首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

在同一活动中将复选框输入从一个片段传递到另一个片段

在Android开发中,可以通过Bundle来传递数据,包括复选框的输入。具体步骤如下:

  1. 在第一个片段(Fragment)中,获取复选框的输入值。假设复选框的id为checkbox,可以通过以下代码获取复选框的状态:
代码语言:txt
复制
CheckBox checkBox = getView().findViewById(R.id.checkbox);
boolean isChecked = checkBox.isChecked();
  1. 创建一个Bundle对象,并将复选框的状态添加到Bundle中:
代码语言:txt
复制
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putBoolean("isChecked", isChecked);
  1. 在第一个片段中,使用setArguments()方法将Bundle对象设置给第二个片段:
代码语言:txt
复制
SecondFragment secondFragment = new SecondFragment();
secondFragment.setArguments(bundle);
  1. 在第二个片段中,通过getArguments()方法获取传递过来的Bundle对象,并从中获取复选框的状态:
代码语言:txt
复制
Bundle bundle = getArguments();
boolean isChecked = bundle.getBoolean("isChecked");
  1. 然后,你可以根据需要使用isChecked的值进行相应的操作。

这种方式可以在不同的片段之间传递各种类型的数据,包括复选框的输入值。在实际应用中,可以根据具体需求进行适当的修改和扩展。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

UML时序图详解

当对象存在时,角色用一条虚线表示;当对象的过程处于激活状态时,生命线是一垂直矩形。 消息用从一对象的生命线另一个对象生命线的箭头表示。 箭头以时间顺序图中从上到下排列。...2 时序图元素介绍 2.1 参与者 参与者,或称为系统角色,以一小人图标表示。 2.2 对象 对象,以一矩形表示,系统中可以有多个对象。...消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。用来表示同步的意义。 2.5.2 返回消息 以小于号和虚线表示。 返回消息表示从过程调用返回。...消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接受者返回消息或者控制。异步消息的接收者和发送者是并发工作的。...,并广播自己的热点信息(热点名称和密码) 用户APP上输入WiFi路由器的名称和密码(用于后续发给设备) 用户操作APP,连接上设备的热点,然后把WiFi路由器的名称和密码发给设备 设备收到WiFi路由器的名称和密码后

55130

UML 教程

装配连接器 装配连接器组件 “Component1”的需求接口和另一个组件 “Component2”的提供接口之间建立桥梁; 这个桥梁使得一组件能提供另一个组件所需要的服务。 ?...选择把类包括指定的包里,有助于同一包里赋予这些类相同继承层次。通常认为把通过复合相关联的类,以及与它们相协作的类放在同一包里。 ?...结合节点与合并节点不同之处在于:结合节点同步两输入量,产生一单独的输出量。来自结合节点的输出量要接收到所有的输入量后才能执行。合并节点直接将控制流传递通过。如果两或更多的输入量到达合并节点。...一种情况下,有许多机制允许把一定程度的过程逻辑加入图中,并把它们放到复合片段的标题下。复合片段是一或多个处理顺序被包含在一框架中,并在指定名称的环境下执行。...消息可以从一生命线传递另一个。每一状态和值的变换能有一定义的事件,一时间限制是指一事件何时必须发生,和一期限限制说明状态或值多长时间必须有效。一旦这些已经被应用,其时间图可能显示如下。

3.1K41

Android入门教程 | Fragment 基础概念

可以将片段视为 Activity 的模块化组成部分,它具有自己的生命周期,能接收自己的输入事件,并且可以 Activity 运行时添加或移除片段(这有点像可以不同 Activity 中重复使用的“子...(本例中,此值为 false,因为系统已将扩展布局插入 container,而传递 true 值会在最终布局中创建一多余的视图组。) 接下来,需将该片段添加到您的 Activity 中。...如果要向同一容器添加多个片段,则添加片段的顺序将决定它们视图层次结构中出现的顺序。...正确的切换方式是 add(),切换时 hide(),add()另一个 Fragment;再次切换时,只需 hide()当前,show()另一个。...fragment.setArguments()传递fragment中; 该Fragment中通过调用getArguments()得到bundle对象,就能得到里面的值。

3.5K40

UML图 | 让你快速学会使用 Visio 绘制时序图(顺序、序列),再也不用担心文档画图问题啦!!

当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一双道线。消息用从一对象的生命线另一个对象生命线的箭头表示。箭头以时间顺序图中从上到下排列。...注:但是在这里我需要强调的是在生命线上并非一定要用活动条来表示执行的发生,活动条的加入是的执行发生更形象化,但是繁多复杂的时序图中,活动条也会使图示变得更加复杂难以绘制,这种情况下,倾向于不使用活动条...面向对象的分析和设计中,对象的行为也被称为消息,因为对象之间的行为的交互擢用也可以看成是对象之间发送消息实现的。通常,当一对象调用另一个对象中的行为时,即完成了一次消息传递。...简单消息:就表示控制如何从一对象发送给另一个对象,并不包含控制的细节。 同步消息:意味着阻塞和等待。如:A向B 发送一消息后,对象A 必须一直等到B执行完成后返回才能继续往下执行。...2.5.3、Loop (循环) 片段重复一定次数,可以临界中指示片段重复的条件。 2.5.4、并行(Par) 理论就说到这里哈,我们来接着说个例子。

3.8K10

网络基本功之细说网络传输

各消息片段从源地址目的地址无需经过相同的路径,如果一条路径被堵塞或断开,其余消息可以从替换路径到达目的地址。如果部分消息不了目的地址,那只需要重传丢失的部分即可。...通过对片段打上标签的方式来保证顺序以及接收时进行重组。 ? 协议数据单元(Protocol Data Unit,PDU) 应用层数据传输过程中沿着协议栈传递,每一层协议都会向其中添加信息。...数据片段各层网络结构中采用的形式就称为协议数据单元(PDU)。封装过程中,下一层对从上一层收到的 PDU 进行封装。处理的每一阶段 PDU 都有不同的名字来反应它的功能。 ?...源 IP 地址:发送设备,即客户端 PC1 的 IP 地址 → 192.168.1.110 目的 IP 地址:接收设备,即 FTP 服务器 → 192.68.1.9 数据链路地址 数据链路地址的目的是同一网络中将数据链路帧从一网络接口发送至另一个网络接口...发送方主机能够以多种方式学习接收方的 IP 地址:比如域名系统(DNS),或通过应用手动输入,如用户指定 FTP 地址。 以太网 MAC 地址是怎么识别的呢?

79620

UML时序图(Squence diagram)的设计介绍

由发送对象向另一个或其他几个接收对象发送信号,或由一对象(发送者或调用者)调用另一个对象(接收者)的操作。...StarUML中,位置如下图: 同步消息=调用消息(Synchronous Message) 消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。...异步消息(Asynchronous Message) 消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接受者返回消息或者控制。异步消息的接收者和发送者是并发工作的。...可以临界中指定序列发生的条件。 Alt 抉择 包含一片段列表,这些片段包含备选消息序列。 在任何场合下只发生一序列。 可以每个片段中设置一临界来指示该片段可以运行的条件。...涉及同一生命线的消息必须以片段的顺序发生。 如果消息涉及的生命线不同,来自不同片段的消息可能会并行交错。 Strict 强顺序 有两或更多操作数片段。 这些片段必须按给定顺序发生。

1.8K10

【深度】机器学习如何帮助Youtube 实现高效转码?

研究人员观察,重复迭代的次数会受到编码器第一次迭代上的量化相关参数(CRF)的很大影响。更妙的是,往往存在一“最好的”CRF 可以保持期望质量的同时只用一次迭代就能达到目标比特率。...上图展示了 YouTube 的研究人员同一段 1080p 视频片段上使用他们的编码器实验不同的 CRF 所得到的比特率结果(编码后的视频质量恒定)。...前面提到的“关于输入视频片段的信息”被称为视频的“特征(features)”。... YouTube 研究人员的定义中,这些特征(包括输入比特率、输入文件中的运动矢量位、视频分辨率和帧速率)构成了一特征向量。...对这些特征的测量也包括来自输入视频片段的非常快速的低质量转码(能提供更丰富的信息)。但是,每个视频片段的特征和曲线参数之间的确切关系实际上非常复杂,不是一简单的方程就能表示的。

1.4K50

基础渲染系列(十二)——半透明阴影

之前,我们有两版本的阴影程序。一版本的立方体阴影贴图是点光源所必需的,而另一个版本是其他光源类型。现在,我们需要混合更多的变体。为了简化操作,我们重写“My Shadow ”包含文件。...实际上,只有不使用反照率的Alpha值确定平滑度时,才必须这样做。当满足这些条件时,我们需要将UV坐标传递片段程序。满足这些条件时,将SHADOWS_NEED_UV定义为1。...将UV坐标添加到顶点输入数据。我们不需要将此作为条件。然后有条件地将UV添加到插值器。 ? 必要时,将UV坐标传递到顶点程序中的插值器中。 ?...屏幕空间过滤将抖动的片段弄脏不再明显的程度。结果是逼近实际的半透明阴影。 ? ? (带有抖动的方向阴影 硬VS软) 不幸的是,抖动视觉上不稳定。当物体移动时,你会获得非常明显的影子游泳。...通过适当的时候DoSemitransparentShadows中将shouldShowAlphaCutoff设置为true来支持这一点。 ? ?

3.2K40

UML 类图1 类

依赖关系 依赖(Dependency)关系是一种使用关系,特定事物的改变有可能会影响使用该事物的其他事物,需要表示一事物使用另一个事物时使用依赖关系。...例如:驾驶员开车,Driver类的drive()方法中将Car类型的对象car作为一参数传递,以便在drive()方法中能够调用car的move()方法,且驾驶员的drive()方法依赖车的move...image 图1 依赖关系实例 系统实施阶段,依赖关系通常通过三种方式来实现,第一种也是最常用的一种方式是如图1所示的将一类的对象作为另一个类中方法的参数,第二种方式是类的方法中将另一个类的对象作为其局部变量...,第三种方式是类的方法中调用另一个类的静态方法。...,用户点击“注册”按钮后将输入的信息通过一封装用户输入数据的对象(UserDTO)传递给操作数据库的数据访问类,为了提高系统的扩展性,针对不同的数据库可能需要提供不同的数据访问类,因此提供了数据访问类接口

2.1K10

JavaScript调试和优化,深入研究谷歌Chrome浏览器开发工具(一)

+ J The Snippets Tool(片段工具) 如果你经常编写JavaScript代码的控制台,请确保使用的片段特征DevTools相反,类似于一代码编辑器,提供了编写JavaScript代码片段的能力...使用浏览器的控制台时,如果您想输入多行表达式,您需要使用Shift + enter,因为只要enter就会在此时执行输入行中的内容。...可以刷新或更改页面之间保存日志(通过启用“保留日志”复选框),直到清除控制台或关闭选项卡为止。 ? 您可以通过右键单击控制台并选择save as…来保存控制台中的历史记录,然后选择日志文件的位置。...您可以传递字符串和其他类型的JavaScript变量(由逗号分隔),它们将把它们连接到一字符串中,并用空格代替逗号。...您可以从屏幕截图中看到,当相同的语句被传递给console.count()时,计数增加了1。 如果您需要跟踪一函数被调用的次数或内部循环的次数,这将非常有用。 让我们看看另一个例子: ?

83150

【安全数据分析】让防护告警说人话,可行吗?

但当前实验表明,这种做法存在两比较关键的问题: 1.1关联信息的丢失 考虑以下两段告警载荷片段: 第一载荷片段是一段无害的JavaScript代码片段: const result_loader...]); … 可见,第一载荷片段是一段无害的JavaScript代码,而第二片段则是某种PHP WebShell的恶意代码。...不同的专家、不同的时间、不同的网络环境中、不同的评估背景下,对同一告警的危害程度评定结果都不尽相同。...这就导致,网络环境中训练完成的模型,拿到另一个网络环境中就很难使用;某位专家标注训练出来的模型,其他专家可能会觉得很差;甚至是同一环境中,样本的标注值也会被反复修改。 ?...但由于整个输入序列的信息都要被编码固定维度的中间向量上,当输入序列很长时,就难免会损失一些信息[4]。 因此就有了带“注意力”机制的改良版本[3]。

46120

基础渲染系列(十四)——雾

现在,我们必须将剪辑空间深度值传递片段程序。因此,当其中一种雾化模式处于活动状态时,请定义FOG_DEPTH关键字。 ? 我们必须包括一用于深度值的插值器。...我们必须创建一新的自定义着色器,以将雾化效果应用于图像。从一简单的着色器开始。因为我们只绘制一应该覆盖所有内容的全屏四边形,所以应该忽略剔除和深度缓冲区,也不应该写入深度缓冲区。 ?...(吴不透明之后,透明之前) 另一个问题是雾色显然是错误的。当不使用HDR相机时,会发生这种情况,因为相机会弄乱颜色。这很简单,可以我们的延迟摄像机上启用HDR。 ?...它有四参数。第一是要使用的矩形区域,我们的例子中是整个图像。第二是投射光线的距离,必须与远平面相匹配。第三参数涉及立体渲染。我们将只使用当前活动的眼睛。...最后,我们可以片段程序中将基于深度的距离替换为实际距离。 ? ? (基于距离的雾) 除了深度缓冲区的精度限制外,前向和延迟方法都会产生相同的基于距离的雾。

2.8K20

NeurIPS2021 VALUE:快来刷榜吧!微软提出视频多模态新基准,同时含检索、caption、QA等多个任务!

易于评估 :对于每个数据集,作者从一组标准度量中选择一代表性度量进行评估。作者将数据集分为3类别,并根据相关任务的meta平均得分进行排名。...VR需要一模型从文本查询描述的视频语料库中检索最相关的视频片段。VCMR更具挑战性,要求模型不仅从视频语料库中检索最相关的视频片段,而且检索的视频片段中定位相关时刻。...它包含了41.3K的600种细粒度人类活动视频和825K的中英文字幕。为了确保其与其他任务的一致性,作者采用了视频和英文字幕来评估检索性能。...作者进一步收集来自同一视频域的1.5K视频片段的4K假设的私有测试集用于排行榜评估。 VLEP VLEP是一基于视频和语言常识的未来事件预测数据集。...Task Transferability Evaluation 作者数据集上训练模型,并在同一类型的另一个数据集上测试它。

77120

一看就懂的 OpenGL 基础概念丨音视频基础

电梯状态图 电梯不能随意从一状态跳转到另一个状态,比如:不能在运动过程中开门。...OpenGL 渲染管线 这些工序是将输入的 3D 的坐标,转化为显示屏幕上的 2D 的像素的一处理流程。...这里每个片段着色器接收一片段数据的输入,所以有几个片段就会执行所少次,根据具体需要灵活设置该片段的颜色。然后片段数据就被传递下一阶段:测试与混合。...这里是 OpenGL 内部维护一深度缓冲,保存这一帧中深度最小的片段的深度,然后对屏幕同一位置的其他片段的深度再进行比较,深度比缓冲中大的片段则丢弃,直到找到深度最小的片段,就将其显示出来。...深度测试 上图中每个方格表示一片段片段上的数值表示当前片段的深度,R 则表示深度无限,加号表示 2 图形叠加一起,则由下面部分的图可知,当 2 图形叠加在一起的时候,同一位置的片段总是显示深度较小的那一

1.9K10

Unity通用渲染管线(URP)系列(十五)——粒子(Color and Depth Textures)

然后调整LitPassFragment,使其获取配置后调用ClipLOD,以便将片段传递给它。...接下来,InputConfig中添加一布尔值nearFade字段,以控制near fading是否处于活动状态,默认情况下不启用。 ?...但是现在,当没有Post FX处于活动状态时,渲染将失败,因为我们仅渲染中间缓冲区。还需要执行摄像机目标的最终复制。...它需要_ZBufferParams作为第二参数。 ? _ZBufferParams是Unity提供的另一个float4,其中包含从原始深度线性深度的转换因子。将其添加到UnityInput。...然后,根据片段的缓冲区深度减去其自身的深度,GetBase中应用另一个near 衰减。 ? ?

4.5K20

两组神经元作祟,南大校友一作 | 哈佛医学院&多伦多

硬和软的区别很简单,关键在于下一事件(场景)是否还与当下有关。 如果完全不同,即为硬边界;如果仍是当下场景的一部分,即为软边界。这一点,电影片段上的展现尤为明显。...每个志愿者需要观看90不同的视频片段,其中包含无边界(NBs,一连续的电影镜头)、软边界(SBs,切到同一电影的新场景)、硬边界(HBs,切到不同电影的新场景)。...在编码任务中,每隔四片段就会出现一关于之前电影的问题(例如,有人戴眼镜吗?) 。 结果发现,志愿者准确回答了这些问题的89±5%。...其中一研究者这样解释道,这就好比新地方学习,你产生的记忆会更强烈。 但与此同时,硬边界会破坏对时间顺序的记忆。换言之,就是很难记住两片段的出现顺序。...不过这一过程,研究者解释道,这就好比电脑上创建文件夹,你把文件存进去。 但当硬边界响应时,就需要关闭第一文件夹来创建另一个

34620

Nature Machine Intelligence | 基于单片段修改的分子优化深度生成模型

由多个相同的Modof模型组成的管道,称为Modof-pipe,将前一Modof模型的输出作为下一Modof模型的输入,通过不同的Modof模型迭代优化断开位点的多个片段。...上述研究工作通常是对整个分子图进行编码,然后从一空的或随机选择的结构中生成新的分子。...图1 Modof模型概述 Modof-encoder:Modof使用图消息传递网络(GMPN)分子图/上生成 Mx/My的原子嵌入,并使用树消息传递网络(TMPN)相应的连接树/上生成节点嵌入。...图2 Modof-pipe优化plogP示例 图2c展示了一分子Mx(即Mx(0)),δ=0.4时Modof-pipe中通过四次迭代优化成另一个分子Mx(4)。...(3)采用了局部贪心优化策略,每次迭代中,输入Modof的分子会被优化最优,如果优化后的分子没有更好的性质,将不会进行下一次Modof迭代。

86320

多数消费者无法分辨8K与4K的区别

亚马逊真人版系列电影The Tick的两片段,一山洞里,另一个宇宙飞船里,都是用一台8K的Red数字电影摄像机拍摄的,是斯泰西·斯皮尔斯拍摄的自然片段。...然后使用Nuke的cubic滤波器将4K片段上采样8K,该滤波器将每个像素复制四次再进行平滑,所以上采样后的片段虽然装在8K容器中,但是实际为4K的内容。 为什么要将4K版本上采样8K?...因为这两版本将以随机的方式同一8K显示器上播放,为了无缝播放每个片段的4K和8K版本,并且不会因为切换分辨率导致触发显示器立即显示输入信号的分辨率,两者都必须在显示器上“看起来”为8K。...每个场次中,参与者从一片段中看到一序列,然后从另一个片段中看到一序列,依此类推,直到所有21序列都呈现出来。在任何时候,他们都没有看到来自同一片段的两序列一接一地播放。...一方面,典型的观看条件下,将空间分辨率从4K提高8K并不能显著改善视觉效果。

1.3K30

速读原著-Android应用开发入门教程(屏幕间的跳转和事件的传递)

6.4 屏幕间的跳转和事件的传递 在一般情况下,Android 的每一屏幕基本上就是一活动(Activity),屏幕之间的切换实际上就是活动间互相调用的过程,Android 使用 Intent 完成这个动作...事实上, Android 中,屏幕使用一活动来实现,屏幕之间是相互独立的,屏幕之间的跳转关系通过 Intent来实现。...6.4.1.跳转的方法 本示例是一简单的屏幕之间的跳转,从一屏幕跳转到另一个屏幕,启动第二屏幕后,前一屏幕消失。...Forwarding 和 ForwardTarget,由于第二活动没有 intent-filter,因此程序中只能由第一活动来启动。...本例中使用了 finish()函数表示当前的活动结束,这样第二活动(ForwardTarget)启动时,第一活动(Forward)已经不存在了。

89520

安卓 topic-菜单 Menu

如果 Activity 包括片段,则系统将依次为 Activity 和每个片段(按照每个片段的添加顺序)调用 onOptionsItemSelected(),直到有一返回结果为 true 或所有片段均调用完毕为止...如果未处理菜单项,则应将菜单项传递给超类实现。 如果 Activity 包括片段,则 Activity 将先收到此回调。...通过未处理的情况下调用超类,系统会将事件逐一传递给每个片段中相应的回调方法(按照每个片段的添加顺序),直到返回 true 或 false 为止。...对于提供上下文操作的视图,当出现以下两事件(或之一)时,您通常应调用上下文操作模式: 用户长按视图。 用户选中复选框或视图内的类似 UI 组件。...某些情况下,如果上下文操作提供常用的操作项目,则您可能需要添加一复选框或类似的 UI 元素来支持用户选择项目,这是因为他们可能没有发现长按行为。

2.6K20
领券