在VideoController的逻辑里,其实都可以放到C层来实现,这样安卓和iOS完全可以通用,这一层的逻辑可以在QQ和QQ空间两个APP里面使用,相当于是我们一套逻辑可以完全复用,不用再开发四套逻辑...我们定了一个秒开技术指标,只要这个视频从到我的视野范围,到视频播出来之间的耗时在一秒以内。...安卓是比较尴尬的一个系统,在6.0级以下,可能需要5秒视频数据才可以播起来。如果说是需要下载5秒数据才可以播起来的话,那肯定是非常慢的。...HLS在安卓上面体验非常差,因为安卓3.0之后对HLS基本没有做的优化工作,这里每次安卓上播放HLS需要等待6-9秒。...分析发现它的处理也不是很得当,因为安卓系统请求链路较长,串行下载,需要下载3-4片TS才能启动播放,下载3个分片的话,耗时就会很久。
二、开源框架使用, 首先把下载好的压缩包解压出来。 导入开源项目进行使用:把com整个文件夹,拷贝到安卓项目中: ? com文件夹所在目录如下图: ?...切换到项目试图下,在java文件夹下点击粘贴,复制到安卓项目中: ? 这里介绍了一个开源项目导入的方法,对于其他的开源项目,依旧可以通过这种形式导入到安卓项目中去。...但我们以前讲过的HttpClient和原生请求的方式都可以使用。async-http-client是在Apache的HttpClient库的基础上开发构建而成的。...这里的异步,是指它所有的网络请求在非UI独立工作线程中执行。利用消息处理机制,我们直接把回调放入就可以了,无需处理不同线程之间的同步问题了。使用起来非常方便。...你更喜欢使用什么方式进行安卓网络编程开发呢?
这就不得不提到“首屏耗时”这个在直播中非常重要的指标。通俗地说,首屏耗时是从第一次点击播放到人的肉眼能够看到画面所耗费的时间,在技术上指的是播放器解码第一帧渲染显示画面的耗时。...而通常我们说的“秒开”,是指点击播放后在一秒内即可看到播放画面,无需等待。 毫无疑问,首屏打开越快,用户的体验越好。 首屏耗时主要由两部分组成,一部分是进房时间,一部分是出画时间。...尤其是面对安卓这么复杂的机型环境与ROM实现,在很多场景下该技术都不能达到一个较好的回声效果。...5、得益于QQ语音通话的海量数据,我们的技术积累了大量的算法参数,能够实现对不同机型的适配方案,适配超过5000款安卓手机。 基于上述技术,腾讯云互动直播方案在各种场景下的音质始终保持着领先优势。...其次,基于QQ视频积累的大量机型数据,我们可以在后台适配更合适的安卓机型去打开硬件编解码,规避安卓硬件编解码中的“编码耗时过长”、“编码码率异常”等兼容性问题,在最合适的场景和最符合的机型中去使用编解码
1、描述广播接收者 BroadCastReceiver是安卓中四大组件之一,主要用于接收系统或者APP发送的广播事件。...广播两种:有序和无序 内部通信实现机制:通过安卓系统的Binder机制是实现通信。 无序广播:完全异步,逻辑上被任何广播接受者接收到。优点是效率高。...静态注册的广播接受者只要APP在系统中运行,则一直可以接收到广播,动态注册的广播接受者当注册的Activity或者Service摧毁的时候那么就接收不到广播了。...a.从MVC的角度考虑,其实回答这个问题的时候还可以这样问,安卓为什么有四大组件,现在的移动开发模型基本上是照搬WEB开发的MVC构架,只不过是改了点嫁装而已。...安卓的四大组件本质上就是为了实现移动或者说嵌入式设备上的MVC构架,它们会见有时候是一种相互依存的关系,有时候又是一宗相互补充的关系,引入广播机制可以方便几大组件信息和数据的交互。
、异步请求)运行环境准备: 包括小程序进程、客户端原生部分的系统组件和 UI 元素(如 导航栏、tabBar 等)、渲染页面使用的 WebView 容器、开发者 JavaScript 代码的运行环境、小程序基础库...3、官方建议标准安卓ios需要下载或更新时3.7s1.8s使用本地代码包时2.6s0.9s4、性能制约因素平台: 不同平台下(安卓、iOS、PC 等)设备性能、操作系统、框架实现、优化方案存在较大差异,...小程序版本更新:小程序版本更新时,用户需要更新小程序信息和代码包,代码缓存也需要重新生成,启动耗时会出现上涨页面复杂度: 页面的逻辑复杂程度、组件数量、结构复杂度等都会影响5、为什么安卓和 iOS 的启动耗时差异那么大...两个平台的设备性能、系统功能和启动流程实现存在一定差异:iOS 设备的平均性能要好于安卓;iOS 小程序和微信共用进程,而 Android 上小程序运行在独立进程,需要额外的进程创建和一些基础模块的初始化流程...;iOS 上需要使用系统提供的 WebView 和 JavaScript Core,初始化开销几乎可以忽略;安卓 UI 和系统组件的创建的开销远高于 iOS。
问题背景一名 Android 开发人员遇到了一个问题,当使用 HttpPost 向其 Python CGI 服务器提交数据时,程序会无限期地挂起,直到开发者长按模拟器上的返回按钮并强制退出程序。...该开发人员在 UI 线程中执行请求,并且已经尝试过许多不同方法并查看了论坛,但都没有解决这个问题。...最后,检查您的 Android 代码是否正确地构建了 POST 请求。确保您正在使用正确的 URL、HTTP 方法和请求头。...综合所说,在做安卓开发时,要考虑向后兼容性,确保应用在不同版本的Android系统上都能运行。保持代码清晰和模块化,这有助于维护和扩展。重视用户反馈,根据用户需求和市场趋势不断迭代应用。...只有这才才能做好安卓开发工作,以上就是我今天得所有内容,如有修正欢迎评论区留言。
当客户端有一个新的请求时,就会唤醒线程池中的某一个睡眠的线程,让它来处理客户端的这个请求,当处理完这个请求之后,线程又处于睡眠的状态。 线程池能很高地提升程序的性能。...在使用完毕后,用户也不是将连接关闭,而是将连接放回到连接池中,以供下一个请求访问使用,而这些连接的建立、断开都是由连接池自身来管理的。...我们的项目中会有一个获取任务执行状态的功能使用 HttpClient,一秒钟请求一次,经常会出现 Conection Reset 异常。...经过分析发现,问题是出在 HttpClient 的每次请求都会新建一个连接,当创建连接的频率比关闭连接的频率大的时候,就会导致系统中产生大量处于 TIME_CLOSED 状态的连接,这个时候使用连接池复用连接就能解决这个问题...控制任务最大数:如果任务无限多,而内存又不足的情况下,就会导致程序执行报错,而线程池可以控制最大任务数,当任务超过一定数量之后,就会采用拒绝策略来处理多出的任务,从而保证了系统可以健康的运行。
1.简介 有些小伙伴或者是童鞋们说小程序抓不到包,该怎么办了???其实苹果手机如果按照宏哥前边的抓取APP包的设置方式设置好了,应该可以轻松就抓到包了。那么安卓手机小程序就比较困难,不是那么友好了。...所以今天宏哥重点说一下安卓手机小程序抓包。...2.前言 首先看下是否满足以下条件 小程序无法抓包原因 : 安卓系统 7.0 以下版本,不管微信任意版本,都会信任系统提供的证书 安卓系统 7.0 以上版本,微信 7.0 以下版本,微信会信任系统提供的证书...安卓系统 7.0 以上版本,微信 7.0 以上版本,微信只信任它自己配置的证书列表 微信6.6.7版本:http://dldir1.qq.com/weixin/android/weixin667android1320...,这时候fidder里已经有很多请求信息了,如下图所示: 4.寻找目标请求,这里暂逐一对各个链接进行检查,选择一个可能是目标链接的请求,查看请求头和返回数据 返回数据里显示乱码,点击返回数据区域上的“
要打开自带的文件管理器,用户需要进入“设置”,然后点击“存储”,然后等待存储数据读取完毕,之后再点击“文件”。如此繁琐的步骤简直是反人类。这个问题在最新的安卓8.1依然存在。...在三星的TouchWiz上,在未授权来源安装APP时,用户可以允许这一次未知来源安装,但不会更改“不允许未知来源安装”的全局设置。...自带日历震动提示 安卓自带的谷歌日历什么都好,唯一缺点就是震动提示几乎察觉不到。如果我在今天设一个晚上6点提示我吃饭的提醒。...碰巧手机没开铃声的话,到了晚上6点,谷歌日历仅会以不到一秒的时长震动一下。 如此不明显的震动很容易被错过。要知道微信、短信等应用的通知都会至少震动两下。...允许定制主屏搜索栏 每次打开一个原生安卓系统的手机,你都会注意到屏幕顶部大大的“谷歌搜索栏”(Pixel系列在底部)。为什么就不能让用户定制这个搜索栏呢?
栈顶页面 2 Service面试题 1、Service是什么 Service是四大组件之一,它可以在后台执行长时间运行操作而没有用户界面的应用组件 2、Service和Thread的区别 Service是安卓中系统的组件...1、recycle 在安卓3.0以前Bitmap是存放在堆中的,我们只要回收堆内存即可 在安卓3.0以后Bitmap是存放在内存中的,我们需要回收native层和Java层的内存 官方建议我们3.0以后使用...16ms(1000/60),如果安卓不能在16ms内完成界面的渲染,那么就会出现卡顿现象 2、UI卡顿的原因分析 在UI线程中做轻微的耗时操作,导致UI线程卡顿 布局Layout过于复杂,无法在16ms...、layout累计耗时过多和整个View频繁的重新渲染 频繁的触发GC操作导致线程暂停,会使得安卓系统在16ms内无法完成绘制 冗余资源及逻辑等导致加载和执行缓慢 ANR 3、UI卡顿的优化 布局优化...使用ZIP对齐的APK 使用多进程 19 冷启动和热启动面试题 1、什么是冷启动和热启动 冷启动:在启动应用前,系统中没有该应用的任何进程信息 热启动:在启动应用时,在已有的进程上启动应用(用户使用返回键退出应用
设置代理 这一步基本上很难绕过去,因为现在的安卓程序使用gradle构建,而且默认使用的方式是gradle wrapper,wrapper方式的优点是无需本机事先安装gradle,因为实际上wrapper...目前里谷歌发布安卓P已经有了半年左右时间了,设备更新率只有可怜的不到1%,国内动作比较快的华为和小米也才刚刚开始推送安卓P更新。...不过忍受过这难熬的第一次之后,gradle的优势就体现出来了。 最后就来运行一下我们的安卓项目。...很遗憾我用的AMD锐龙处理器,所以无法运行x86安卓模拟器,准确的说是无法在关闭HyperV的情况下运行,因为我同时还要运行其他虚拟机软件。所以只能使用另一种办法,那就是直接在手机上运行。...所以最好只在自己电脑上开启USB调试,在公共场合不要开启。 手机准备就绪之后点击Run -> Run app,就会打开设备列表对话框,同时在手机上提示是否允许USB连接。
性能提升的原因 TLS层的优化 使用连接池的注意点 连接池中的连接数量如何设置 ---- 起因 6.1大促值班发现的一个问题,一个rpc接口在0~2点用户下单高峰的时候表现rt高(超过1s,实际上针对性优化过的接口...rt超过这个值也是有问题的,通常rpc接口里面即使逻辑复杂,300ms应该也搞定了),可以理解,但是在4~5点的时候接口的tps已经不高了,耗时依然在600ms~700ms之间就不能理解了。...查了一下,里面有段调用支付宝http接口的逻辑,但是每次都new一个HttpClient出来发起调用,调用时长大概在300ms+,所以导致即使在非高峰期接口耗时依然非常高。...每个Test方法运行12次,排除一个最低的和一个最高的,对中间的10次取一个平均数,当不使用线程池的时候,任务总耗时为16693s;而当使用线程池的时候,任务平均执行时间为1073s,超过15倍,差别是非常明显的...: 长连接的请求数量限定是最多连续发送100个请求,超过限制即关闭这条连接 长连接连续两个请求之间的超时时间是15秒(存在1~2秒误差),超时后会关闭TCP连接,因此使用长连接应当尽量保持在13秒之内发送一个请求
React-native打包方案是一套类似 CommonJS的轻量require/define模块系统,保持轻量和对RN特性关注也是RN不使用webpack和broswerify而是自己实现打包的原因。...react-native上下文预加载优化 接下来具体介绍针对安卓端提出的安卓端react-native上下文预加载优化 使用React Native开发混合应用的过程中,我们第一次进入页面(React...Activity)会有一个短暂的白屏过程(在真机上近 1秒,在模拟器上比较快,在 200毫秒左右),而且在完全退出后再进入,仍然会有这个白屏。...安卓端打点后可以发现在ReactActivity的onCreate方法中,耗时最多的是 createRootView()和startReactApplication()这两个操作 对于安卓白屏的问题我们的优化方案是...:提前创建ReactRootView进行render,在runApplication之后直接将创建好的rootView挂载在React-Native view上去 这里是安卓react-native源码时序图
(在SPDY的兼容性上,iOS大部分都支持了,而安卓tbs内核支持SPDY的版本也正在灰度当中,全量之后预计也能覆盖80%的Qzone用户。)...同时,服务器端要开启keep alive, keep alive的时间也并不是越长越好,我们使用的是60秒。这个预建的连接,不止减少了SSL握手的耗时,实际上同时也节省了TCP建立连接的时间。...SSL session复用对大部分安卓用户的提升非常明显,可以把SSL握手耗时从之前的400ms优化到100多ms。...而对于iOS,由于本身机器性能更好,SSL 握手时间的耗时本身就比安卓用户少,从之前的200ms优化到100ms,提升了50%,并且iOS由于不支持session ticket,只能使用session...GET请求使用url请求参数,填写测试用例的基础数值,选择正确的URL ?
如果直接抓取浏览器上的内容,可以直接使用开发者工具进行抓包,但有个局限,只能抓浏览器的,功能也没有多少。...如果第一次使用,勾选之后会提示你安装一个证书,这个证书就是用来做中间人进行抓包的, Fiddler使用此证书来解密所捕捉到的包,再加密转发到相对应的服务器端或者客户端。 ?...这时用手机连接wifi,然后长按修改网络(不同安卓手机不一样) ? 点击代理,然后点击手动 ? 主机名就写你电脑上的 ip 地址,查看 ip 地址可以在控制台上输入 ipconfig 即可 ?...还有一个大坑,就是如果你的机子 是安卓 9 而是 miui 系统(其他系统没测试过)的话,安装了证书也是没用的,在进行抓包的时候还是会提示证书有问题。...安卓 8 版本的我没有测试过,不过安卓 7 版本以下的估计都可以。 弄完了以上的东西就可以抓包了,如果设置完了,网络没了,还是那样子,第一次设置完需要重启下 Fiddler 软件就可以抓包了。 ?
https://github.com/OpenMiniServer 跨平台支持 Linux和安卓使用epoll,Windows使用IOCP(wepoll),iOS和Mac使用kqueue,其他系统使用select...编译和执行 请安装cmake工具,用cmake可以构建出VS或者XCode工程,就可以在vs或者xcode上编译运行。.../helloworld 技术特点 OpenHttps的技术特点: 跨全平台设计,此服务器框架可以运行在安卓和iOS上。...Linux和安卓使用epoll,Windows使用IOCP(wepoll),iOS和Mac使用kqueue,其他系统使用select。...假设服务器运行在本地电脑127.0.0.1上,类似海龟服务器。 在浏览器端,输入http://127.0.0.1/xx 。
池化技术常见应用 常见的池化技术的使用有:线程池、内存池、数据库连接池、HttpClient 连接池等,下面分别来看。 1.线程池 线程池的原理很简单,类似于操作系统中的缓冲区的概念。...当客户端有一个新的请求时,就会唤醒线程池中的某一个睡眠的线程,让它来处理客户端的这个请求,当处理完这个请求之后,线程又处于睡眠的状态。 线程池能很高地提升程序的性能。...在使用完毕后,用户也不是将连接关闭,而是将连接放回到连接池中,以供下一个请求访问使用,而这些连接的建立、断开都是由连接池自身来管理的。...我们的项目中会有一个获取任务执行状态的功能使用 HttpClient,一秒钟请求一次,经常会出现 Conection Reset 异常。...经过分析发现,问题是出在 HttpClient 的每次请求都会新建一个连接,当创建连接的频率比关闭连接的频率大的时候,就会导致系统中产生大量处于 TIME_CLOSED 状态的连接,这个时候使用连接池复用连接就能解决这个问题
假设你有个操作,一个请求过来,各种操作MySQL,半天查出来一个结果,耗时600ms。 但这结果可能接下来几个小时都不会再变,或者变了也可以不用立即反馈给用户。那么此时咋办? 使用缓存!...即高性能 就是把你一些复杂操作耗时查出来的结果,如果确定后面不咋变了,然后但是马上还有很多读请求,那么直接结果放缓存,后面直接读缓存就好了。 应用场景 某商品信息,在1天之内都不会改变。...但是这个商品每次查询一次要耗费2s , 1天要被浏览百万次 用户1请求数据1,第一次检查,发现缓存里没数据1,从 MySQL 里查询耗时 800ms,假设数据1在10分钟之内不再变化 第一次查询之后放入缓存...在中午高峰期,有100万用户同时访问系统A,每秒有4000个请求去查询MySQL,其中3000个请求走缓存; 1000个请求走MySQL 为什么数据库支撑不了高并发,然后缓存可以支撑高并发呢?...所以要是你有个系统,高峰期一秒钟过来的请求有1万,那一个 MySQL单机绝对会死掉。 你这个时候就只能上缓存,把很多数据放缓存,别放mysql。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云