首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

在围绕Vector3.up和Vector3.left旋转时,不要旋转z轴

是为了保持旋转平面的垂直性。当我们使用Vector3.up和Vector3.left来进行旋转时,我们通常是在一个三维空间中进行操作。这两个向量分别代表了世界坐标系中的上方向和左方向。

在进行旋转操作时,我们可以通过改变物体的欧拉角来实现。欧拉角是一种表示物体旋转的方式,它包含了绕x轴、y轴和z轴旋转的角度。然而,当我们围绕Vector3.up和Vector3.left进行旋转时,如果同时旋转z轴,就会导致旋转平面不再垂直于世界坐标系。

为了保持旋转平面的垂直性,我们可以使用Quaternion来进行旋转。Quaternion是一种四元数表示物体旋转的方式,它可以避免旋转平面的倾斜。通过将旋转操作转换为Quaternion的乘法运算,我们可以确保在围绕Vector3.up和Vector3.left旋转时不会旋转z轴。

在云计算领域,这个概念可能不直接相关。然而,在游戏开发、图形学和计算机动画等领域中,这个概念非常重要。在这些领域中,我们经常需要进行物体的旋转操作,而保持旋转平面的垂直性是确保物体旋转正确的关键。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  • 腾讯云游戏多媒体引擎:https://cloud.tencent.com/product/gme
  • 腾讯云游戏服务器引擎:https://cloud.tencent.com/product/gse
  • 腾讯云音视频处理:https://cloud.tencent.com/product/mps
  • 腾讯云人工智能:https://cloud.tencent.com/product/ai
  • 腾讯云物联网平台:https://cloud.tencent.com/product/iotexplorer
  • 腾讯云移动开发:https://cloud.tencent.com/product/mobiledk
  • 腾讯云对象存储:https://cloud.tencent.com/product/cos
  • 腾讯云区块链服务:https://cloud.tencent.com/product/bcs
  • 腾讯云元宇宙:https://cloud.tencent.com/product/mu
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Unity动画☀️7. 通过MatchTarget匹配跳墙动画、Vector3、获取动画层GetCurrentAnimatorStateInfo(a).IsName(b)

1️⃣ 关键代码释义 a、Vector3 // x = 0,y = 1, z = 0 Vector3.up;// 表示世界坐标系中 Y 正方向上的单位向量 // x = 0,y = -1, z =...0 Vector3.down; // 表示世界坐标系中 Y 负方向上的单位向量 // x = -1,y = 0, z = 0 Vector3.left; // 表示世界坐标系中 X 负方向上的单位向量...; // 表示世界坐标系中 Z 负方向上的单位向量 // x = 0,y = 0, z = 1 Vector3.forward; // 表示世界坐标系中 Z 正方向上的单位向量 // x =...该四元数,相当于"无旋转":这个物体完全对齐于世界或父,是指Quaternion(0,0,0,0),就是每旋转前的初始角度,是一个确切的值 2)、AvatarTarget targetBodyPart...point.y = hit.transform.position.y+ hit.collider.bounds.size.y+0.09f; //普通的cube水平面默认中心高度

9310
  • Unity第三人称视角解决方案

    镜头跟随 实现第三人称,镜头问题困扰了我一整天,参考了官方的脚本 SmoothFollow,虽然能实现镜头跟在人物身后,但是发现几个问题。 脚本实现太繁琐,有几个属性目前根本就用不到。...人物旋转不能控制摄像机跟着旋转,也就是说,不能让镜头一直跟在人物身后。...其实仔细观察会发现,人物的旋转,只有Vector3.up,也就是y方向上的旋转旋转角度就是每次前后的欧拉角y方向之差,只需要进行四元数欧拉角的转换,而第一种解决方案,涉及三角函数坐标系变换,非常困难...); X旋转十分简单,接下来是Y的上下镜头旋转,参考了第一人称视角的解决方案,发现第三人称跟第一人称完全不一样,需要获取一个旋转轴,也就是平行于当前平面,垂直于Y的向量,如下图。...旋转轴利用两向量垂直的乘积等于0的公式算出来。以下是y旋转代码。

    2.6K30

    Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

    image.png ②右手坐标系 右手坐标系中学学空间几何的时候经常会用到。在三维坐标系中,Z的正轴方向是根据右手定则确定的。右手定则也决定三维空间中任一坐标的正旋转方向。...要标注X、YZ的正轴方向,就将右手背对着屏幕放置,拇指即指向X的正方向。伸出食指中指,如下图所示,食指指向Y的正方向,中指所指示的方向即是Z的正方向。...拇指、食指其余手指分别代表x,y,z的正方向。...:使用RotateAround()方法,让地球始终围绕着太阳Y方向旋转。...参数1表示围绕旋转参照点的位置(太阳的位置),参数2表示围绕旋转的角度,Vector3.up就是表示Y旋转,参数3表示一次旋转的速度(long类型,越大则越快)。

    1.6K30

    Unity-BattleStar丨8. 物理引擎Rigidbody组件、Collider组件、Raycast

    如果该属性设置为true表示该物体运动状态不受外力,碰撞关节的影响,而只受到动画以及附加在物体上的脚本影响,但是该物体仍然能改变其他物体运动状态,例如游戏中倒下的敌人始终不动 ,就是利用这个不受外力影响的属性...Constraints:是否约束该物体X、Y、Z方向的移动或旋转 2、给游戏对象整体施加某个方向的力 AddForce() Unity Scripting API:Rigidbody.AddForce....down (0,-1,0) Vector3.left (-1,0,0) Vector3.right (1,0,0) Vector3.forward (0,0,1) Vector3.back...默认从爆炸中心到刚体的质量中心力的方向是线性,如果upwardsModifier是非0值,该方向将通过减去中心点Y的值修改。例如:如果该值为2,那么爆炸出现在实际位置中心点2单位以下。...当我们将爆炸中心调整到(0,0.51,0),爆炸力cube质心点之上,cube无法移动。同时我们也发现,周围的物体无法受中心cube影响而移动,这是因为力没传到周围物体上。

    15010

    旋转翻车的终极解析!

    ±90°, 此时只有Z值是沿着自身Z旋转,且Y值旋转方向跟也是Z,丢失Y旋转自由度。...还比如这位博主讲的,丢失了一个自由度:传送门 这样的旋转,如果用改变Transform欧拉角来旋转,不一写一个错么 万向锁用专业术语讲就是: 万向锁,是使用动态欧拉角表示三维物体的旋转出现的问题。...不要增加它们。 因为当角度超过360度时会失败。应使用Transform.Rotate来执行旋转操作。...同时,Unity API提醒我们不要单独设置一个欧拉角的参数(例如,Eulerangles.x=10;),这将导致错误的旋转,应当同时对x、y、z三个参数进行设置。...那么,当x为90度,物体z与世界坐标y同线, y绕着世界坐标系y旋转z绕着自身坐标系z旋转,一切都没问题, 但不管旋转y还是z,会发现只一个平面上进行旋转,现在丢失了一个旋转方向,产生了万向锁

    26210

    Unity3D中的Quaternion(四元数)

    话说当时十九世纪的时候,爱尔兰的数学家Hamilton一直研究如何将复数从2D扩展至3D,他一直以为扩展至3D应该有两个虚部(可是他错了,哈哈)。有一天他路上突发奇想,我们搞搞三个虚部的试试!...初始值: (0,0,0,1) 沿着y旋转:180°(0,1,0,0) 360°(0,0,0,-1)540°(0,-1,0,0) 720°(0,0,0,1) 沿着x旋转...传入的参数分别是欧拉上的转动角度。...附加内容:很多时候from to都不是固定的,而且上一个脚本也不能保证所有角度下的旋转速度一致。所以我写了这个脚本来保证可以应付大多数情况。...如果自身坐标目标之间的夹角是X度,我们想以s=30度每秒的速度旋转到目标的方向,则每秒旋转的角度的比例为s/X。

    6.1K30

    Unity3D脚印3——Transfor

    Transform组件用于控制物体的位置,旋转缩放,这里面涉及两个重点,一个是坐标系,这个包括局部坐标系世界坐标系的关系,另外一个是父子节点,GameObject的父子节点关系是通过Transform...位置相关的: 5个位置相关的Vector3类型变量 up 表示世界坐标的Y方向 right 表示世界坐标的X方向 forward 表示世界坐标的Z方向 position 表示对象在世界坐标系中的位置...localPosition 表示对象相对父节点变换的坐标位置 void Translate(Vector3 translation, Space relativeTo = Space.Self); relativeTo...) 应用一个欧拉角绕x,y,z旋转(根据x,y,z的顺序) void RotateAround(Vector3 point, Vector3 axis, float angle) 按照angle°在世界坐标的...point上旋转物体 void LookAt(Transform target, Vector3 worldUp = Vector3.up) 旋转物体使forward向量指向target的位置 缩放相关的

    73720

    设备方向事件与设备运动事件以及简单的摇一摇实现

    DeviceOrientationEvent 对象提供的数据可指定设备地球固定坐标系上的对应方向。具体而言,此地球坐标系包含以下三个: 东方 (X) 为地平面,垂直于北方且正对东方。...这些(X、Y Z分别对应于 三个主要的属性: alpha: 围绕 z 旋转(即左右旋转),y 的度数差。 beta: 围绕 x 旋转(即前后旋转),z 的度数差。...gamma: 围绕 y 旋转(即扭转设备),z 的度数差。 以下代码显示如何使用 deviceorientation 事件指导用户使其设备指向北方。 <!...设备运动事件 当移动或旋转(或者更精确地说是加速)设备,会触发 DeviceMotionEvent 对象,并在 x、y z 中提供 acceleration data(重力加速度对设备造成的 with...旋转遵循右手规则,这样,当顺着正向观察围绕所做的正向旋转为顺时针旋转。 以下示例演示如何使用 ondevicemotion 事件检测报告高于指定阈值的所有设备运动。 <!

    98450

    第4章-变换-4.2-特殊矩阵变换运算

    显示默认视图方向,沿负z朝向,沿y轴向上方向。 欧拉角 、 表示航向、俯仰滚转应围绕各自的旋转的顺序程度。...我们不讨论围绕x、yz旋转,而是讨论改变航向、俯仰滚动。请注意,此变换不仅可以定向相机,还可以定向任何对象或实体。可以使用世界空间的全局或相对于局部参考系来执行这些变换。...当您使用欧拉变换,可能会产生称为万向节死锁的问题[499,1633]。当进行旋转从而失去一个自由度,就会发生这种情况。例如,假设变换的顺序是x/y/z。考虑仅围绕y旋转π/2,进行第二次旋转。...这样做会旋转局部z以与原始x对齐,因此围绕z的最终旋转是多余的。 在数学上,我们已经公式4.26中看到了万向死节锁,其中我们假设 ,即 ,其中 是一个整数。...最后一个顺序,z/x/z,对于某些应用来说可能更好,因为只有当围绕x旋转 弧度(半旋转才会发生万向节死锁。没有完美的序列可以避免万向节死锁。

    3.5K40

    CSS3变形属性

    使用translateZ()函数可以让元素Z进行位移,当其值为负值,元素Z越移越远,导致元素变得较小。反之,当其值为正值,元素Z越移越近, 导致元素变得较大。... 三维空间 里,使用rotateX()、rotateY() rotateZ()函数让一个元素围绕X、 Y、 Z 旋转, 其基本语法如下: rotateX( a) rotateY( a) rotateZ...rotateZ()函数指定元素围绕Z旋转,如果仅从视觉角度上看,rotateZ()函数让元素顺时针或逆时针旋转,并且效果rotate()效果等同,但不是2D平面 旋转。...·y: 0 ~ 1 的数值, 用来描述元素围绕Y旋转的矢量值。 ·z: 0 ~ 1 的数值, 用来描述元素围绕Z旋转的矢量值。...·a: 角度值, 用来指定元素3D空间旋转的角度,如果其值为正值,元素顺时针旋转, 反之元素逆时针旋转。 当 x、y、z 三个值同时为0, 元素3D空间 不做任何旋转

    2K10

    “你那么强,能不能用Unity做时钟”,“嗨,这有啥难”

    实现的方法有很多,这里只是提供了一个思路,本着抛砖引玉的心态,希望能大家共同学习。...在这里需要说明的第一点是,需要将时针、分针、秒针拖到对应的父物体下,做成预制体,因为代码是使用Quaternion.AngleAxis函数进行绕旋转,所以直接旋转针的话,就变成自转了,所以需要旋转它的父物体...,这样子物体就跟着转了,将父物体的坐标设置为0,0,0,那么子物体就是以中心点旋转了。....up); MinuteHand.transform.localRotation = Quaternion.AngleAxis(6 * time.Minutes, Vector3.up)...突然又想到了一个案例,就是太阳系星球的公转自转,嗯~ 就这样,结束。

    36210

    【100个 Unity实用技能】| 游戏中使技能或装备跟随角色环绕,持续旋转

    Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营变现任何实时互动的2D3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实虚拟现实设备。...Unity 踩坑小知识点学习 Unity中使某个物体一直跟随另一个物体旋转(跟随旋转) 思路:开始游戏获取玩家的位置差距的向量,然后更新跟随物体的位置,然后更改位置到指定距离,最后然后再获取差距向量...因为RotateAround只能围绕目标进行旋转,不能控制旋转的半径,所以需要不断更新位置来让控制旋转的半径。...//更新跟随物体的位置 transform.position = targetPos.position + dir.normalized * distance; //围绕角色旋转...transform.RotateAround(targetPos.position, Vector3.up, speed * Time.deltaTime); //更新方向向量

    1.1K40
    领券