统上实现即时人体姿态跟踪

    例如,模型可以估计一个人的肘部和/或膝盖在图像中的位置。姿势估计模型不识别图像中的人,只识别关键身体部位的位置。...此功能由estimateSinglePose()提供,该方法在已处理的RGB位图上运行TensorFlow Lite解释器并返回Person对象。本页面解释如何解释PoseNet的输入和输出。...2、创建一个位图对象来保存RGB格式帧数据中的像素。裁剪位图并将其缩放到模型输入大小,以便将其传递给模型。...4、将位图缩放到屏幕大小。在画布对象上绘制新的位图。 5、使用从Person对象获取的关键点的位置在画布上绘制骨架。显示置信度得分高于某个阈值的关键点,默认值为0.2。...SurfaceView通过在视图画布上获取、锁定和绘制来确保将surface毫不延迟地放到屏幕上。

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    iOS开发CoreGraphics核心图形框架之二——深入理解图形上下文

    Path路径绘制到当前视图上,上一篇博客只是抛砖引玉,本片博客将更深入的介绍下有关上下文的更多内容。...特定的上下文用于将内容绘制到特定的输出源上,CoreGraphics中提供如下几种图形上下文: 1.位图图形上下文:位图图形上下文用于将RGB图像,GMYK图像或者黑白图像绘制到一个位图(bitmap)...2.PDF图形上下文:PDF图形上下文可以帮助开发者创建PDF文件,将内容绘制进PDF文件中,其与位图上下文最大的区别在于PDF数据可以保存多页图像。 3.窗口上下文:用于OS系统中的窗口绘制。...: //这个方法会创建一个位图图形上下文 并将其push进图形上下文栈中 size参数设置图像的大小 UIKIT_EXTERN void UIGraphicsBeginImageContext(...200)); //拿到UIImage实例 UIImage * image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); //结束位图上下文编辑

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    速读原著-Android应用开发入门教程(图像、图形、文本的基本绘制)

    本程序在界面上自上而下一共绘制了 3 个内容,第一个是一个原始位图,第二个是经过变化的位图,第三个是几何图形。...Bitmap mBitmap2 = mBitmap.extractAlpha(); // 提取位图的透明通道 // 创建一个位图..., 10, y, p); // 绘制第 2 个位图(根据红色的画笔) y += mBitmap2.getHeight() + 10; // 纵坐标增加 p.setShader...(mShader); // 设置阴影 canvas.drawBitmap(mBitmap3, 10, y, p); // 绘制第 3 个位图 } } 第...1 个图是直接对原始的图像进行了绘制;第 2 个图是在原始图像的基础上抽取了透明通道,所以绘制时画笔(Paint)的颜色起到了作用;第 3 个图是调用 drawIntoBitmap()绘制了一个具有渐变颜色的圆

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    探讨iOS 图片解压缩到渲染过程

    我们在应用中经常用到的 JPEG 和 PNG 图片就是位图 大家可以尝试 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"text.png"]; CFDataRef rawData...,必须先要得到图片的原始像素数据,才能执行后续的绘制操作,这就是为什么需要对图片解压缩的原因。...因此,也就有了业内的解决方案,在子线程提前对图片进行强制解压缩。 而强制解压缩的原理就是对图片进行重新绘制,得到一张新的解压缩后的位图。...imageRef ,最终返回一个新的解压缩后的位图 newImage ,中间主要经过了以下三个步骤: 使用 CGBitmapContextCreate 函数创建一个位图上下文; 使用 CGContextDrawImage...函数将原始位图绘制到上下文中; 使用 CGBitmapContextCreateImage 函数创建一张新的解压缩后的位图。

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    iOS开发 - 图片的解压缩到渲染过程

    我们在应用中经常用到的 JPEG 和 PNG 图片就是位图 大家可以尝试 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"text.png"]; CFDataRef rawData...,必须先要得到图片的原始像素数据,才能执行后续的绘制操作,这就是为什么需要对图片解压缩的原因。...因此,也就有了业内的解决方案,在子线程提前对图片进行强制解压缩。 而强制解压缩的原理就是对图片进行重新绘制,得到一张新的解压缩后的位图。...imageRef ,最终返回一个新的解压缩后的位图 newImage ,中间主要经过了以下三个步骤: 使用 CGBitmapContextCreate 函数创建一个位图上下文; 使用 CGContextDrawImage...函数将原始位图绘制到上下文中; 使用 CGBitmapContextCreateImage 函数创建一张新的解压缩后的位图。

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    Tensorflow Lite人体姿势跟踪功能上线:基于PosNet的实时人体姿态估计

    PoseNet 示例应用程序 与现有的以 JAVA 写的安卓示例相反,PoseNet 示例应用程序是在 Kotlin 上开发的。...此功能由「estimateSinglePose()」实现,此方法会在处理过的 RGB 位图上运行 TensorFlow Lite 解释器,返回一个 Person 对象。...创建一个位图对象来保存来自 RGB 格式帧数据的像素。将位图裁剪并缩放到模型输入的大小,以便将其传递给模型。...将位图缩放回屏幕大小,在「Canvas」对象上绘制新的位图。 使用从「Person」对象中获取的关键点位置在画布上绘制骨架。显示置信度超过特定阈值(默认值为 0.2)的关键点。...如果你在使用这个应用程序,请通过 #TFLite、#TensorFlow 和 #PoweredByTF 与我们分享.

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