在向HashMap中插入值时,HashMap的值不会被修改,而是根据键值对的哈希码确定存储位置,并将值存储在对应的位置上。
HashMap是一种基于哈希表的数据结构,它通过将键映射到哈希表中的一个位置来存储和获取值。当插入一个键值对时,HashMap会首先计算键的哈希码,然后根据哈希码找到对应的存储位置。如果该位置上已经存在其他键值对,可能会发生哈希冲突,即不同的键具有相同的哈希码。为了解决冲突,HashMap使用链表或红黑树来存储具有相同哈希码的键值对。
当插入一个键值对时,HashMap会根据键的哈希码计算出存储位置,并将值存储在该位置上。如果该位置上已经存在其他键值对,HashMap会根据键的equals方法判断是否为同一个键,如果是同一个键,则更新对应的值;如果不是同一个键,则将新的键值对插入到链表或红黑树的末尾。
HashMap的插入操作的时间复杂度为O(1),即常数时间。但在发生哈希冲突时,插入操作的时间复杂度可能会达到O(n),其中n是链表或红黑树的长度。
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