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沙龙
1
回答
在
统一中同时转换
和
旋转
精灵
、
、
、
、
我有一个2D对象(我拖到屏幕上的一个PNG文件),它是一个圆圈,当正确的屏幕一侧被触摸
时
,我想要向左
和
向右移动,并让它在操作
时
按各自的方向
旋转
。Input.GetTouch (0); { transform.Translate (
Vector3
,所以我试着向前
和
向后
旋转
,至少
旋转
了一下。问题是,圆圈呈弧形
浏览 0
提问于2014-08-07
得票数 0
回答已采纳
2
回答
带Joystick的Quaternion.LookRotation
、
、
、
我有一个问题,我似乎无法
在
我的代码中弄清楚。这段代码目前所做的是,它
围绕
z
轴
旋转
三维模型,但我需要它
围绕
y
轴
旋转
。任何帮助都将不胜感激。void Update () Vector3 moveVector = (
Vector3.up
* joystick.Horizontal +
Vector3.left
*
浏览 0
提问于2019-03-24
得票数 0
1
回答
在
围绕
Vector3.up
和
Vector3.left
旋转
时
,
不要
旋转
z
轴
、
我有一个航天飞机,我想在
Vector3.up
和
Vector3.left
上rotate,这样玩家就可以用航天飞机上/下/左/右看。);其中,distX是
旋转
强度的值,基于Mouse X - Axis,rotateSpeed只是
旋转
速度的值。但是,如果我使用这个脚本来
旋转
我的船,它
浏览 16
提问于2018-12-17
得票数 0
2
回答
transform.Rotate需要改变
旋转
轴
、
在
经历了许多失败的尝试之后,我觉得(希望)这将是个好主意。 } { transform
浏览 0
提问于2015-11-28
得票数 1
2
回答
四元数y
轴
90度
旋转
的基本思想
、
我想把物体绕y
轴
旋转
90度。我搜索了一下,发现我需要理解Quaternion有什么帮助吗?
浏览 3
提问于2021-09-13
得票数 0
1
回答
如何通过改变
轴
将点
围绕
枢轴
旋转
、
、
、
我一直被困在这个问题上,因为我一点也不懂数学,当人们谈论矩阵
时
,他们只是给出了表格,而没有解释如何真正地完成每一步。 Vector3 current_up =
Vector3
.up; //y Vector3 current_north
浏览 0
提问于2019-08-08
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
如何使物体
围绕
着自身
旋转
?
、
、
、
我想在Unity3D.When中
旋转
一个立方体--我按键盘上的箭头左键--立方体必须
旋转
我向上推的left.If,立方体必须用我的脚本
旋转
up.But --立方体向左
旋转
,然后左边
旋转
。if(Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)){
浏览 0
提问于2019-07-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
旋转
移动对象以聚焦于GDScript中的另一个移动对象?
、
、
、
我试图
旋转
一个绿色的球(读球员)跟随一个红色的球。我已经把相机贴在绿色球上了,它跟随着绿色球的
旋转
,这就是我想要的。现在我需要计算角度,用Vector2做一些事情(球只
在
z
,x平面上移动)。
浏览 2
提问于2019-11-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用RotateAround从前向后转换
时
,x
轴
是倒转的。
、
、
、
我用垫来控制物体
围绕
另一个物体的
旋转
。我必须解决的第一个问题是,当我使用RotateAround
时
,当我从前到后转换
时
,x
轴
是倒转的。RightStickScale); else camera.RotateAround(lookAtItem.position,
Vector3
现在,第二个问题出现了: 当lookAtItem.position.
z
- camera.transform.posi
浏览 3
提问于2015-01-28
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何将一个立方体变成一个脸
、
无论立方体的
旋转
,通过按下按钮,立方体应该
旋转
到正面。if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) targetRotation *= Quaternion.FromToRotation(
Vector3
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) targetRotation *= Quaternion.FromToRotation(
Vector3
forward); tra
浏览 7
提问于2021-12-19
得票数 2
1
回答
旋转
附着了辅项的GameObject (Unity 2D)
、
当我使用向左/向右方向键
时
,我正在尝试
围绕
“大炮”
旋转
“球”。void Update () { Cannon.transform.Rotate(
Vector3
浏览 1
提问于2015-06-09
得票数 0
2
回答
如何使用只接受一个
旋转
轴的transform.forward?
、
我正在制作一个滚球游戏,我希望它的工作方式是基于不断向前移动
和
旋转
的基础上。我使用的是力,然后球向前滚动。我这里的问题是,我希望球根据它“面对”的位置向前移动。
浏览 2
提问于2021-03-16
得票数 0
1
回答
统一中的老鼠倒置
、
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * speed * Time.deltaTime; playerBody.Rotate(
Vector3.up
* mouseX); transform.localRotation = Quaternion.Euler(yRotation, xRotation, 0f);
浏览 0
提问于2021-05-02
得票数 0
1
回答
是什么导致我的第三人称相机失去
在
z
轴
上的
旋转
?
、
、
几个星期以来,我一直
在
研究第三人的联合相机,但我几乎撞到了墙上,特别是与相机的
旋转
有关。当我把它在x
和
y
轴
上
旋转
时
,它不会有问题,但是当它到达
z
轴
时
(
在
x
轴
上180度),它就完全失去了
旋转
的能力。这是我一直
在
使用的代码:{ //controlls camera relevent to player posit
浏览 0
提问于2019-04-08
得票数 0
1
回答
钳位RotateAround对象统一
、
、
我正在制作一个脚本来
旋转
我的相机
围绕
一个球体,但是我需要夹紧y
轴
,这样相机就不会与我使用的
旋转
来移动我的相机的球体的轮询相一致。 transform.RotateAround(target.position,
Vector3.up
浏览 3
提问于2022-02-07
得票数 0
2
回答
旋转
一个四元数/改变它
旋转
的
轴
、
、
、
从概念上讲,四元数可以在一定程度上存储绕
轴
的
旋转
。现在,
旋转
轴的最稳健
和
最不需要计算的方法是什么?例如,当我有一个四元数
时
,它
围绕
y
轴
旋转
90度,我希望这90度被应用到其他任意
轴
上,用归一化向量来描述。编辑:因为这也出现了,我添加了一个关于如何正确改变四元数轴的答案,一个四元数与另一个四元数
旋转
。
浏览 3
提问于2020-12-10
得票数 1
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1
回答
保持相机绕相对
z
轴
旋转
我正在尝试创建相机移动,模仿unity场景编辑器的行为,您可以使用2d鼠标移动来
围绕
场景执行球面
旋转
。到目前为止,
在
x或y移动的情况下,摄影机可以正确
旋转
,但沿对角线拖动会导致摄影机
围绕
其相对
z
轴
旋转
,直到锁定为止。我不能强迫相机相对于世界上方向看原点,因为那样它就不能倒转了。Vector3(0, 0, -cameraRadius); orthogonalC
浏览 0
提问于2021-10-23
得票数 1
2
回答
如何像场景中那样
旋转
物体?
、
、
、
、
看看这个图像,我选择了一个对象,并将pivot设置为local:当我在场景中用X
轴
旋转
选定的物体
时
,它恰好是我想要的。但是如果我从检验员或脚本
旋转
轴,它不会
旋转
到所需的角度。我如何
旋转
那个物体就像在
旋转
的场景中一样?
浏览 0
提问于2018-05-17
得票数 0
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2
回答
Opengl绕全局
轴
旋转
、
、
我想创造一个游戏,在其中我
旋转
一个立方体
围绕
两个固定的
轴
(x
和
y)使用我的鼠标。 这里是我想做的。用鼠标看看我想要什么样的
旋转
。我根据鼠标的移动计算了我的偏航
和
俯仰值,当我只
围绕
一个
轴
(x或y)
旋转
时
,它们工作得很好,但是当我试图
围绕
两个
轴
旋转
时
,它就不起作用了(因为当您应用
旋转
时
,OpenGL会
旋转<
浏览 0
提问于2016-12-20
得票数 0
1
回答
我如何阻止纹理(一个四边形)
在
X
轴
上
旋转
这么多?
、
、
我正在做一个游戏,在这个游戏中树是2d,因此我想让它们
围绕
玩家
旋转
(我使用了这个脚本)。void FixedUpdate() transform.LookAt(target);}如何将四角体的
旋转
限制
在
浏览 8
提问于2022-04-29
得票数 1
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