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1
回答
在
哪里
可以
找到
Vulkan
C++
规范
?
、
我在
哪里
可以
找到
Vulkan
的
C++
规范
(与Khornos页面上的官方C one相同),描述了特定的
Vulkan
api原语和函数?它真的存在吗(我试图
找到
它,但没有成功)?就我个人而言,我甚至
在
使用
C++
的C应用程序接口,因为我已经习惯了它的风格,它完全符合我的需求(冗长,但你
可以
看到所有的东西),但我必须通过其他人使用
C++
应用程序接口编写的代码。通常,
vulkan</
浏览 25
提问于2020-09-26
得票数 2
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1
回答
用于CMake配置的
Vulkan
项目的非常慢的智能感知
、
、
、
我
在
Windows上配置了一个使用以下CMakeLists.txt配置的
Vulkan
项目:project(Custom_
Vulkan
) find_package(
Vulkan
REQUIRED)include_directories(${MIN
浏览 3
提问于2022-03-14
得票数 1
1
回答
VkViewport负高度?
Vulkan
规范
规定:高度必须大于0.0 应用程序
可以
为height指定一个否定词 我遗漏了什么?这两种说法似乎相互矛盾。
浏览 1
提问于2020-01-31
得票数 0
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2
回答
OpenCL,
Vulkan
,Sycl
、
、
我正在努力理解OpenCL生态系统以及
Vulkan
是如何发挥作用的。 OpenCL和
Vulkan
有什么关系?我知道OpenCL级别更高,并且抽象设备,但是(或者<em
浏览 0
提问于2016-11-20
得票数 37
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1
回答
破片着色机的输出结构?
、
在用GLSL为
Vulkan
编写片段着色器时,我想我从示例中了解到,片段的颜色
可以
这样输出:}
在
Vulkan
规范
中,它似乎
在<
浏览 7
提问于2021-01-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何从程序内部而不是从env设置验证层?
、
、
、
官方的声称:
浏览 5
提问于2021-07-17
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何使用无归一化纹理坐标的
vulkan
采样器?(不触发VUID-vkCmdDrawIndexed 02703)
、
Vulkan
规范
声明:如果绑定到此命令所使用的管道绑定点的VkPipeline对象访问使用未
规范
化坐标的VkSampler对象,则不能在任何着色阶段()中使用任何SPIR-V OpImageSample我知道
在
使用未归一化的纹理坐标时有各种限制,比如没有mipmap或各向异性。下面是
规范
中(我认为)相关的部分: unnormalizedCoordinates控制是使用非
规范
化还是
规范
化的纹理坐标来处理图像的纹理。我满足所有这些要求,除非“投影”和“偏移”意味着“<em
浏览 6
提问于2021-01-19
得票数 0
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1
回答
在编译时为运行时设置环境变量
、
、
、
我有一个
C++
Vulkan
程序,它需要多个库在运行时可用。此外,
Vulkan
有一个名为“验证层”的功能,它是通过一个配置文件配置的。我的问题是:有没有编译器/链接器选项
可以</e
浏览 3
提问于2018-10-08
得票数 0
1
回答
哪里
可以
找到
posix路径
规范
?
、
、
但我
在
谷歌上搜索了很长一段时间后,唯一
找到
的就是。看起来不像是官方可靠的消息来源。 我应该相信上面链接中的信息吗?
哪里
可以
找到
或多或少的官方规格?
浏览 1
提问于2012-12-02
得票数 1
3
回答
在
哪里
可以
找到
CLI
规范
?
、
、
我正在寻找CLI
规范
。我在
哪里
可以
找到
它下载?
浏览 1
提问于2009-03-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
VK_MAKE_API_VERSION中的
Vulkan
版本变体是什么?
、
、
我刚刚意识到,
在
使用时,它已经被废弃了。弃用消息建议使用。它们之间唯一的区别是后者有一个额外的variant参数。
浏览 4
提问于2021-08-07
得票数 2
回答已采纳
2
回答
用Visual实现Android上的
Vulkan
、
、
您
可以
通过访问Tools > Options >交叉平台>
C++
> Android
找到
此NDK的安装位置。所以我带着windows文件资源管理器去了那个地方,搜索了一下"
Vulkan
“,确定有
Vulkan
头文件和文件夹等等。我只是不知道我需要引用哪些正确的文件,以及如何在Visual中引用它们。是否有可能使用2017开发
Vulkan
Android应用程序?如果是这样的话,我将如何引用我的本地Android项目的
Vulkan
AP
浏览 1
提问于2019-01-15
得票数 2
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2
回答
VK_NULL_HANDLE总是0;为什么不是nullptr?
、
、
、
在
大多数情况下,您
可以
将VK_NULL_HANDLE分配给VK_DEFINE_HANDLE(object)或VK_DEFINE_NON_DISPATCHABLE_HANDLE(object)定义的任何句柄
在
大多数情况下,我不得不调用std::exchange(m_dispatchableHandle, nullptr)和std::exchange(m_nonDispatchableHandle, nullptr),但是
在
x86上,由于VK_DEFINE_NON_DISPATCHABLE_HANDLE的重新定义,nullpt
浏览 6
提问于2020-07-27
得票数 0
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1
回答
仅使用
C++
创建矢量形状
、
我已经研究了很长一段时间了,我找不到任何解释,或者至少找不到如何创建一个矢量图形应用程序(特别是
在
windows中),在这里我
可以
创建一个三维矢量形状,比如一个框。我知道OpenGL和DirectX以及新的
Vulkan
,但我不想不使用这些API和库。我想问的是,在
哪里
可以
找到
为
C++
语言创建定制API图形库的示例或至少教程。如果在
C++
语言中没有任何方法,那么任何其他方法都
可以
做到这一点。例如masm或nasm汇编语言。 如果我的问题
浏览 0
提问于2016-03-10
得票数 2
1
回答
有什么工具
可以
测试基于
Vulkan
的游戏的性能?
、
我正在开发
Vulkan
游戏。它仍然是一个基本的渲染程序与一些cornel盒数据。除了测试毛发,计算fps之外,还有哪些工具
可以
用来测试这样一个程序的性能呢?也将感谢一些资源来阅读。
浏览 0
提问于2022-07-04
得票数 0
1
回答
用于.odt格式化的库
、
、
是否有任何C/
C++
库可用于创建、加载和保存.odt格式的文件? 或者,我在
哪里
可以
找到
关于实现.odt(/ODF)
规范
的类似教程的信息?
浏览 0
提问于2012-09-10
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用层时创建
Vulkan
实例时出错
、
我正在学习使用
vulkan
,当我不使用作为nullptr传递参数的层时,实例是
在
没有错误的情况下创建的,如果没有,下面的错误发生在vkCreateInstance (Vulcan-1.dll)访问违反读取位置
浏览 4
提问于2020-04-17
得票数 0
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2
回答
在
哪里
可以
找到
.fon格式
规范
?
、
、
、
、
有人知道我在哪能
找到
它吗?或者唯一的解决方案是自己分析这些文件?
浏览 10
提问于2014-12-14
得票数 11
回答已采纳
1
回答
Vulkan
VK_ERROR_INITIALIZATION_FAILED (18.04,Radeon 6520G)
、
、
我正试着让
vulkan
在
我的旧AMD笔记本电脑上工作硬件: AMD A6-3420M APU与Radeon HD 6520G集成很难从这里的图表中判断是否支持此硬件:https://www.amd.com/en/technologies/
vulkan
遵循这些说明(https://linuxconfig.org
浏览 0
提问于2018-11-04
得票数 0
1
回答
在
哪里
可以
找到
核心蓝牙
规范
?
、
然而,要解码BlueZ,我需要访问完整的蓝牙核心/协议
规范
。作为一个单独的开发人员,我在
哪里
可以
获得这些
规范
?重要的是,BlueZ是否完全实现了所有蓝牙核心
规范
?
浏览 0
提问于2019-07-02
得票数 0
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