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    游戏设计模式——Unity对象池

    对象池这个名字听起来好像不明觉厉,其实就是将一系列需要反复创建和销毁的对象存储在一个看不到的地方,下次用同样的东西时往这里取,类似于一个存放备用物质的仓库。...这里池子用字典标识,key为对象的名字,这样比较好记,你用InstanceID也没问题。 每个同样的对象一般在池子中可以有很多,用一个List来存。...回收对象就是先把对象隐藏,然后看池子中有没有这一类对象,有的话没有超过容量上限就直接扔进去。 如果没有这类对象,那就创建这一类型对象的Key值(名字:比如说螃蟹),顺便添加第一只螃蟹。...没有对象的情况下,我这里又重新回收了一下再取一次,你也可以直接返回该对象,相当于在取的时候不存在这类对象的话我提前做了标记。...另外由于上面的脚本有更改父物体的情况,可能会出现物体的缩放发生变化,在取出物体之后也可以对transform进行归位: 1 public static void ResetLocal(this

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    【Unity3D入门教程】使用C#脚本控制游戏对象

    前言 使用C#脚本控制游戏对象,是一项必备的基本技能。Unity3D可以使用的脚本有C#和javascript等。我们主要讲注意力集中在C#上。本文将会介绍怎样使用脚本控制场景中的游戏对象。...Start()在脚本运行开始时执行,而Update()在游戏运行的每一帧都执行。 2 控制方块运动 我们创建一个Cube,然后使用自己写的脚本控制其运动。...假设场景中已经有了一个Cube,为了使我们的C#脚本可以随着游戏开始而运行,我们需要将脚本绑定在Hierarchy中的某个物体上。不妨我们就把脚本绑定在方块上吧。...在脚本的Start()函数中添加这句话: Debug.Log("hello unity"); 然后点击游戏运行按钮,可以在控制台窗口看到如下信息,表示脚本运行成功。...3 控制多个对象 前面我们在控制对象的时候,使用了“this”,它指的是脚本被绑定的那个物体。如果我们要控制多个物体,就需要使用公有变量绑定物体或使用脚本动态寻找物体。

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    【100个 Unity实用技能】| Unity 查询游戏对象位置是否在NavMeshAhent烘焙上的网格上

    值得我们全力奔赴更美好的生活✨ ------------------❤️分割线❤️------------------------- ---- Unity 实用小技能学习 Unity 查询游戏对象位置是否在...NavMeshAhent烘焙上的网格上 问题:在使用Navigation导航系统的时候,有时候需要判断某个点是否在我们的导航网格中,以免在进行某些敌人或者游戏对象实例化生成的时候将对象的位置放在了导航网格之外...通过将输入点沿垂直轴投影到附近的 NavMesh 实例上,可以找到最近的点。在创建时已为每个实例选择了此垂直轴。如果此步骤未在指定距离内找到投影点,则将采样扩展到周围的 NavMesh 位置。...如果您尝试在 NavMesh 上查找随机点,则应使用推荐的半径并多次执行查找,而不是使用非常大的半径。...具体实例: 当鼠标点击场景中的游戏对象时,查询该物体的坐标是否在导航网格中,在的话返回true,不在则返回fasle; 简单搭建一个场景测试,然后渲染一下导航网格,忘记NavMeshAhent导航怎么用了可以查看该文章回顾一下

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    游戏开发 - Math对象相关知识讲解

    在后面的几期文章当中我们要来进行JS小游戏的开发,但是开发小游戏的前提我们需要掌握Math对象,它是开发小游戏必不可少的一个知识点。...本文内容概要: 1 为何要学习Math对象 2 Math对象是什么 3 使用random()方法产生随机数 4 使用Math对象的方法进行取整 5 根据范围产生随机数 6 课程小结 7 课后作业 1 为何要学习...那在JS里面,我们如何才能实现“随机”的效果?可以利用Math对象来达到相应的效果,具体接着往下看吧。...2 Math对象是什么 Math对象是属于JS内置的对象,换句话说,不需要我们人为的去创建对象(通过new操作符创建对象)而是可以直接的去使用Math对象里面的方法/属性,如:Math.random()...Math对象里面封装了三种不同的舍入方法,便于开发者根据不同的情况采取不同的取整方式。

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    Unity3D 入门:如何在脚本中找到游戏对象的父子级祖孙级对象和它们的组件

    在真正能玩的游戏场景中,很多脚本的执行是在不确定的游戏对象上进项的,于是会考虑在父对象或者子对象上去写脚本。这时,可能需要查找游戏对象。那么如何在脚本中找到父子游戏对象(gameObject)呢?...场景 如下图所示,Windows 游戏对象下面可能有很多不确定数量和位置的游戏对象,需要操作它们。...在为游戏对象创建脚本的时候,这个脚本中的类会继承自 MonoBehavior: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 using UnityEngine; public class WindowUpdater...对于泛型方法,每个子对象只会找到一个组件,所以通常适用于子组件非常简单的场景。.../子对象 MonoBehavior 并没有提供直接查找父子对象的方法。

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    【pygame系列 第五课 弹球游戏重构 面向对象-上 】

    实现思路: 第一步:创建游戏窗口 第二步:绘制一个弹球 第三步:让球动起来 球动起来的原理实际上就是球的位置发生了改变,位置是由球的x,y坐标决定的,所以只要不断改变球的坐标就可以实现动起来的效果了。...解释: 新创建一个Ball和一个Game对象,ball初始化需要传入球的颜色,大小,位置;在Game类中初始化,并且将之前的main中的事件判断和渲染更新分别移动到Game类中的process_event...和display_frame方法中;在main()初始化创建一个game类,并在循环中调用game的process_event和display_frame方法。...解释: 给Ball类新添加一个属性speed,在Game类中初始化ball类对象时也需要增加一个speed参数,接着在Game类中新添加一个run_logic方法,专门用来处理游戏的逻辑,这里将球的位置参数...pos增加速度,但是由于程序运行过快,在main()主函数中添加一个pygame.time.wait(100)让小球运动慢一些。

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    Unity2D游戏开发-游戏对象和组件的查找方式

    GameObject obj = GameObject.Find("Player"); 父子对象查找 获取父游戏对象 使用transform.parent可以获取当前游戏对象的父级游戏对象: // 获取当前游戏对象的父对象...Transform child = transform.Find("SubObject"); 获取子游戏对象 使用transform.GetChild可以获取指定索引的子游戏对象: // 获取第一个子游戏对象...也可以通过transform.childCount获取子游戏对象的总数,然后通过循环获取所有子游戏对象: for (int i = 0; i < transform.childCount; i++) {...,可以灵活地在场景中查找游戏对象的层级关系。...collider.name + "位置:" + hitPoint.ToString()); } 查找组件 通过组件查找(GetComponent)使用gameObject的GetComponent方法可以获取对象上的指定组件

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    【游戏开发】在Lua中实现面向对象特性——模拟类、继承、多态

    但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定的不便。...不过幸好Lua中有table这样强大的数据结构,利用它再结合元表(metatable),我们便可以很方便地在Lua中模拟出类、继承和多态等面向对象编程具有的特性。...三、Lua中实现类、继承、多态 1.利用Lua实现类   在面向对象的特性中,类一般都有类名,构造方法,成员方法,属性等。...中的类,其实都是table,因为table既可以存储普通变量又可以存储函数或者另一个table,利用这个特性,我们实现了面向对象的类中的方法、属性(字段)和构造方法。...以Unity游戏开发举例,tolua/ulua是Unity游戏开发热更新方案中的一种,他们功能很强大,但是美中不足的一点就是它们没有提供面向对象的特性,所以在开发的时候,很多直接就是全局函数、全局变量和过程式的开发流程

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    【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 获取某个游戏对象下的所有子物体

    也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity小知识点学习 获取某个游戏对象下的所有子物体 在Unity中有时候我们会有这样的需求,拿到某个对象下的所有子对象然后统一做一些事情 我们可以通过GetChild的方式拿到这个物体的子对象...,但是挨个拿会很麻烦 所以这里说一个可以拿到所有子对象的方法:GetComponentsInChildren 用法示例: 将脚本挂在到场景中,并赋值某个游戏对象 public GameObject...@object; Transform[] transforms; void Start() { //游戏对象下的子物体激活的没激活的都会被拿到,包括游戏对象本身...//transforms =@object.GetComponentsInChildren(true); //游戏对象下的子物体激活的会被拿到,包括游戏对象本身;没激活的不会被拿到

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    【Unity3D】游戏物体操作 ① ( 场景简介 | 添加游戏物体 | 操作游戏物体 | 选中游戏物体 | 场景显示效果缩放 | 重命名游戏物体 | 复制游戏物体 | 删除游戏物体 | 移动物体 )

    7、移动游戏物体 一、Scene 场景简介 ---- Scene 场景 指的是 游戏中的场景 , 也可以理解为 关卡 ; 如 : 房间场景 , 需要加载墙壁 , 地板 , 家具等模型 ; 通常一个场景需要一次性加载到内存中...层级窗口 中 , 右键点击 游戏物体 GameObject , 在弹出的菜单中 选择 " Rename " 选项 , 直接在 节点 上修改即可 , 节点的名称可以是中文 ; 4、复制游戏物体..., 默认是 ( 0 , 0 , 0 ) 世界中心点坐标 ; 7、移动游戏物体 在 Hierarchy 层级窗口 , 右键点击空白处 , 在弹出的菜单中选择 " 3D Object | Sphere..." 选项 , 创建一个 球体 , 创建的 球体 游戏物体 , 默认在 ( 0 , 0 , 0 ) 世界中心坐标 , 正好与正方体重叠 , 这就需要使用 " 移动工具 " , 将球体移出来 ; 在 Unity...编辑器窗口 工具栏 中第二个工具 就是移动工具 , 选中该移动工具 , 然后 在 Hierarchy 层级窗口 , 选中 游戏物体 GameObject , 在 Scene 场景窗口中可以看到

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    【100个 Unity实用技能】| 游戏中获取鼠标点击的坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置

    Unity 实用小技能学习 游戏中获取鼠标点击的坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置 作用:在游戏中实现鼠标点击的时候,获取到鼠标点的的这个坐标,并将某个游戏对象移动到这个坐标上。...将脚本代码挂在场景中,并将希望跟随鼠标移动的对象拖到脚本上即可。...具体效果如下; 完整代码如下: using UnityEngine; public class Vector3Test : MonoBehaviour { [Header("需要跟随鼠标移动的游戏对象... /// 获取鼠标点击坐标的方法 /// public Vector3 MouseFollow() { //获取游戏对象在世界坐标中的位置...//获取鼠标在场景中坐标 mousePositionOnScreen = Input.mousePosition; //让鼠标坐标的Z轴坐标 等于 场景中游戏对象的

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    【Pygame 第6课】 面向对象的游戏设计

    试着多加几颗你就会发现,你得用好几个变量去分别记录它们的xy坐标,在主循环中判断每一颗子弹的状态。你可以用list把程序写得稍稍不那么复杂,但这还没完。别忘了你打飞机的对手--敌机还没有加入到游戏。...于是乎,我之前煞费苦心讲解的面向对象就该派上用场了。我要把子弹相关的东西都封装在一起。 先看看目前子弹相关的有哪些东西:x、y坐标,一张图片,好像就这么多。然后,还有一段处理子弹运动状态的代码。...如果你对__init__,self这些字眼感到陌生的话,请发送数字47到50,回顾一下关于python面向对象的课程。 接下来,程序主体就可以瘦身了。...在原本加载子弹图片、初始化位置的地方,直接创建一个Bullet的实例。 bullet = Bullet() 在主循环中处理子弹运动的地方,调用Bullet的move方法。...相比昨天,游戏的功能没有任何进展,但在结构上清晰了许多。之后,可以放心地添加更多子弹和敌机,而不会导致代码变成一坨。 ?

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    Unity2D游戏对象的渲染顺序

    Order in Layer 在同一Sorting Layer下,Order in Layer值越高,渲染越靠后。 Z Position 2D对象的Z坐标值,值越小渲染越早。...Unity2D开发的时候我们可以设置排序的层级 在渲染的对象上都有设置层级的属性 我们发现除了Sorting Layer,还有Order in Layer 文字的配置在 这两者都有一个渲染的数值,...数值越小的越先渲染 在同一z轴上的,渲染越靠后,视觉显示的就是在上层。...例如: 物体A带BoxCollider2D组件,z轴顺序为1 物体B带CircleCollider2D组件,z轴顺序为2 即使A在视觉上绘制在B的下层,但只要它们的碰撞体在2D投影中发生重叠,仍然会触发...另外需要注意的是,如果两个物体的碰撞体在2D上没有重叠,即使调整它们的z轴顺序也不会产生碰撞。 碰撞检测依然仅基于2D碰撞体的形状进行。

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    【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 快速找到工程中挂载某个脚本的游戏对象

    包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity小知识点学习 快速找到工程中挂载某个脚本的游戏对象 方法一 在Unity中有一个方法可以快速定位到当前场景中挂载某脚本的对象 直接在工程界面右键就可以使用Find References...In Scene 这个方法是查找当前场景中挂载该脚本的游戏对象 方法二 在层级面板的搜索框内输入要查询的对象 这样也可以快速查找挂载某脚本的对象,要注意的是只有将脚本的全名输上才能检索到!...方法三 使用插件快速查找工程中挂载某脚本的对象 只有三个脚本,添加到工程中即可 使用方法也很简单,跟第一种方法一样,只不过是使用插件中提供的方法 直接查找工程中所有挂载该脚本的游戏对象 该插件的下载地址放这里了

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    简简单单修改游戏对象的材质颜色,一起来看看(Unity3D)

    二、修改游戏对象的材质颜色 2.1 支持修改的材质 首先,你的材质要支持颜色渲染通道,如果都没有颜色通道,再怎么改变都没有用的。...其他支持颜色通道的Shader: Sprites/Default Sprites/Diffuse Unlit/Color Legacy Shaders/Diffuse 2.2 修改材质颜色代码 如果游戏对象只有一个材质球...void Start() { m_Cube.GetComponent().material.color = Color.red; } } 如果游戏对象有多个材质球...{ m_Material.color = Color.red; } } 因为这样写会直接修改资源中材质球的颜色,会导致所有使用这个材质球的物体都改变颜色,而且是永久性修改,在程序结束也不会修改回来...Start() { m_Cube.GetComponent().material.color = Color.red; } } 因为Unity在我们使用

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