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在埃里克·马特的《来自Python的外星人入侵速成课程》中,将宇宙飞船置于屏幕底部的中心位置

是为了确保游戏视觉效果的合理性和用户操作的便捷性。

这样设计的目的是为了让玩家能够更加直观地控制宇宙飞船,因为将宇宙飞船置于屏幕底部的中心位置可以使玩家更容易操作飞船并准确地对准目标。同时,这种设计也符合人们对画面布局的习惯,提供了更好的视觉体验。

在游戏开发中,将宇宙飞船置于屏幕底部的中心位置还可以帮助开发者更方便地处理碰撞检测和游戏逻辑。通过将飞船放置在底部,可以更容易检测到与敌人的碰撞,从而触发游戏失败的逻辑。此外,还可以更便捷地处理玩家发射子弹或其他攻击的逻辑,使得游戏体验更加顺畅。

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12.3 开始游戏项目 现在来开始开发游戏《外星人入侵》。...Pygame,surface是屏幕一部分,用于显示游戏元素。在这 个游戏中,每个元素(如外星人或飞船)都是一个surface。...1200×800 屏幕上,原点位于左上角,而右下角坐标为(1200, 800)。 我们将把飞船放在屏幕底部中央。...为此,首先将表示屏幕矩形存储self.screen_rect (见3),再将self.rect.centerx(飞船中心x坐标)设置为表示屏幕矩形属性centerx(见 4),并将self.rect.bottom...Pygame 将使用这些rect属性来放置飞船图像,使其与屏幕下边缘对齐并水平居中。 5处,我们定义了方法blitme(),它根据self.rect指定位置图像绘制到屏幕上。

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pygame外星人入侵

1:游戏《外星人入侵包含很多文件,请在你D盘中新建一个空文件夹,并将其命名为alien_invasion.请务必将所有文件存储在这个文件夹,这样游戏才能正常运行。...》游戏简介 游戏《外星人入侵,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央飞船。...游戏开始时,一群外星人出现在天空中,他们屏幕向下移动。玩家任务就是射杀这些外星人。玩家所有的外星人全部射杀,将会出现一群新外星人群。他们移动速度更快。...只要有外星人撞到玩家飞船或者屏幕底部,玩家就损失一艘飞船,。玩家损失三艘飞船后游戏结束。...开始游戏项目实战开发 D盘alien_invasion文件夹中新建一个images文件夹,外星人图像命名为alien,飞船图像命名为ship alien.bmp ship.bmp

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    (): """存储《外星人入侵所有设置类""" def __init__(self): """初始化游戏设置""" # 屏幕设置 self.screen_width = 1200 self.screen_height...属性 self.screen_rect = screen.get_rect() # 每艘新飞船放在屏幕底部中央 self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx...self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom # 飞船属性center存储小数值----在后面加快游戏节奏时更细致地控制飞船速度 self.center...self.rect.y = self.rect.height # 存储外星人准确位置 self.x = float(self.rect.x) def check_edges(self): """如果外星人位于屏幕边缘...# 更新表示子弹rect位置 self.rect.y = self.y def draw_bullet(self): """屏幕上绘制子弹""" pygame.draw.rect(self.screen

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