all-scroll 有上下左右四个箭头,中间有一个圆点的光标。用于标示页面可以向上下左右任何方向滚动。 col-resize 有左右两个箭头,中间由竖线分隔开的光标。...help 此光标指示可用的帮助(通常是一个问号或一个气球)。 e-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向右(东)移动。 ne-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向上及向右移动(北/东)。...nw-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向上及向左移动(北/西)。 n-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向上(北)移动。...我是 cursor: ne-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向上及向右移动(北/东)。 我是 cursor: nw-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向上及向左移动(北/西)。...我是 cursor: n-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向上(北)移动。 我是 cursor: se-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向下及向右移动(南/东)。
在这种情况下,目标对象被描述为一组像素强度。例如,如果目标对象正在移动,我们的目标是找到与参考图像的完全匹配。此过程称为模板匹配(template matching)。...这类外观模型也称为基于区域的方法。 图像特征 另一种非常流行的外观模型类型是图像特征。它基于目标对象的参考图像,其中可以计算一组可区分的特征以表示目标。为了提取特征,通常使用几种目标检测算法。...运动模型的参数的优化就代表着目标对象的参考图像与原始图像之间的相似性最大化。例如,假设目标对象仅在场景中的水平和垂直方向上移动。...当然,如果目标对象以更复杂的方式移动,那么我们需要调整和使用具有额外自由度的更复杂的变换模型,如下所示: 例如,如果我们跟踪一本书的封面,那么我们必须使用具有八个自由度的投影模型。...假设绿色部分是参考图像,并且我们要检查与原始图像(蓝色部分)的相似性。我们将通过移动蓝色矩形以匹配绿色矩形来计算 SSD,我们将减去这两个图像。然后,我们计算误差平方并进行求和。
对于更大的屏幕,侧面导航可能更适合。 底部导航栏通常与Scaffold结合使用,在Scaffold.bottomNavigationBar参数中提供它。 底部导航栏的type会更改其条目的显示方式。...WidgetsApp 一个便利的类,它包装了应用程序通常需要的许多小部件。 ? Drawer Material Design面板,从展示台的边缘水平滑动,以在应用程序中显示导航链接。 ?...一个凸起的按钮由一个矩形的材料悬停在界面上。 ? ? FloatingActionButton 浮动操作按钮是一个圆形图标按钮,它悬停在内容上以提升应用程序中的主要操作。...Date & Time Pickers 日期选择器使用对话窗口在移动设备上选择一个日期。 时间选择器使用对话框在移动设备上选择单个时间(以小时:分钟格式)。 ?...AlertDialog 警报是需要确认的紧急中断,通知用户有关情况。 AlertDialog小部件实现了这个组件。 ? BottomSheet 底部工作表从屏幕底部向上滑动以显示更多内容。
维护方式: up[x][y]=up[x-1][y]+1; L[x][y]=L[x][y-1]+1; R[x][y]=R[x][y+1]+1; 之后为了计算子矩形,我们需要知道,从(x,y) 向上出发的悬线...,左、右各能移动多远。...这样我们就能确定一个矩形的面积了。 向上的悬线长度就为矩形的宽,向左、向右的长度加起来就为矩形的长。 但是,现在需要处理一个问题,如何知道从(x,y)向上出发的最长悬线,向左、右各自最长能平移多远。...(x,y)对应悬线左移的最远距离取决于以该悬线为轴,所有向左能到达的最远距离中最短的距离。 那么我们可以将L[x][y] 更新为从(x,y)位置向左,悬线能平移的最长距离。...图片 维护方式: for(int i=1;i<=n;i++){ for(int j=1;j<=m;j++){ if(i>=2 && a[i][j]与a[i-1][j]属于同一悬线
将元素的四个方向的边框的所有的操作一起设置 语法: border:width style color;...,取值为正,阴影向右偏移,取值为负,阴影向左偏移 v-shadow:阴影的垂直偏移距离,取值为正,阴影向下偏移,取值为负,阴影向上偏移 blur.../left:设置单一方向外边距值; 2、取值 1、取值为 px 的具体值 2、%...margin-top 设置数据为负数时,元素向上移动 margin-left 设置数据为负数时,元素向左移动 5、margin 的简写方式...3、在子元素之上再增加一个空 弊端:在页面上会多一个空子元素 4、.
; } .local-nav li .local-nav-icon-icon2 { /* 设置 第二个元素的 精灵图背景 精灵图向上移动 32 像素 */ background-position...: 0 -64px; } .local-nav li .local-nav-icon-icon4 { /* 设置 第四个元素的 精灵图背景 精灵图向上移动 96 像素 */ background-position...} /*点击高亮我们需要清除清除 设置为transparent 完成透明*/ * { -webkit-tap-highlight-color: transparent; } /*在移动端浏览器默认的外观在...; } .local-nav li .local-nav-icon2 { /* 设置 第二个元素的 精灵图背景 精灵图向上移动 32 像素 */ background-position...: 0 -64px; } .local-nav li .local-nav-icon4 { /* 设置 第四个元素的 精灵图背景 精灵图向上移动 96 像素 */ background-position
举个例子,当我们在创建一组图标时,每个图标相互之间的视觉平衡是非常重要的,如果我们直接将图标嵌入方形区域,那么面积更大、更像方形的图标视觉权重也会更大。 ?...其实我只是对下面的条形进行了视觉补偿处理,将长度延长了20px,以补偿下方条形尾部的间隙,使两个条形在视觉上平衡。 ? 还有一些更复杂的形状案例。 ?...而在右图中,由于输入框有实线描边,所以我们将它与其他文本对齐,并且将对应的文本内容进行了缩进处理。“发送”按钮有一个三角形的边,并且向右移动了一点,以与上面的矩形输入元素保持平衡。 ?...第一种,是矩形对齐方法,这当然是没错的,因为你切出来的svg/png就是矩形的,工程师开发时看到的也是矩形。而在第二个方案中,我们移动了图标的位置,使图标锐利的突出与圆形边缘等距。 ?...第一个是在Sketch中创建的圆角矩形,第二个是勾选了“平滑圆角”的圆角矩形,也称作Lamé曲线。这是法国数学家加布里埃尔·拉姆发现的规律,这套公式可以解决从四角星形到圆角矩形的的平滑问题。 ?
和我们预想的不一样,首先我们的鼠标是在左上角移动,但是矩形却出生在中间位置,另外矩形大小变化的过程也显示出来了,而我们只需要看到最后一刻的大小即可。...具体的检测来说,中间的虚线框及四个角的调整手柄,都是判断一个点是否在矩形内,这个很简单: // 判断一个坐标是否在一个矩形内 const checkPointIsInRectangle = (x, y,...: // 计算两个坐标以同一个中心点构成的角度 const getTowPointRotate = (cx, cy, tx, ty, fx, fy) => { // 计算出来的是弧度值,所以需要转成角度...,我们要的是矩形以自身中心进行旋转,动图里明显不是,这其实是因为canvas画布的rotate方法是以画布原点为中心进行旋转的,所以绘制矩形时需要再移动一下画布原点,移动到自身的中心,然后再进行绘制,这样旋转就相当于以自身的中心进行旋转了...最后一种修理矩形的方式就是伸缩矩形,即调整矩形的大小,如下图所示: 虚线为伸缩前的矩形,实线为按住矩形右下角伸缩手柄拖动后的新矩形,矩形是由x、y、width、height四个属性构成的,所以计算伸缩后的矩形
题目: 在一个 8 x 8 的棋盘上,有一个白色车(rook)。也可能有空方块,白色的象(bishop)和黑色的卒(pawn)。它们分别以字符 “R”,“.”,“B” 和 “p” 给出。...车按国际象棋中的规则移动:它选择四个基本方向中的一个(北,东,西和南),然后朝那个方向移动,直到它选择停止、到达棋盘的边缘或移动到同一方格来捕获该方格上颜色相反的卒。...另外,车不能与其他友方(白色)象进入同一个方格。 返回车能够在一次移动中捕获到的卒的数量 意思就是给一个二维数组,其中R- 车、. - 空、B-是已方棋子、p-是对面卒。...求车在走一步的情况下能吃多少卒。(车走直线,而且没有格数限制) ? image.png 例如这个能吃3个卒。 示例 输入:{{'.','.','.','.','.','.','.','.'},{'.'...,向上、下、左、右四个方向遍历。
e-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向右(东)移动。 ne-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向上及向右移动(北/东)。...nw-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向上及向左移动(北/西)。 n-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向上(北)移动。...se-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向下及向右移动(南/东)。 sw-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向下及向左移动(南/西)。...s-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向下移动(北/西)。 w-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向左移动(西)。 text 此光标指示文本。...rotate(angle) 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。 rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。 rotateX(angle) 定义沿着 X 轴的 3D 旋转。
然后使用GetPixel()函数依次读出该正方形内各像素点的颜色,在x轴正向的对称位置上重新绘制该正方形。...); //在新画笔使用完毕后,调用CDC类的SelectObject()成员函数,用pOldPen指针保存的原画笔将设备上下文恢复原状 ?...4,将客户区矩形上下文边界各收缩100个像素绘制重叠的方角矩形和圆角矩形。矩形边框为1像素宽的蓝色边界线。方角矩形内部使用默认画刷填充,圆角矩形内部填空红色,圆角取为(200,200)。...5,以(-250,50)为左下角点,以(250,150)为右上角点绘制矩形,使用红色HS_BDIANGONAL阴影模式填充。...以(-250,-150)为左下角点,以(250,-50)为右上角点绘制矩形,使用红色填充。
–如果要在对象周围添加或移除彩色边框,请选择“轮廓”下的下拉菜单。 图片9.png 3. 选择节点工具。单击对象的中心将其选中。您将看到四个节点均匀分布在圆的边缘。...图片10.png 移动任何节点都会改变圆的形状单击圆的边可以添加更多节点。如果移动节点过多或意外添加节点,可以通过单击屏幕顶部的后退箭头图标来撤消最后一步。也可以通过按Ctrl+Z撤消。 4....单击并拖动两个边节点以选择它们。节点被选中时变为蓝色。 图片11.png 选择节点后,按键盘上的向上箭头将节点移向圆的顶部。 图片12.png 5....向圆的底部添加两个节点,一个位于原始底部节点的左侧,另一个位于右侧。稍微向上抬起原始底部中心节点以创建缩进。 图片13.png 6. 现在以类似的方式向圆的顶部添加两个节点。...稍微向下降低原始上止点节点以创建缩进。 7. 继续调整和添加节点,直到对苹果形状满意为止。 绘制茎 1. 选择矩形工具。在画布上创建一个长而薄的矩形,在其中放置茎。 2.
绝对定位 的子元素设置为 垂直居中 ; 首先 , 走到父容器高度的一半 ; 然后 , 向上走自己高度的一半 ; /* 使用绝对定位 在 相对定位的父容器中任意放置元素 */ position...: 左上角 右上角 右下角 左下角 */ border-radius: 15px 0 0 15px; } /* 按钮移动后的样式 背景颜色加深一倍 */ .left:hover,...; /* 四个角都设置 7 像素的圆角 */ border-radius: 7px; 使用圆角矩形设置小圆点 : 小圆点的宽高是 8 像素 , 设置其 4 像素或者 50% 的圆角 , 即可将该盒子设置为圆形...然后 向上走自己高度的一半 */ margin-top: -15px; /*绝对定位的盒子 无须转换,直接给大小就好了*/ width: 20px; height: 30px;...: 左上角 右上角 右下角 左下角 */ border-radius: 15px 0 0 15px; } /* 按钮移动后的样式 背景颜色加深一倍 */ .left:hover,
radius 是圆的半径,单位都是像素,它们共同构成了这个圆的基本信息(即用这几个信息可以构建出一个确定的圆);第四个参数 paint 我在视频里面已经说过了,它提供基本信息之外的所有风格信息,例如颜色...想用哪种方式来填充,都可以由你来决定。具体怎么做,下面在讲 Path.setFillType()的时候我会详细介绍,而在这里你可以先忽略 dir 这个参数。...第二组:xxxTo() ——画线(直线或曲线) 这一组和第一组 addXxx() 方法的区别在于,第一组是添加的完整封闭图形(除了 addPath() ),而这一组添加的只是一条线。...「直接拖着笔过去」,区别在于是否留下移动的痕迹。...还以左右相交的双圆为例: ? 射线的方向无所谓,同一个点射向任何方向的射线,结果都是一样的,不信你可以试试。
该算法处理所有的计划和跟踪,使roboa单元组能够在一个集合配置中彼此解锁,以无碰撞的路径移动,并重新连接到新集合配置中的适当位置。...在麻省理工学院的演示池和计算机模拟中,一组组相连的roboa单元将自己从直线或正方形重新排列成其他形状,比如矩形和“L”形。 实验转换只花了几分钟。...在变形过程中,结构中所有连接的CVP都会比较其初始形状和新形状之间的几何差异。 然后,每个CVP决定它是否停留在同一位置以及是否需要移动。...然后,每个移动的CVP被分配一个时间来拆卸,并在新形状中设置一个新位置。每个CVP使用自定义轨迹规划技术来计算在不中断的情况下到达目标位置的方式,同时优化路线以提高速度。...在计算机模拟中,多达12个roboat单元将自己从矩形重新排列成正方形或从实心正方形重新排列成Z形。 更大的“动态桥梁”来袭! 实验是在四分之一大小的船形机器人身上进行的,它们长约一米,宽约半米。
题目 在一个 8 x 8 的棋盘上,有一个白色车(rook)。也可能有空方块,白色的象(bishop)和黑色的卒(pawn)。它们分别以字符 “R”,“.”,“B” 和 “p” 给出。...车按国际象棋中的规则移动:它选择四个基本方向中的一个(北,东,西和南),然后朝那个方向移动,直到它选择停止、到达棋盘的边缘或移动到同一方格来捕获该方格上颜色相反的卒。...另外,车不能与其他友方(白色)象进入同一个方格。 返回车能够在一次移动中捕获到的卒的数量。 ?...count++; break; } i += dir[k][0];//在这个方向上移动...j += dir[k][1];//在这个方向上移动 } } return count; } }; ?
:圆弧矩形区域,startAngle:起始角度,sweepAngle:圆弧旋转的角度,forceMoveTo:是否在绘制圆弧前移动(moveTo)path画笔位置 arcTo(float left, float...rXxxTo方法的r意思是relative,即相对的意思,方法有四个,如上图所示,其功能与对应的xxxTo方法一样,区别在于rXxxTo方法在绘制Path时是以当前path画笔位置为坐标原点,即相对于path...所谓添加的意思,我个人理解就是在绘制这段线前,移动(moveTo)path画笔位置到线的起始位置,然后再绘制线,也就是说添加的这段线,与之前绘制的Path是分离的(除非后绘制的这段线的起始点与之前Path...rect, float[] radii, Direction dir) 添加非统一圆角的圆角矩形,rect:矩形区域,radii:矩形四个椭圆圆角的横轴半径和纵轴半径的数组,一共8个数值,dir:线的闭合方向...,left、top、right、bottom组成矩形区域,radii:矩形四个椭圆圆角的横轴半径和纵轴半径的数组,一共8个数值,dir:线的闭合方向(CW顺时针方向 | CCW逆时针方向) addPath
与其他关节组件不同,Relative Joint 2D允许开发者指定相对移动向量,而不是像其他关节组件一样强制物体在特定方向上移动。...对象可以沿着线自由移动以响应碰撞或作用力,或者对象也可以通过电动力移动,并施加限制以使其位置保持在线的某个部分之内。 用于将两个物体连接在一起,并允许它们在特定方向上相对移动。...属于同一组的开关将受到约束,即一次只能打开其中一个开关:通过按下打开其中一个开关便会自动关闭其他开关。 用于管理一组Toggle开关选项。...它还可以设置遮罩的填充方式、颜色、透明度等属性,以实现不同的视觉效果。 Rect Mask 2D组件还支持多种不同的遮罩类型,例如矩形遮罩、圆形遮罩、自定义遮罩等,以满足不同的遮罩需求。...Aim Constraint可以在不同的方向上约束对象,例如只在水平方向上约束、在垂直方向上约束、在任意方向上约束等。
这类插值方法在图像插值过程中采用同一种插值内核,不用考虑待插像素点所处的位置,这种做法会使图像中的边缘变得模糊不清,达不到高清图像的视觉效果。...双线性插值是线性插值在二维时的推广,在两个方向上共做了三次线性插值。定义了一个双曲抛物面与四个已知点拟合。 具体操作为在X方向上进行两次线性插值计算,然后在Y方向上进行一次插值计算。如下图所示: ?...首先,f(x,y)为二元函数,假设我们知道f(x0,y0),f(x1,y1),f(x0,y1),f(x1,y0)四个点的值。这四个点确定一个矩形,我们希望通过插值得到矩形内任意点的函数值。...再对底端的两个顶点进行线性插值得: ? 最后,做垂直方向的线性插值,以确定: ? 整理得插值公式的化简形式: ? ?...实际上,在openCv中也是这种变换方式。 ? cv.resize()的计算过程 对于缩小图像,目标图像中每个点都能找到原图像中包围它的四个临近点,每个点都进行双线性插值即可。
,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束...用一个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用两节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反方向移动,也就是蛇尾不能改作蛇头。...如果不按任何键,蛇自行在当前方向上前移,当游戏者按了有效的方向键后,蛇头朝着指定的方向移动,一步移动一节身体,所以当按了有效的方向键后,先确定蛇头的位置,然后蛇身体随着蛇头移动,图形的实现是从蛇头的新位置开始画出蛇...食物的出现和消失也是由画矩形块和覆盖矩形块所覆盖。这样一个贪吃蛇游戏程序在所学的C语言知识下便设计成功。...; 第五步,判断蛇是否吃到食物,如果蛇吃到食物,身子变长,原来的食物消失;如果蛇没有在规定的时间内吃到食物,食物将自动消失。
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