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计算两点间的距离、点到线的距离,判断一点是否在一个圆内、一点是否在一矩形内、两圆是否相交

/************************************************************************ 函数名:poinToCircle 功能:判断一点是否在一圆内...参数:POINT point4 所要判断的点 CIRCLE circle1 所要判断的圆 返回值:点在圆内返回1,不在圆内返回0; ***************************...、点到线的距离,判断一点是否在一个圆内、一点是否在一矩形内、两圆是否相交 日期:2013-06-20 */ #include #include #include...//计算一点是否在一个圆内 fflush(stdin); printf("nn计算一点是否在一个圆内n"); printf("请输入点的坐标:(x,y)"); scanf("%lf,%lf....y); printf("在圆内为1,反之为0:%0.lf",poinToCircle(point4,circle1)); printf("n"); //判断一点是否在一矩形内 fflush(

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在Linux系统下怎样统计出文本内的总字符数

这篇文章主要介绍“在Linux系统下怎样统计出文本内的总字符数”的相关知识,下面会通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“在Linux系统下怎样统计出文本内的总字符数”文章能帮助大家解决问题...Linux系统中想要统计文本的行数、单词和字符数量,该怎么统计呢?我们可以使用SecureCRT来统计,下面我们就来看看详细的教程。   ...7、统计文本中的字符数,例如:echo -n "1234567" |wc -c   -n 用于避免echo添加额外的换行符。   8、wc 可以统计文件中,最长行的长度。...在wc 后面加-L选项。   例:wc install.log -L   对于Linux统计文本数据的详细教程朋友们都看明白了多少呢!...爱站技术频道小编通过图文的形式来述说是不是比较容易理解,关注我们,每天都惊喜不断。 以上就是关于“在Linux系统下怎样统计出文本内的总字符数”的介绍了,感谢各位的阅读。

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    深度学习技术在文本数据智能处理中的实践

    在前不久InfoQ主办的Qcon全球软件开发大会上,达观数据创始人陈运文博士受邀出席发表了《文本智能处理的深度学习技术》的演讲。...深度学习在人工智能领域已经成为热门的技术,特别是在图像和声音领域相比传统的算法大大提升了识别率。在文本智能处理中深度学习有怎样的具体实践方法?以下内容根据陈运文博士现场分享整理所得。...人工智能目前的三个主要细分领域为图像、语音和文本,老师分享的是达观数据所专注的文本智能处理领域。...文本智能处理,亦即自然语言处理,试图让机器来理解人类的语言,而语言是人类认知发展过程中产生的高层次抽象实体,不像图像、语音可以直接转化为计算机可理解的对象,它的主要应用主要是在智能问答,机器翻译,文本分类...一般地,文本挖掘各种类型应用的处理框架如下所示: ?

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    Android 如何实现气泡选择动画

    OpenGL 是一个跨平台的 2D 和 3D 图形绘制应用开发接口。幸运地是,Android 支持部分版本的 OpenGL。 我需要圆自然地运动,就像碳酸饮料中的气泡那样。...texture2D(u_Text, v_UV) : u_BgColor; 我根据点到中心的距离调整片段的颜色,没有采取抗锯齿手段。当然结果差强人意 —— 圆的边是凹凸不平的。...在动画中圆有两种状态 —— 普通和选中。在普通状态下圆的 texture包含文字和颜色,在选中状态下同时包含图像。因此我需要为每个圆创建两个不同的 texture。...因此将圆移动到屏幕中心是无法实现的,所以我只能自己来实现引力。...,我计算出力的大小并作用于每个实体,看上去就像圆受引力作用在移动。

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    向量化与HashTrick在文本挖掘中预处理中的体现

    前言 在(文本挖掘的分词原理)中,我们讲到了文本挖掘的预处理的关键一步:“分词”,而在做了分词后,如果我们是做文本分类聚类,则后面关键的特征预处理步骤有向量化或向量化的特例Hash Trick,本文我们就对向量化和特例...而权重与词在文本中出现的频率有关。...词袋模型首先会进行分词,在分词之后,通过统计每个词在文本中出现的次数,我们就可以得到该文本基于词的特征,如果将各个文本样本的这些词与对应的词频放在一起,就是我们常说的向量化。...也就是一个词在文本在文本中出现1次和多次特征处理是一样的。在大多数时候,我们使用词袋模型,后面的讨论也是以词袋模型为主。...Hash Trick 在大规模的文本处理中,由于特征的维度对应分词词汇表的大小,所以维度可能非常恐怖,此时需要进行降维,不能直接用我们上一节的向量化方法。而最常用的文本降维方法是Hash Trick。

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    怎样在小型设备上处理文本?试试 Facebook 的新版 fastText 吧

    近日 FAIR 实验室在官方博客中指出,目前 fastText 资料库已经能够在智能手机及小型电脑上使用,而且内存只需要几百千字节,充分增强了 fastText 的延展性。...:压缩文本分类模型),能够克服模型迁移到小型存储设备存在的挑战。...Facebook 团队一直努力在提升精度的同时尽可能地减少计算的复杂度,让实际应用在使用的过程中变得更加灵活方便。而在机器学习拓展的过程中,团队所面临的问题在于,需要涉及一个通用库来解决文本分类问题。...因此,fastText 应运而生,针对文本表达和分类帮助建立量化的解决方案。 FAIR 实验室去年开源了资料库 fastText,AI 研习社此前也做过覆盖。...并且根据树形出现的频率高低,深度也有所不同,这样一来也提升了计算效率。 FAIR 实验室采用低维度向量对文本进行表征。高向量自然能提升准确性,但所耗费的训练时间和计算量也较多。

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    向量化与HashTrick在文本挖掘中预处理中的体现

    关键字全网搜索最新排名 【机器学习算法】:排名第一 【机器学习】:排名第二 【Python】:排名第三 【算法】:排名第四 前言 在(文本挖掘的分词原理)中,我们讲到了文本挖掘的预处理的关键一步:“分词...”,而在做了分词后,如果我们是做文本分类聚类,则后面关键的特征预处理步骤有向量化或向量化的特例Hash Trick,本文我们就对向量化和特例Hash Trick预处理方法做一个总结。...词袋模型首先会进行分词,在分词之后,通过统计每个词在文本中出现的次数,我们就可以得到该文本基于词的特征,如果将各个文本样本的这些词与对应的词频放在一起,就是我们常说的向量化。...也就是一个词在文本在文本中出现1次和多次特征处理是一样的。在大多数时候,我们使用词袋模型,后面的讨论也是以词袋模型为主。...Hash Trick 在大规模的文本处理中,由于特征的维度对应分词词汇表的大小,所以维度可能非常恐怖,此时需要进行降维,不能直接用我们上一节的向量化方法。而最常用的文本降维方法是Hash Trick。

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    Python之pygame学习绘制文字制作滚动文字(6)

    pygame绘制文字 ✕ 今天来学习绘制文本内容,毕竟游戏中还是需要文字对玩家提示一些有用的信息。 字体常用的不是很多,在pygame中大多用于提示文字,或者记录分数等事件。...字体绘制基本分为以下几个步骤: 初始化字体模块 pygame.init() 创建一个字体对象 可以从文件或者系统内字体选取 pygame.font.SysFont('幼圆',50) 绘制文本对象。...这表示要绘制的源Surface的较小部分。 也就是我们需要绘制的元素,需要绘制的位置输入进去,可以接受矩形区域的位置参数。 这里还演示了获取文本宽高,让文本在屏幕居中滚动的效果。...,大小,粗体=假,斜体=假) - >字体 a = pygame.font.SysFont('幼圆',50) # 从文件或对象绘制文本 # pygame.font.Font('文件或对象...',大小) # 在新Surface上绘制文本 # 显示内容、是否消除锯齿、字体颜色、背景颜色 text = a.render("测试字体",True,(255,0,0)

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    自定义View学习——仿QQ消息气泡拖拽黏连删除

    毕竟前人栽树后人乘凉,该控件又是通过手指触摸调用事件分发处理又是贝塞尔曲线的应用,多少目前能力有限,只有借鉴了。需要的文件图片请从文中提供的MessageBubbleView仿QQ消息控件下载。...参考博客:仿 QQ 未读消息气泡,可拖拽删除,粘连效果 参考博客中的实现思路: 首先我们需要两个圆,一个是在原点不需要跟随手指的圆,一个是跟随手指的圆,当用户开始点击时,绘制跟随手指的圆和圆上的未读消息数量...,同时在手指移动时,不停地判断两圆之间的距离是否超过我们所设定的最远距离,如果未超过这个距离,则在两圆之间,以两圆圆心的中间点为控制点绘制贝塞尔曲线,如果超过距离,则停止绘制贝塞尔曲线,两圆成独立状态移动...用户松开手指时,同样对两圆之间的距离进行判断,如在最远距离内,被拖动的圆自行回到原点,如超过最远距离,则在手指释放位置播放删除动画。 废话不多说,先看一下效果图: ?...贝塞尔辅助图.png 其中主要是对绘制onDraw()内做了修改,将圆替换成圆角矩形。加了判断当当前内容宽度小于设置的直径时画圆显示,当内容宽度大于等于直径时显示圆角矩形。

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    使用 CSS Gradient 的缺陷实现噪点画面

    是的,没有什么秘密的成分或者新的属性。我们将使用 CSS 工具箱里面的东西。 这个技巧依赖于 gradients 不利于抗锯齿的事实。当我们使用颜色强制停止渐变,我们就会得到这些锯齿边缘。...我在自己大部分的文章中提到它们,因为它们有些烦人,我们总要添加或者删除一些像素来解决这些问题: 代码片段 正如你看到的,第二个圆比第一个圆渲染得更好,因为渐变中的两种颜色之间有了 0.5% 的小差异。...而不是像第一个圆那样使用整数值的直接强制停止渲染。 下面这个例子,是使用 conic-gradient,结果看起来更加明显: 代码片段 当我做这些案例的时候,一个有趣的想法浮上脑海。...我使用同样的技术在一个 div 实现 CSS 艺术挑战: 代码片段 图片粒子过滤 另一个想法是,将噪点应用在图片上,以获得时代感。鼠标移动到图片上可查看原图。...我们可以通过 filter 属性得到更有趣的效果。 代码片段 如果我们在混合中使用 mask 属性,我们可以制作更多的效果。 代码片段 粒子化文本处理 我们也可以在文本中应用此效果。

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    【NLP自然语言处理】FastText在文本分类中的智能应用与探索

    fasttext介绍 1.1 fasttext作用 作为NLP工程领域常用的工具包, fasttext有两大作用: 进行文本分类 训练词向量 1.2 fasttext工具包的优势 正如它的名字, 在保持较高精度的情况下...当今文本分类的实现多是使用机器学习方法从训练数据中提取分类规则以进行分类, 因此构建文本分类器需要带标签的数据. 2.2 文本分类种类 二分类: 文本被分类两个类别中, 往往这两个类别是对立面,..., 它是由facebook AI实验室提供的演示数据集 # 数据集在虚拟机/root/data/cooking下 # 查看数据的前10条 $ head cooking.stackexchange.txt..., 所以进度是100% # words/sec/thread: 每个线程每秒处理的平均词汇数 # lr: 当前的学习率, 因为训练完成所以学习率是0 # avg.loss: 训练过程的平均损失 # ETA...# 所以我们往往会选择为每个标签使用独立的二分类器作为输出层结构, # 对应的损失计算方式为'ova'表示one vs all. # 这种输出层的改变意味着我们在统一语料下同时训练多个二分类模型,

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    Android 自定义View 画圆(奥运五环)

    Paint 这个就是笔,在Android中也叫画笔,你可以设置画笔的颜色,下面通过表格来看看这个画笔有哪些属性 属性 说明 setAntiAlias 设置画笔的锯齿效果, true是去除,false是不去除...,范围为0~255 setFakeBoldText 设置为粗体文本 setLinearText 设置为线性文本 setTextAlign 设置文本对齐方式 setTextSize 设置字体尺寸 setTextScaleX...paint.setAntiAlias(true);//抗锯齿(去掉锯齿) /** * 画圆 * 参数一:圆心的X轴坐标...(150,150,100,paint);**表示圆心在横坐标和纵坐标都为150的位置,以半径为100画一个圆,可以把这一行代码复制四次,然后改变半径的大小,为了看到效果,还是画空心圆 然后运行一下...我们试着画两个圆挨着,如果是横向挨着就要使一个圆的圆心横坐标位置等于另一个圆的圆心横坐标加上直径的和,刚才我们看到一个横坐标是150,半径是100,那么结果很明显第二个圆的圆心的位置就是350,这次我们不改变半径大小

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    绘图[上](四)

    API 含义 setAntiAlias(); 设置画笔的锯齿效果 setColor(); 设置画笔的颜色 setARGB(); 设置画笔的A、R、G、B值 setAlpha(); 设置画笔的Alpha值...使用Path不仅可以绘制简单的图形(如圆形,矩形,直线等),也可以绘制复杂一些的图形(如正多边形,五角星等),还有绘制裁剪和绘制文本都会用到Path。...API 含义 moveTo 移动起点 lineTo 连接直线 setLastPoint 设置终点 close 闭合路劲 addRect 添加矩形 addRoundRect 添加圆角矩形 addOval...(下半圆) canvas.drawArc(left, top, right, bottom, 0, 180, true, mPaint); //绘制圆(黑色区域的头)...白色区域的头) canvas.drawCircle(width/2 + raius/2, height/2, raius/2, mPaint); //绘制圆(白色眼睛)

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    基于FPGA的实时移动目标的追踪

    FPGA开源工作室 FPGA/图像处理/创业/职场 关注 基于FPGA的实时移动目标的追踪 作者:lee神 01 背景知识 如图1所示,交通摄像头对公路上移动的汽车进行实时的定位,随着小汽车的移动,红色框也跟随小汽车移动...基于实时物体移动的静态图像背景中移动目标检测是计算机视觉领域的研究热点,在安防、监控、智能交通、机器智慧、以及军事领域等社会生活和军事防御等诸多领域都有较大的实用价值。...由于图像的后期处理,比如移动目标的分类、跟踪、测距、判断大小以及行为动作分析等,主要考虑的是移动目标区域的像素信息,所以对移动目标的准确检测和有效分割是整个检测跟踪系统的重要基础。 ?...但是受运动目标和背景变化的影响,检测过程中有可能出现伪目标或者目标中出现“空洞”,在目标运动不是太快时可以有效的检测到目标。...02 FPGA实现 本节实验将实现对镜头内移动物体(无论变大变小左右移动)的实时边界进行跟踪,为后期基于FPGA的人脸位置识别,字符识别(字符在镜头内任意位置)等打下基础。

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    自定义View+属性动画实战 — 灵动的锦鲤

    ] 先定下鱼的重心的坐标 头圆半径的4.19倍,这个其实是自己定的,5f,6f都行,就是只改变鱼的长度,用鱼头半径做初始单位有利于改变整个鱼的大小。...定义画笔 mPaint.setDither(true);防抖动 mPaint.setAntiAlias(true); 抗锯齿 [image.png] 画鱼头:找到鱼头圆心,入参:重心、鱼身长一半.../#.17,.67,.8… [image.png] [image.png] 三个点都有了,绘制鱼鳍: 绘制之前要将其他绘制重置: mPath.reset(); 然后mPath.moveTo()移动到第一个点...鱼尾是通过改变三角的大小来实现的,幅度规律应该跟节肢2一样。 鱼尾是上节(节肢1)带动(节肢2)来运动的,而且是周期规律性的运动 说到周期性运动,又很平滑。...通过fishDrawable.setFrequence(3f) 让鱼在游动的时候运动的更快 [image.png] 鱼头的朝向,转过来 鱼头的方向 = 运动轨迹的切线的方向,这样就能平滑的转过来了。

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    opencv(4.5.3)-python(四)--绘图

    • thickness : 线条或圆等的厚度。如果对于像圆这样的封闭图形传递-1,它将填充该形状。默认thickness = 1 • lineType : 线条的类型,无论是8连线还是抗锯齿线等。...cv.LINE_AA给出了抗锯齿线,这对曲线来说非常好。 绘制直线 要画一条线,你需要传递线的起点和终点坐标。我们将创建一个黑色的图像,在上面画一条从左上角到右下角的蓝线。...这一次我们将在图像的右上角画一个绿色的矩形。 cv.rectangle(img,(384,0),(510,128),(0,255,0),3) 绘制圆 要画一个圆,你需要它的中心坐标和半径。...更多细节,请查看cv.ellipse()的文档。下面的例子在图像的中心画了一个半椭圆。...在图像中添加文本 要在图像中添加文本,你需要指定以下事项: • 你想写的文本数据 • 你想放的位置的坐标(例如,左下角数据开始的地方)。

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    鸿蒙元服务实战-笑笑五子棋(2)

    基本使用 canvas 的基本使用分为 4 步: 设置是否抗锯齿抗锯齿(Anti - aliasing)是一种在数字图形处理中使用的技术,主要用于减少图像中因为像素有限而产生的锯齿状边缘的现象 创建画布上下文...渲染画布组件 在画布上描绘图案 @Entry @Component struct Index { // 1 用来配置CanvasRenderingContext2D对象的参数,包括是否开启抗锯齿,...radius number 是 圆弧的圆半径值。默认单位:vp。...stroke 一般用于绘制图形的轮廓、线条等(按常规语义理解) beginPath 通常用于开始定义一个新的路径,后续可基于此路径进行图形绘制等操作 moveTo 常用来将画笔移动到指定坐标位置,作为绘制路径的起始点等操作...clip 可能用于设置裁剪区域,后续绘制内容只在裁剪区域内显示 reset12+ 从名称看可能是在特定版本(12+)中用于重置某些状态或设置的操作 saveLayer12+ 在特定版本(12+)里可能用于保存图层相关状态等操作

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    初中数学课程与信息技术的整合

    ,譬如点B就是圆上的一点;圆上的点有一个基本特征,就是能够在圆上运动,显然点A不符合此条件。...(1)运动频率 如图2-82作圆,圆心是原点O,点A在x轴上,在圆上作点B,连接OB,点C是线段上的一点,跟踪点C;作出点B的动画,将动画类型改为重复运动,其他保持不变;作出点C的动画,将动画运动的频率改为...对于点D在延长线时,可类似处理。...文本作图中点选项下有关于圆内接正多边形的函数命令VertexOfCircle(Circle,A,n,k[,Text]),函数的作用是以点A作为起始点,按逆时针方向,作圆Circle的内接正n边形的第k个顶点...其中第一个参数填写圆的编号,第二个参数填写圆上点的编号,第三个参数填写圆内接正多边形的边数,为大于或等于3的整数,第四个参数k表示圆内接正n边形的第k个顶点,其中0<k<n。

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