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YYImage框架瞧一瞧

它扩展了UIImage 支持动画WebP, APNG和GIF格式的图像数据解码。它还 支持NSCoding协议,以存档和反存档多帧图像数据。...如果图像被许多图像视图(如emoticon)共享,则预加载所有视图 帧将降低CPU成本。 YYAnimatedImageView 类 用于显示动画图像的图像视图。...10、[self didMoved];// 窗口对象或者父视图对象改变,则开始控制动画的启动(停止),这是动画得以显示的关键 B、渲染帧动画方法调用顺序 1、UIImage *image = [[YYFrameImage...(停止),这是动画得以显示的关键 } 图片改变的处理核心 主要做了以下几点: 初始化动画参数 resetAniamted 初始化或者重置后求出动画播放循环次数、当前帧、总帧数 调用动态调整缓冲区方法...]; // 如果动画播放循环结束了,就停止动画 return; } NSTimeInterval delay = 0; if (!

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写了一个实用的图像放大缩小程序,但是动画GIF转换后不会显示了,只有第一帧

阅读更多 写了一个实用的图像放大缩小程序,但是动画GIF转换后不会显示了,只有第一帧 代码如下,有没做过GIF转换的,提提建议一下,谢谢。...import java.util.Arrays; import javax.imageio.ImageIO; import org.apache.log4j.Logger; /** * 一个实用的图像放大缩小程序...I/O库所支持的图像格式有哪些格式 */ public void listFormt() { String readerMIMETypes[] = ImageIO.getReaderMIMETypes...imageFormatArray[i].length())) { result = true; break; } } return result; } /** * 将目录下的所有图像进行放大缩小...* * @param strDir 图像的目录 * @param zoomRatio 放大缩小的倍率 * @param rebuild 是否重新创建,即已经存在的图像是否覆盖重建

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    Android中的动画

    其中帧动画使用AnimationDrawable来实现,在本质上是将多个图像以相同或不同的时间间隔进行切换来实现动画。...在第一章中我们在onDraw()方法中使用invalidate()方法不断地刷新View的方式实现的旋转动画,这种情况下,是不断地画出动画中的每一帧图像,它其实也相当于帧动画。...通过上述代码我们会发现,所有对帧动画的控制都是通过AnimationDrawable实现的。...参数duration表示帧动画的停留时间,如果新添加的帧是动画,那么这停留时间就是新添加的动画可以播放的时间,如果到了停止时间,不管新添加的动画是否播放完,都会切换到下一个静态图像或动画。...补间动画有动画开始、动画结束、动画循环3种状态:,我们可以通过android.view.animation.Animation.AnimationListener接口实现对这三种状态的监听。

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    学习 PixiJS — 精灵状态

    如果要播放帧的子集,就传入开始帧编号和结束帧编号两个参数。默认情况下,动画将循环播放,除非你将精灵的 loop 属性值设置为 false 。...stopAnimation:一种在当前帧停止精灵动画的方法。 show:接受参数是一个数字,用来显示特定帧编号的方法。...下图是一个游戏角色的 PNG 图像,其中包含使角色看起来像是在四个不同方向行走所需的所有帧。 ? 这个雪碧图中实际上有八个精灵状态:四个静态状态和四个动画状态。...你在可以在任何你需要的地方使用它,让精灵对游戏世界的变化作出反应。比较常见的一个场景是在键盘按键的时候,这样你就可以通过箭头键的方向改变精灵面向的方向。...这些状态中的每一个由​四个帧组成,当在循环中播放时,将创建连续的步行动画。要定义每个动画状态,就在 states 对象中创建描述该状态的键。键的值应该是一个包含两个元素的数组:起始帧编号和结束帧编号。

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    一、事件函数的执行顺序(脚本的生命周期)

    帧之间  OnApplicationPause:在帧的结尾处调用此函数(在正常帧更新之间有效检测到暂停)。...如果帧率很低,可以每帧调用该函数多次;如果帧率很高,可能在帧之间完全不调用该函数。在 FixedUpdate 之后将立即进行所有物理计算和更新。...动画更新循环 Unity 评估动画系统时,将调用以下函数和 Profiler 标记。...触发动画事件 (Fire Animation Events):调用在上次更新时间和当前更新时间之间采样的所有剪辑中的所有动画事件。...OnPostRender:在摄像机完成场景渲染后调用。 OnRenderImage:在场景渲染完成后调用以允许对图像进行后处理,请参阅后期处理效果。 OnGUI:每帧调用多次以响应 GUI 事件。

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    不可不知的WPF动画(Animation)

    什么是动画? 动画是快速循环播放一系列图像(其中每个图像与下一个图像略微不同)给人造成的一种幻觉。当图像播放速度超过了人眼识别的速度,就会感觉这些图像形成了一个连贯的变化的场景。...关键帧动画 与From/To/By动画类似,关键帧动画对目标类型的属性进行动画处理。它通过Duration值属性在目标值之间创建过渡。...但是From/To/By动画可以在两个值之间创建过渡,而单个关键帧动画则可以在任意数量的目标值之间创建过渡。关键帧动画没有设置其目标值所需要的From,To,By属性。...关键帧动画的目标值使用关键帧对象进行定义,因此称之为“关键帧动画”。动画启动后,在各个关键帧之间进行过渡。 关键帧动画创建步骤: 像From/To/By动画一样声明动画,并指定Duration。...关键帧动画开始后,会按关键帧的 KeyTime 属性定义的顺序来循环访问其关键帧。

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    flash的代码大全_flash脚本语言

    分别设置变 量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个 符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。在第二帧插入帧。...在问题的答案处插入该按钮,在该帧输入脚本: on(release) { gotoAndStop;//第i帧将答案固定显示在屏幕上 flash场景之间相互跳转的实现方法 在制作flash动画的时候...矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Fla sh并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。 4,如何迅速地对齐不同中的物件?...答:FP98和FP2000对FLASH的支持较差,不能直接在其中插入FLASH动画,解决办法是在SWF文件发布、原代码生成后,把HTML文件中的部分拷过去便可。...问:关键帧中的脚本里stop后的脚本会不会起作用? 答:stop语句只停止帧的播放,并不能停止该STOP所在关键帧的ACTION语句的执行。 72。

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    OpenGL ES编程指南(二)

    动画循环以视图控制器的framesPerSecond属性所指示的速率在这两个阶段之间交替。...viewDidLoad方法创建一个OpenGL ES上下文并将其提供给视图,并且还设置动画循环的帧速率。 视图控制器自动成为其视图的代理,因此它实现了动画循环的更新和显示阶段。...您也可以在单个渲染上下文中创建多个帧缓冲区对象。 您可能会这样做,以便您可以在多个帧缓冲区之间共享相同的渲染管线和OpenGL ES资源。...按需渲染或动画循环渲染 在渲染到Core Animation层时,您必须选择何时绘制OpenGL ES内容,就像使用GLKit视图和视图控制器进行绘制时一样。...虽然您的应用程序可以在修改对象和提交绘图命令(如图4-3中的虚线所示)之间进行切换,但如果每帧仅执行一次每一步,则运行速度会更快。

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    2020已经过去五分之四了,你确定还不来了解一下JS的rAF?

    相比于setTimeout的在固定时间后执行对应的动画函数,rAF用于指示浏览器在下一次重新绘制屏幕图像时, 执行其提供的回调函数。...setTimeout缺点: 「造成无用的函数运行开销:」 也就是过度绘制,同时因为更新图像的频率和屏幕的刷新重绘制步调不一致,会产生丢帧,在低性能的显示器动画看起来就会卡顿。...1000/60)理论上就可以完成60帧速率的动画。...由于在显示刷新间隔之前发生了另一个绘制请求,因此无法绘制每次的第三个绘制(红色箭头指示)。这种透支会导致动画断断续续,「因为每三帧都会丢失」。...「节省系统资源,提高性能和视觉效果」在页面被置于后台或隐藏时,会自动的停止,不进行函数的执行,当页面激活时,会重新从上次停止的状态开始执行,因此在性能开销上也会相比setTimeout小很多。

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    requestAnimationFrame 刨根问底

    框架或示例可能使用 setTimeout 或 setInterval 来执行动画之类的视觉变化,但这种做法的问题是,回调将在帧中的某个时点运行,可能刚好在末尾,而这可能经常会使我们丢失帧,导致卡顿。...在这个渲染帧到下个渲染帧期间,加上JS线程和GUI线程之间的通信等损耗,你的代码必须在10ms左右完成才能保证不掉帧。 是不是看高速世界看得有些懵? 没关系,我们换一个老式CRT显示器 ?...CRT显示器是靠电子束激发屏幕内表面的荧光粉来显示图像的,由于荧光粉被点亮后很快会熄灭,所以电子枪必须循环地不断激发这些点,电子束在屏幕上一行紧接一行从左到右的逐行扫描。...总结 在写相关动画效果的时候,因当格外注意动画的代码,尽量在10ms内执行完成。...对技术感兴趣的同学可以Github互相关注一波~ https://github.com/cmyh100

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    lottie系列文章(二):lottie最佳实践

    animation.play(); // 播放该动画,从目前停止的帧开始播放 animation.stop(); // 停止播放该动画,回到第0帧 animation.pause(); // 暂停该动画...,在当前帧停止并保持 animation.goToAndStop(value, isFrame); // 跳到某个时刻/帧并停止。...在unmount的时候,需要调用该方法 lottie-web常用的事件 我们在lottie-web中可能也需要监听一些事件,比如加载完动画json文件时的data_ready事件。...: * complete: 播放完成(循环播放下不会触发) * loopComplete: 当前循环下播放(循环播放/非循环播放)结束时触发 * enterFrame: 每进入一帧就会触发,播放时每一帧都会触发一次...在制作AE动画时,将图层命名为#svgId格式,前端加载该动画后,相应的图层的id会被设置为svgId,可以通过dom方法获取该元素并做相应的操作; 在制作AE动画时,将图层命名为.svgClass格式

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    说lottie谁是lottie?

    现代JavaScript高级小册 深入浅出Dart 现代TypeScript高级小册 theme: v-green 背景 在项目中,loading 常用的动画方案是 Gif 动画。...其他常用的动画方案有: Png 序列帧:文件大,可能会在不同屏幕分辨率下失真 SVG 动画:实现成本高,易出现动画还原度低的情况 目前,项目需要经过调研,Lottie 动画是一种具有高可行性的方案。...: 名称 描述 animation.play 播放该动画,从目前停止的帧开始播放 stop 停止播放该动画,回到第 0 帧 pause 暂停该动画,在当前帧停止并保持 goToAndStop animation.goToAndStop...在 unmount 的时候,需要调用该方法 监听事件: 名称 描述 data_ready 加载完 json 动画 complete 播放完成(循环播放下不会触发) loopComplete 当前循环下播放...(循环播放/非循环播放)结束时触发 enterFrame 每进入一帧就会触发,播放时每一帧都会触发一次,stop 方法也会触发 segmentStart 每进入一帧就会触发,播放时每一帧都会触发一次,stop

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    谷歌提出生成图像动力学,从此万物皆有灵

    除了在图像领域大展身手,扩散模型同样可以在视频领域建模。 由此,谷歌团队在这项研究中,对图像空间场景运动的生成先验进行建模,即单个图像中所有像素的运动。...由此产生的频率空间纹理,可以转化为密集的长距离像素运动轨迹,可用于合成未来帧,将静态图像转化为逼真的动画。 接下来,具体看看是如何实现的?...为了避免预测如此大的输出表示,许多先前的动画方法要么自回归地生成视频帧,要么通过额外的时间嵌入独立预测每个未来的输出帧。...无缝循环 有时生成具有无缝循环运动的视频是非常有用的,意味着视频开始和结束之间没有外观或运动的不连续性。 不幸的是,很难找到一个大量的无缝循环视频的训练集。...实验评估 研究团队对最新方法,与基线方法在未见视频片段测试集上进行了定量比较。 结果发现,谷歌的方法在图像和视频合成质量方面都显著优于先前的单图像动画基线。

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    R语言动态可视化:制作历史全球平均温度的累积动态折线图动画gif视频图

    p=9766  在某些情况下,你可能希望通过在每帧中添加数据并保留先前添加的数据来进行动画处理。 现在,我们将通过制作点线图的动画来探索。...transition_reveal其默认是显示线条,仅绘制当前帧的点: 要创建点的累积动画,使用如下代码: shadow_mark 保留先前帧中的数据。...使用for循环绘制并保存每年的图表 要制作点和线的累积动画,我们需要编写一个循环为每帧创建一个单独的图像。...制作动画,在模拟人类对全球平均气温的影响与自然影响之间进行切换 循环动画还可以用于在不同状态或数据的筛选视图之间切换。...对人类的影响,主要是二氧化碳和其他温室气体的排放。 代码的工作方式 transition_state。这会在数据的不同过滤状态之间切换,此处由变量定义type。

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    Android动画绘制原理(源码解析)

    前言 Android 平台提供了三类动画,一类是 Tween 动画-Animation,即通过对场景里的对象不断做图像变换 ( 平移、缩放、旋转 ) 产生动画效果;第二类是 Frame 动画,即顺序播放事先做好的图像...的基础之上,对控件的某个属性执行一次动画。...Choreographer 的回调都配post进入了当前线程的looper队列中。 mRepeatCount 无穷大,会导致该循环会一直执行下去,即使关闭当前的页面也不会停止。...使用动画的注意事项 OOM的问题 这个问题主要出现在帧动画中,当图片数量过多的且图片较大的时候就极易出现OOM,这个在实际的开发中要尤其注意,尽量避免使用帧动画。...内存泄漏的问题 在属性动画中有一类无限循环的动画,这类动画需要在Activity退出时及时停止,否则导致Activity无法释放从而造成内存泄露,通过验证发现View动画(帧动画和补间动画)并不存在此问题

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    Processing之完美循环的艺术

    完美循环最重要的一点就是“将来能够在某个时刻,能够再次展现开始帧”。如果我们给开始帧画面打个标记 A,那么不管我们的动画经过怎么变化,只要中间能够再次绘制 A 帧画面,就能够实现完美循环。...loop 动画帧总数,那么便停止止录制,设定bRecording = false。...) / (float)nFramesInLoop:上步骤1取余得到的值再除以循环帧总数,则将最后的值归一化,限定在了0 - 1之间。...我们可以将计算百分比的方式抽象成一个函数,这个函数从draw的次数也就是绘制帧的次数这个角度表达出的意思就是我希望这个循环动画在nFramesInLoop帧数中完成,每次draw的时候函数返回我动画0-...60 帧内,位置 x 坐标从 0 运动到 width 大小,因为帧率是 30帧/秒,也就是方块在 2 秒内从左到右完成一次动画循环。

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    生成图像动力学:Generative Image Dynamics

    由此产生的频率空间纹理可以转化为密集的长距离像素运动轨迹,这些轨迹可用于合成未来帧,将静态图像转化为逼真的动画。...基于预测的运动场,渲染模块使用基于图像的渲染技术对输入的 RGB 图像进行动画处理,对输入图像中的编码特征进行拼接,并通过图像合成网络将这些拼接特征解码为输出帧。...要生成 t 时刻的未来帧,可以使用相应的位移图 D_t 对 I_0 中的像素进行拼接,从而生成前向 warp 图像 I_t' 。...为了避免预测庞大的输出表示,许多先前的动画制作方法要么自动生成视频帧,要么通过额外的时间嵌入独立预测每个未来输出帧。...实验结果 本文的方法和 baseline 方法之间的定量比较。所提出方法在图像和视频合成质量方面明显优于之前的单图像动画 baseline。

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