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(2117)
视频
沙龙
1
回答
在
地面上
点击
后
,
附加
脚本
的
游戏
对象
会在
瞬间
移动
,
而
不是
几秒钟
、
我试着写一个
脚本
,允许
游戏
对象
附加
的
CharacterController组件
在
点击
ground.But后向
点击
点
移动
几秒钟
当Unity处于
游戏
状态时,我发现
对象
只
在
clicking.And之后
移动
了一段时间当我调试断点时hitInfo.transform.tag == "Terrain" && Input.G
浏览 15
提问于2019-11-11
得票数 0
回答已采纳
2
回答
GameOver上
的
Unity 3D stop物理
、
我
的
游戏
是有分数
的
。它也有多个
游戏
对象
,
在
碰撞时,+= 10到int得分。得分
脚本
被
附加
到所有这些
游戏
对象
上。
游戏
对象
具有以随机时间间隔施加于它们
的
力。这股力量将它们向右
移动
,然后它们停止。如果该时间范围到期,则
游戏
对象
无论如何都
会在
左侧应用一个力,但这会导致通过文本实例化
游戏</e
浏览 1
提问于2016-01-02
得票数 0
1
回答
在
Unity 2019.2.4f1中
的
OVRPlayerControllers之间切换
、
、
版本: Unity v2019.2.4f1、Oculus Utilities v1.41.0、OVRPlugin v1.41.0、SDKv1.42.0using System.Collections; using System.Collections.Ge
浏览 28
提问于2019-11-05
得票数 0
1
回答
当相机
在
Unity中
移动
时,OnMouseDown不工作
、
我有一个关于OnMouseDown函数
的
小问题。
在
我
移动
相机
后
,它没有检测到我
的
鼠标
点击
。这是我
的
相机
移动
脚本
: { Camera.main.transform.position = new Vector2然而,当我
点击
它时,OnMouseDown函数停止检测我
的
点击
。除此之外,我<em
浏览 33
提问于2019-10-30
得票数 0
2
回答
在
统一5 c#中错误地表示c#
、
在
我
的
统一汽车
游戏
项目,我有四车(一人车)与各自
的
四个指标(一个主要指标)。指示器
在
update function上垂直向上
移动
,每个指示器以随机速度
移动
。
而
不是
另一种汽车显示前后
移动
的
动画,两者之间
的
区别在于指示器(有四个指示器,指示器是指三个指示符,指的是三辆车,
而
不是
播放器车)和主指示器位置(主指示器是玩家车
的
参考)。还有
浏览 2
提问于2016-09-13
得票数 0
2
回答
Unity 2D地面对撞机工作,但未被OnTriggerEnter2D检测到
、
我正在制作我
的
第一个Unity platformer,我突然想到我从来没有阻止过我
的
玩家无限地跳跃。我尝试了使用布尔值
的
典型解决方案,该布尔值是通过跳跃和碰撞地面来切换
的
。问题是,即使我
的
播放器确实撞到了地面,OnTriggerEnter2D似乎也没有检测到它。我尝试使用raycaster解决方案,但似乎也不起作用。我让代码打印出它碰撞
的
任何物体
的
标签,所以我知道它根本没有检测到地面。
浏览 0
提问于2019-06-05
得票数 3
1
回答
统一5按钮没有出现在编辑器中
、
、
我正试图为我
的
团结5.3.1
游戏
创建一个开始菜单,方法是遵循本教程: 任何帮助都是非常感谢
的
。
浏览 0
提问于2016-01-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
变换位置并添加恒定
的
z轴valueC#
、
我刚刚开始
在
另一个项目中工作,其中一个
游戏
机制是能够将无人机重新定位到鼠标光标的位置。=光标
在
y轴上
点击
+ 10
的
地方,所以“无人机”似乎是
在
飞行,
而
不是
在
地面上
。我希望确切
的
位置是(cursor.x,(public int (y)),cursor.z),但我有一个非常模糊
的
想法。目前,当我单击鼠标时,
对象
会
移动
到光标上,但它似乎只是
浏览 0
提问于2018-09-03
得票数 0
2
回答
在
停止Unity之后,我如何保持AddComponent?
、
Animation>(); void Update()}我想动态创建动画
的
统一和烘焙它
的
运动,但当我停止它,AddComponent消失了,所以我不能烘焙。
浏览 3
提问于2019-11-14
得票数 0
1
回答
在编写操作每个预制件
的
脚本
时,应该是什么公共
对象
?
、
我正在做一个
游戏
,我有几个
移动
的
块,玩家可以慢下来,这些块都来自一个单一
的
预制件,我还必须指出,玩家有能力
在
一次放慢所有的区块。我已经尝试过
的
为此,我向
游戏
管理器添加了一个
脚本
,该
脚本
接受一个
游戏
对象
,然后访问控制
游戏
对象
移动
的
脚本
。在此之后,我会拖动我所有
移动
块
的
预置(项
浏览 1
提问于2018-04-02
得票数 1
1
回答
LibGDX相机和坐标
、
、
我正在编写一个
游戏
,但我遇到了一个关于相机
的
问题我让相机跟踪一个物体,但它弄乱了坐标。似乎无论我在哪里
点击
,似乎我总是与相同
的
坐标平面交互。例如,如果我
在
点(500,500)上单击(从屏幕
的
角度来看),世界就会做出正确
的
反应。然而,如果我
移动
玩家(+200,+200),相机会相应地
移动
,但如果我
点击
(500,500) (从屏幕
的
角度来看),
而
不是
在</em
浏览 0
提问于2015-06-23
得票数 0
2
回答
OnDisable和OnDestroy没有调用iOS
、
OnDisable和OnDestroy没有接到iOS
的
电话。我
在
MonoBehaviour
对象
中添加了这两种方法,这些方法
在
游戏
关闭时会被销毁。有什么解决办法吗?
浏览 4
提问于2017-11-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我可以
在
Unity3d中使用对撞机获取肌肉名称吗?
、
、
我想要做
的
是
在
我
点击
后
获得人形机器人
的
肌肉名称。这样做
的
原因是为了
在
脚本
中获得正文限制,并在运行时应用它们。例如,如果我尝试
移动
人形
游戏
对象
的
腿,它会向所有方向
移动
,这
不是
我想要
的
。而且,我要
移动
的
身体部位似乎要通过身体
的
其他部位
移动
。有没有办法通过
浏览 1
提问于2015-12-08
得票数 0
1
回答
单击unity 4.6中
的
按钮
后
,将特定
的
精灵
移动
到目标位置
我一触摸到特定
的
巧克力,它
的
纹理changesI就为此编写了一个代码。
在
screen.After上有一个按钮按下按钮,我只想
移动
那些质地已经改变
的
巧克力。我知道下面的
移动
代码,但我不知道如何在这里使用它。transform.position=Vector3.MoveTowards(transform.position,target.position,step);我只是不知道如何
移动
那个纹理改变了
的
精灵
浏览 3
提问于2015-02-26
得票数 0
1
回答
产卵弹
、
所以我对UnityandC#非常非常陌生,我只是想尝试一些类似于拍摄
脚本
的
东西。我希望它
的
工作方式是,我有一个
游戏
对象
,
在
我
的
例子中,它被称为"Glock“,
而
作为那个
游戏
对象
的
子类,我有一个名为"bulletSpawn”
的
空
对象
。现在,我想为"bulletSpawn“分配一个
脚本
,每当我
点击
鼠标左
浏览 2
提问于2021-08-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
自动热键:一个命令
的
多个/临时用途
、
、
我正在进行一个
游戏
设计/ UI项目,以重新设计现有
游戏
的
控制方案(
在
本例中是Trine),以使用最小
的
输入。我试图将横向
移动
和跳转功能映射到Win8平板电脑
的
音量按钮上。但是,我想要
的
行为是
在
两个按钮都被按下时触发跳转(即向上)。例如: 玩家
瞬间
点击
Volume
浏览 3
提问于2013-05-04
得票数 0
1
回答
如何在通过事件传递
对象
之后获得更新
的
位置?
、
我正在拼凑一个点和
点击
游戏
,我需要得到一个
移动
的
游戏
对象
的
最新位置
在
一个场景。我目前正在将鼠标选择
的
对象
通过事件传递给单击
对象
后
的
另一个
脚本
。
对象
的
位置是从单击
对象
时存储
的
,
而
不是
对象
当前
的
位置,我想将其
浏览 5
提问于2017-11-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
Photon中
的
房间中
的
用户之间发送信息
、
、
、
我关注是为了给我
的
游戏
创建一个大厅,并连接两个玩家。然而,我正在制作一个棋盘
游戏
(Nine Men's Morris),本教程只介绍如何使用玩家角色上
的
观察者进行交流。我需要能够从一个玩家向另一个玩家发送
移动
(球员从哪里
移动
,球员
移动
到哪里,球员
移动
到哪一块)。 我是
不是
用Photon找错了地方?我在网上搜索了一遍又一遍,但我没有找到太多关于这方面的东西。感谢您
的
回复。
浏览 23
提问于2017-02-05
得票数 0
2
回答
Unity2D:当
游戏
重新启动时,如何保存音频源
的
音量?
你看,我
在
我
的
游戏
中有一个场景,玩家死后,用户可以
点击
一个按钮来重置
游戏
,但是它也会重置音频源,所以当我玩
游戏
并
点击
我
的
静音按钮时,声源音量为0,但当我死后
点击
回复按钮(重新启动/重置按钮),音乐也会重新启动,
而
不是
保持静音(保存当前音量)。我尝试使用DontDestroyOnLoad(这个),但我
的
静音
脚本
附加
在我
的
浏览 0
提问于2016-08-25
得票数 0
1
回答
统一实例化多个
对象
,
而
不是
单击一次。
、
下面是我遇到问题
的
代码: public GameObject ClickSymbol; public如何防止这种行为(只创建一次
对象
)?
浏览 2
提问于2017-07-20
得票数 0
回答已采纳
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