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Vue 实现图片监听鼠标滑轮滚动实现图片缩小放大功能

前言其实想要实现功能很简单,就是在一张图片上监听鼠标滑轮滚动的事件,然后根据上滚还是下滚实现图片的缩放。...单纯的使图片缩小放大还不至于使用防抖和节流啥的,但是如果需要请求后台记得做好防抖。...wheelDelta、wheelDeltaX和wheelDeltaY值这属性值是一个抽象值,表示轮子转了多远。如果滚轮旋转远离用户,则为正,否则为负。...但是,这些值的数量在不同浏览器之间的意义并不相同。详情见以下解释。IE和Opera (Presto)仅支持属性和do不支持水平滚动。这wheelDeltaX属性值指示沿水平轴的属性值。...当用户操作设备向右滚动时,该值为负。否则,也就是说,如果向左,则值为正。这wheelDeltaY属性值指示沿垂直轴的属性值。值的符号与车轮三角洲属性值。有火狐鼠标滚轮兼容问题。

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    OpenCV学习+常用函数记录①:图像的基本处理

    1.1 图片读取和显示 读取:cv.imread(“图片路径”, “读取的方式”) 显示:cv.imshow(“窗口名称”, “图片数据”) 读取方式: 分别有如下三种: cv.IMREAD_COLOR...img = np.zeros((30, 40, 3), np.uint8) # 将第15行所有像素点全都改成红色 for i in range(40): # 设置第15行颜色为红色.../img/itheima.jpg') height, width = src.shape[0:2] # 将图像划分成若干个4*4的小方块, # 每一个小方块里面的所有像素值修改为和第一个像素块的颜色一样...== 0 and col%offset == 0: # 获取当前位置的颜色快 color = src[row, col] # 每一个小方块里面的所有像素值修改为和第一个像素块的颜色一样.../img/itheima.jpg") height, width = src.shape[0:2] offset = 10 # 创建一个和原图同样大小的画布 dst = np.zeros_like(src

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    用框架的你,可能早已忽略了这些事件API

    还有一个 keep-alive 标志,该标志用于在 fetch[2] 方法中为通用的网络请求执行此类“离开页面后”的请求。你可以在 Fetch API[3] 一章中找到更多相关信息。...在以前,浏览器曾经将其显示为消息,但是根据 现代规范[4] 所述,它们不应该这样。...; }; 它的行为已经改变了,因为有些站长通过显示误导性和恶意信息滥用了此事件处理程序。所以,目前一些旧的浏览器可能仍将其显示为消息,但除此之外 —— 无法自定义显示给用户的消息。...readyState 如果我们将 DOMContentLoaded 事件处理程序设置在文档加载完成之后,会发生什么? 很自然地,它永远不会运行。 在某些情况下,我们不确定文档是否已经准备就绪。...所以,我们可以检查 document.readyState 并设置一个处理程序,或在代码准备就绪时立即执行它。

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    Note of Python Turtl

    Turtle 意思是海龟,在Python中显示为一个小箭头,通过它的移动而留下美妙的曲线~~~ 1.调用库函数 (1) 导入库函数:import       使用库中函数: ....(2) screensize ( canvwidth = None , canvheight = None , bg = None) canvwidth:窗口宽度,单位为像素 canvheight:窗口高度...,speed在 [0,10] 之间,speed 为 0 时最快 (4) 画笔宽度:pensize( width )                设置画笔的宽度 (5) 画笔颜色:pencolor( colorstring...]) 绘制以radius为半径、以angle为角度的弧形 (extent 为None时,绘制整个圆;radius 为正数时,绘制的图形在小海龟左侧;radius 为负数时,绘制的图形在小海龟右侧) goto...(x,y) 将画笔移动到坐标为(x,y)的位置 ht() / hideturtle() 隐藏小海龟 st() / showturtle() 显示小海龟 fillcolor(colorstring) 填充颜色

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    7-微信小程序开发-Canvas画图入门与尺寸转换

    放一个画布 1.在XXX.wxml文件上放一个画布组件 <canvas canvas-id="canvas" style="border: 1px solid #000000; width:...,边框颜色是000000(RGB) 黑色 width: 300rpx; height: 300rpx; 画布宽300 高 300 2.js文件里面获取这个画布 const ctx = wx.createCanvasContext...3.在画布上画一个矩形(先设置一下样式) /**先设置好样式,下面是设置的样式的颜色为红色 */ ctx.setFillStyle('red') 注:样式是个统称, 比方说,设置个什么颜色,...4.画一个矩形(要画一个矩形) ctx.fillRect(5, 10, 150, 75) 画一个起点坐标是 x=5,y=10, 宽度是150, 高度是75的矩形 ?...7.所以要把宽度改为使用rpx的就加点程序 Page({ data: { rpx: 1, //此值为你的屏幕CSS像素宽度/750,单位rpx实际像素 }, onLoad: function

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    【小白必看】Python图片合成示例之使用PIL库实现多张图片按行列合成

    然后使用.size属性获取图片的宽度和高度,并分别赋值给变量w和h。 3....这里设置为3行5列,即生成一个3x5的图片。 4. 获取所有图片的名称列表 names = os.listdir('....创建新的画布 new_img = Image.new('RGB', (image_column * w, image_row * h)) 使用Image.new()函数创建一个新的画布,指定画布的模式为...RGB(彩色图像),大小为生成图片的行数乘以每张图片的高度和列数乘以每张图片的宽度。...整个代码的功能是将指定目录下的多张图片按照指定的行数和列数进行合成,并保存为一张新的图片。合成的图片大小为每张图片的宽度乘以列数和每张图片的高度乘以行数。

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    「Adobe国际认证」Adobe Photoshop,如何裁剪并拉直照片?

    叠加选项选择裁剪时显示叠加参考线的视图。可用的参考线包括三等分参考线、网格参考线和黄金比例参考线等。要循环切换所有选项,请按“O”。 裁剪选项单击“设置”(齿轮)菜单以指定其他裁剪选项。...显示裁剪区域启用此选项以显示裁剪的区域。如果禁用此选项,则仅预览最后的区域。 启用裁剪屏蔽使用裁剪屏蔽将裁剪区域与色调叠加。您可以指定颜色和不透明度。...您可以在裁剪时拉直照片。照片会被翻转和对齐以进行拉直。画布会自动调整大小以容纳旋转的像素。 要拉直照片,请执行以下操作之一: 将指针放置在角句柄靠外一点的位置,然后拖动以旋转图像。...1.选取“图像”>“画布大小”。 2.执行下列操作之一: 在“宽度”和“高度”框中输入画布的尺寸。从“宽度”和“高度”框旁边的弹出菜单中选择所需的测量单位。...4.从“画布扩展颜色”菜单中选取一个选项: “前景”:用当前的前景颜色填充新画布 “背景”:用当前的背景颜色填充新画布 “白色”、“黑色”或“灰色”:用这种颜色填充新画布 “其它”:使用拾色器选择新画布颜色

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    ❤️创意网页:绚丽粒子雨动画

    今天,我们将一起学习如何使用 HTML、CSS 和 JavaScript 来创造一个更炫酷的动态网页示例。我们将在网页中添加许多随机颜色的粒子,让它们以不同的速度在画布上飘动,形成一个美妙的粒子效果。...-- JavaScript 代码在这里添加 --> CSS 样式 为了实现更好的视觉效果,我们将设置网页背景色为黑色,去掉默认的页面边距和滚动条,然后将 canvas 元素设置为全屏显示...('2d'); // 设置canvas的宽度和高度 canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; //...在构造函数中,我们为每个粒子设置随机的位置、大小、颜色和竖直速度。 update 方法用于更新粒子的位置。...我们让每个粒子沿竖直方向运动,并在到达画布底部时将其重新放置到画布顶部,实现循环运动。 draw 方法用于绘制粒子,我们使用 ctx.arc 方法绘制圆形粒子,并设置颜色为随机的彩虹色。

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    图像裁剪库Cropper.js的学习使用

    2.8 模态层和指示线 js modal: true, // 显示黑色模态层 guides: true, // 显示虚线指示 模态层可以更清晰地看到裁剪区域,指示线则提供了裁剪框的可视化辅助。...使用这个方法时,Cropper 实例会基于当前的裁剪区域生成一个新的画布(canvas),并且画布上只有裁剪框内的图像。...这个方法可以接受一个可选的配置对象,用于指定裁剪画布的宽度和高度,以及是否进行裁剪操作。以下是该方法的一些参数: width:裁剪后画布的宽度(像素)。如果不指定,默认使用裁剪框的宽度。...height:裁剪后画布的高度(像素)。如果不指定,默认使用裁剪框的高度。 minWidth:裁剪后画布的最小宽度。 minHeight:裁剪后画布的最小高度。...encoderOptions:一个在指定图片格式为 'image/jpeg' 或 'image/webp' 时可用的参数,它代表图片的质量,范围从 0 到 1,其中 1 表示最高质量。

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    【Go语言绘图】图片添加文字(一)

    这里我们添加了三个步骤,首先是设置了字体颜色为黑色。...通过多次调整,字体大小设置为120时,x的位置设置为130,基本上可以看起来是居中的。但这样的话每次换文字都得反复调整位置,显然不科学。...别慌,有一个方法可以得到文字的宽度,MeasureString() 可以得到在当前字体下指定字符串的宽度和高度,这个高度其实就是前面通过 points * 72 / 96 计算得到的,然后我们再将左下角的位置设置为...其次是要逐个字符进行宽度计算,并判断是否会超过最大宽度,最后截取并保留刚好小于最大宽度时的字符串(需要考虑省略号的宽度)。 我们来逐个处理。首先拍脑袋定一个文字最大宽度为图片宽度的0.75倍。...在gg库中,还有两个方法可以绘制文字,DrawStringAnchored() 和 DrawStringWrapped()。前者可以在指定一个点为偏移起点。

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    小程序海报,极简的实现方式

    小程序 canvas 生成海报 - 解决屏幕图片失真,解决无法使用外网图片 源代码在最下方 最终结果 canvas(画布) 元素用于在网页上绘制图形。画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。...中,把画直线的步骤分解为以下几步: 编写标签 获取画布实例 定起点 连接终点 连线 (也叫描边) 上色 编写标签 默认的宽高 为 300px * 150 px 不同于普通的标签,必须要提供一个属性..., 原图的高度, 画布的x, 画布的y, 画多宽, 画多高) 代码 context.drawImage('xxxx.jpg', 0, 0,100, 100); 复制代码 将画布保存成一张图片 在 draw...如,在 canvas中,画出一个大小为 屏幕宽的一半 屏幕高的一半的矩形?...的宽度设置中 图片的宽度 const canvasWidth = baseImg.width + "px"; // 将canvas的宽度设置中 图片的高度 const canvasHeight

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    手把手教你使用CanvasAPI打造一款拼图游戏

    body { background-color: silver;/*设置页面背景颜色为银色*/ } 游戏界面样式设置 #container { background-color: white...generateNum(); //打乱拼图的位置 drawCanvas(); //在画布上绘制拼图 } 3.3.2 初始化拼图 需要将素材图片分割成3行3列的9个小方块,并打乱顺序放置在画布上...; 为了在游戏过程中便于查找当前的区域该显示图片中的哪一个方块,首先为原图片上的9个小方块区域进行编号; 定义初始方块位置 var num = [[00, 01, 02], [10, 11, 12],...row = parseInt(y / w); //将x和y换算成几行几列 var col = parseInt(x / w); if (num[row][col] !...m = "0" + m; if (h < 10) h = "0" + h; time.innerHTML = h + ":" + m + ":" + s; //将当前计时的时间显示在页面上

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    小程序 canvas 生成海报 一次搞掂

    中,把画直线的步骤分解为以下几步: 编写标签 获取画布实例 定起点 连接终点 连线 (也叫描边) 上色 编写标签 默认的宽高 为 300px * 150 px 不同于普通的标签,必须要提供一个属性..., 原图的高度, 画布的x, 画布的y, 画多宽, 画多高) 代码 context.drawImage('xxxx.jpg', 0, 0,100, 100); 将画布保存成一张图片 在 draw()...如,在 canvas中,画出一个大小为 屏幕宽的一半 屏幕高的一半的矩形?...为什么说不模糊 问题的原因还是因为 手机的屏幕 都是高清屏,具体的原因可以参照 链接 如我们想要生成图片大小为 100px * 100px,那么就需要将 canvas的大小设置为 width = 图片的宽度...的宽度设置中 图片的宽度 const canvasWidth = baseImg.width + "px"; // 将canvas的宽度设置中 图片的高度 const canvasHeight

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    Canvas学习笔记,记录使用过程中遇到的一些问题

    2022-11-07 1.反向绘制 fill(),方法用于填充已有的闭合路径,假设有一个如下图的路径,默认情况下圆和方形都会被填充,最后的效果就是一个黑色的方形; demo 通过fillRule参数...将填充规则设置为evenodd,绘制的结果会变为下面这样,通过这种方式可以实现反向裁剪。...设备像素比,它的计算方式是 物理像素 / 屏幕宽度的像素; 首先设置canvas的宽度和高度是原来的2倍 使用ctx.scale(2,2)设置绘制的东西也放大2倍 在canvas的父元素上使用缩放,使用...2 物理像素,视觉上就造成了模糊 6.分层渲染 将多个canvas叠在一起,通过设置每个canvas的 z-index 达到多个画布还是在同一层的错觉; 7.局部渲染 静态画面,本身就可以清空指定区域...可以将参照点的坐标调整为第一次touchmove事件触发时的坐标。

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    软件测试|超好用超简单的Python GUI库——tkinter(十五)

    该选项的值可以为:"butt"(线段的两段平切于起点和终点)"projecting"(线段的两段在起点和终点的位置将 width 选项设置的长度分别延长一半)"round"(线段的两段在起点和终点的位置将...该选项的值可以是:"round"(以连接点为圆心,1/2 width 选项设置的长度为半径来绘制圆角)"bevel"(在连接点处将两线段的夹角做平切操作)"miter"(沿着两线段的夹角延伸至一个点)offset..."(隐藏)三种状态stipple指定一个位图进行填充,默认值为空字符串,表示实心tags为创建的画布对象添加标签width指定边框的宽度对于扇形、矩形、三角形、圆形等,这些封闭式图形,它们由轮廓线和填充颜色两部分组成...选项被设置时,该选项用于指定一个位图来填充边框,默认值是空字符串,表示黑色start指定起始位置的偏移角度style默认创建的是扇形,指定该方法创建的是扇形("pieslice")、弓形("chord...,即不显示最外围的轮廓线,默认为黑色rect = canvas.create_rectangle(x0,y0+100,x1,y1+100,fill='red',outline = '')# 绘制一个三角形

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    Unity ugui屏幕适配与世界坐标到ugui屏幕坐标的转换

    为了更直观的了解ugui的缩放原则,我们可以直接通过实验测试数据来观察: 如上所示,此时我设置的测试分辨率为1440*2960,因为设置的是按照参考分辨率的宽度进行匹配,所以整个画布的高度就会变为2960...通过上面的观察我们可以发现,当以宽度进行适配时,只与参考分辨率的宽度和屏幕分辨率的宽度有关,是以这两个数值的比例进行的画布缩放; 同样的道理,如果我们设置为以高度进行匹配,就与屏幕的宽度和参考分辨率的宽度无关了...上面这一点非常重要,一定要非常清楚的,不然很可能会在适配和坐标转换时踩坑。(例如很多人是宽度按宽度适配和缩放,高度按高度适配和缩放,最后计算的结果可想而知!)...但事实上这种可能性几乎为零,当参考分辨率的宽高比大于屏幕分辨率的宽高比时,此时屏幕分辨率看上去会比参考分辨率显得更高,所以此时应该以参考分辨率的宽度进行匹配,将高度进行对应比例的压缩,宽度则保持不变。...当然了,如果你坚持再创建一个基于场景中三维空间的画布,那我无话可说,但更好的做法显然是统一在一个二维画布的对应屏幕位置正确显示,这样你每个场景只需要统一管理一个Canvas即可。

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