首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

在将XML用作可绘制时,面临“尝试使用回收的位图”异常

是指在Android开发中,当使用XML文件定义可绘制对象(如ImageView)时,可能会遇到一个异常错误提示:“尝试使用回收的位图”。这个异常通常是由于在使用XML文件定义可绘制对象时,使用了已经被回收的位图资源导致的。

解决这个异常的方法是确保在使用XML文件定义可绘制对象时,不要使用已经被回收的位图资源。可以通过以下几种方式来避免这个异常:

  1. 确保位图资源在使用完毕后被正确回收:在使用位图资源时,需要注意及时调用recycle()方法来释放资源。确保在不再需要使用位图资源时,及时回收它们。
  2. 使用不可变的位图资源:在定义可绘制对象时,可以使用不可变的位图资源,这样就不会出现被回收的位图资源的问题。可以通过BitmapFactory的decodeResource方法来加载不可变的位图资源。
  3. 使用矢量图形资源:矢量图形资源是一种基于矢量图形描述的可伸缩图形,它们不会受到位图资源回收的影响。可以使用矢量图形资源来定义可绘制对象,以避免“尝试使用回收的位图”异常。
  4. 检查XML文件中的可绘制对象定义:如果以上方法都无法解决异常问题,可以检查XML文件中的可绘制对象定义,确保没有错误或不正确的引用。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Android 优化——内存优化

垃圾回收 GC 过程中,其它在工作线程会暂停,包括负责绘制 UI 线程,并且不同区域内存释放速度也有一定差异,但不管在哪个区域,都要到这次 GC 内存回收完成后,才会继续执行原来线程。...这种情况很容易发生在短时间内申请大量 对象,并且它们极少情况下能得到有效释放,这样会出现内存泄漏情况。 一旦达到了剩余内存阈值,垃圾回收活动就会启动。...分类 资源对象未关闭 资源性对象比如 BraodcastReceiver、Cursor、File 等、往往都用了一些缓冲,使用时候,应该及时关闭它们,以便它们缓冲及时回收内存。...了带有该 Options 参数 decode 方法加载内容,decode 方法会尝试重用一个已经存在位图。...常见使用方案可以结合 LruCache 来实现, LruCache 移除超出 cache size 图片时,暂时缓存 Bitmap 到一个软引用集合,需要创建新 Bitmap ,可以从这个软引用集合中找到最适合重用

1.5K10

得物App白屏优化系列|归因篇

为了减少对内存占用,我们通过draw方法屏上ImageView绘制到指定50*50Bitmap中,这里注意必须要使用draw来获取Bitmap,不可以从图片库直接获取,因为主线程卡顿也有可能造成白屏...尽管像素抽样检测能够在一定程度上降低内存使用,但是异步现场频繁调用viewdraw方法还是会有性能损耗,如果恰好检测同时主线程绘制某一帧,对帧绘制较慢低端机而言势必会影响体验,因此需要尽可能降低像素抽样检测频次...因此需要额外注册Activity和Fragment生命周期监听,并记录所有ImageView归属页面,onResume当前Activity/Fragment标记为检测状态,同时onPause...清洗脏数据前文提到像素抽样检测方案,我们线上使用是10*10采样,到这个数量已经可以准确识别出占位图和正常图,但是部分细长商品主图空白部分较多,很容易被误判为占位图,具体表现为图片请求正常,现场快照也正常...问题治理以下是可以优先推进治理问题类型:CDN单点问题批量导出异常节点IP地址后联系CDN厂商排查。

19310
  • 移动端 Web 渲染解决方案

    元素,canvas和SVG主要区别是:使用canvas绘制图形是通过调用其API,而SVG则是通过构建一棵XML元素树来实现。...因而与 SVG 不同,既没有任何样式也不支持多个几何图上命中检测。另外,因为 Canvas 不支持伸缩性,所以缩放图片很快失真。...尽管考虑到观察大示意图有用性,但在需要细化到细节处时或者出于工程目的需要打印整个示意图,具有缩放性 S 变得足够清晰和有价值。...与以前一样,因为 SVG 作为图像格式是缩放,所以如果开发人员想要以更大比例使用该图像,或者用户使用高 DPI屏幕,则可移植网络图形 (PNG) 要么会变得异常,要么需要更大形式文件来实现保真...分析 目前来说,优先考虑使用矢量图形替换 png 位图,降低渲染成本 其次矢量图基础上尝试比较 Canvas 和 SVG 渲染效率。

    3.5K40

    WPF图片处理相关

    通过设置GDI+对象相关属性,GDI+可以与相关显示驱动程序搭配完成图形绘制反锯齿功能,使得绘制图形更加平滑,美观,而整个过程是由GDI+对象自动计算完成。 提供渐变画刷。...托管资源回收工作是不需要人工干预,有.NET运行库合适调用垃圾回收器进行回收。...释放非托管资源参看: https://www.cnblogs.com/niaomingjian/p/3516083.html using 定义一个范围,范围结束处理对象。...Bitmap 是用于处理由像素数据定义图像对象。 位图由图形图像及其属性像素数据组成。 有许多标准格式可用于位图保存到文件。...使用 Graphics 对象 DrawImage 方法图像绘制到屏幕或内存。 Bitmap是从Image类继承一个图像类,它封装了Windows位图操作常用功能。

    3.6K31

    游戏性能优化指南:如何HTML5性能发挥到极致

    对一个对象完成操作后,将该对象放回到池中,需要新对象可以对其进行检索。 由于实例化对象成本很高,使用对象池重用对象减少实例化对象需求。还可以减少垃圾回收器运行机会,从而提高程序运行速度。...只有系统认为内存足够低,垃圾回收器才会运行。内存分配(而不是对象删除)会触发垃圾回收。 垃圾回收期间可能占用大量CPU并影响性能。通过重用对象,尝试限制使用垃圾回收。...滤镜(BlurFilter和GlowFilter)应用于显示对象,运行时将在内存中创建两张位图。其中每个位图大小与显示对象相同。...第一个位图创建为显示对象栅格化版本,然后用于生成应用滤镜另一个位图: ?...游戏资源加载中,可以资源按照关卡、场景等分类加载。同一间处理图片越好,当时游戏响应速度也会更快。资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。 第6节:其他优化策略 1.

    3.1K61

    Android训练课程(Android Training) - 高效显示图片

    位图缓存 (Caching Bitmaps) 这节课引导你 在读取多个位图使用内存和硬盘缓存来提高你UI 响应性 和流畅性。...为了有效利用内存,这些组件滚动时会回收重用它们子视图控件。如果每个子控件都在AsyncTask中引发,那么当任务完成就无法得到保证,导致被关联到视图还没有被回收,就使用在其他子视图中了。...这节课引导你,当加载多个图像使用一个内存和磁盘图像缓存来提高UI响应性和流畅性。 使用一个内存缓存 一个内存缓存提供了快速访问位图方式,更好占用珍贵应用程序内存。...LruCache 类(Support Library 安卓支持 API 4 中)很适合 缓存图像任务,它以LinkedHashMap 中强引用方式 保持最近被引用对象和 缓存数量超过指定数量移除最近最少使用成员...如果这个选项被设置了,加载内容使用了这个选项解码方法将会试图去重用已经存在位图。这意味着,位图内存被重用了,而提升了性能,它移除了内存分配和回收步骤。

    2.9K00

    Java内存泄漏检测库LeakCanary介绍,了解?

    ,我们在位图缓存上绘制客户签名。...这个位图是设备屏幕大小,我们创建它发生了大量内存不足(OOM)崩溃。 ? Java内存泄漏检测库LeakCanary介绍,了解?...我们尝试了几种方法,但都没有解决问题: 使用Bitmap.Config.ALPHA_8(签名不需要颜色)。 捕获OutOfMemoryError,触发GC并重试几次(灵感来自GCUtils)。...我们没有想过从Java堆中分配位图。我们还不幸运。 我们看错了 位图大小不是问题。当内存几乎满时候,OOM可以发生在任何地方。创建大对象(如位图地方,这种情况更容易发生。...例如,调用 Activity.onDestroy() ,其视图层次结构及其关联位图都应该是垃圾回收。如果在后台运行线程持有对活动引用,则无法回收相应内存。

    98420

    Flutter混合栈路由实践与优化

    业内采用较广泛是单引擎复用方案,但这仍有不少痛点,体现在两个方面: 混合栈路由使用时,仍有内存异常; 底层代码修改,需要不断踩坑。...二、混合集成面临问题 项目最终明确选用了单引擎复用方案,业内未解决而我们面临痛点有两个: 1. iOS侧内存增长异常; 2. Android侧 底层修改不透明给项目带来风险。...所以我们打算自己踩一遍坑,寻求对官方代码最小修改,并使修改可见,来保证路由稳定性,问题排查性。 三、实现方式及痛点解决 明确业内方案和面临痛点之后。...即在页面完全退出(viewDidDisappear)后, FlutterView.layer.contents 对象设置为 nil,回收当前页面的位图对象,页面即将展示(viewWillAppear...从项目风险考虑,我们方案设计时有三个核心诉求: 对官方代码做最小修改,避免有引入额外 bug 风险; 对代码变更是明确清晰遇到线上问题,可以第一间进行分析和排查; 复用诉求,易于

    2.8K51

    Android中文API——Bitmap

    异常 IilegalStateException 当该位图不可改变 public Bitmap extractAlpha () 返回一个新位图,该位图从源图中捕获了alpha值。...比如,如果画布包含半径为2模糊区,那么offsetXY[] 包含-2,-2,所以位图alpha值会按照(-2,-2)偏移量去绘制,然后画源图时会导致模糊区域视觉上跟源图对齐。...public byte[] getNinePatchChunk () 返回一个装有私有数据可选数组,该数组被UI系统一些位图使用。该方法不要在应用程序主动调用。...返回值 如果位图已经被回收,返回true。 public void prepareToDraw () 重建所有与待画位图相关缓存。在位图清除情况下,这个调用会努力保证像素已经被解码。...public void recycle () 释放和位图相关本地对象,且清除对像素数据引用。该方法不会同步释放像素数据。它仅仅允许没有其它引用情况下被系统垃圾回收

    1.3K30

    LeakCanary 学习与实践

    The First: 没有人喜欢OutOfMemoryError崩溃 Square Register中,我们 bitmaps 缓存上绘制客户签名。...有些物体寿命有限(程序中,当某个对象已经使用完毕后,GC 则会对此进行回收)。当他们工作完成后,他们将被当作垃圾回收。...如果引用链在其预期生命周期结束后将对象保存在内存中,则会产生内存泄漏(也就是说,当 GC 回收,由于某个对象依然具有将要回收值得引用,就会阻碍 GC 正常回收)。...当这些泄漏累积,应用程序则内存不足。 例如,调用Activity.onDestroy()之后,Activity 其视图层次结构及其关联位图应该都是可进行垃圾回收。...还需要弄清楚导航泄漏导航顺序,可能是纯粹暴力方式; OOM发生转储堆; 使用MAT或YourKit堆转储周围查找并找到应该被垃圾回收对象;; 计算从该对象到GC根最短强引用路径。

    1.3K30

    听GPT 讲Go源代码--mbitmap.go

    其次,它被用于垃圾回收过程中访问位图。当垃圾回收扫描堆中对象,并尝试将它们标记为可达,可以通过访问相应位图来确定它们标记信息,从而支持垃圾回收进一步操作。...具体来说,当一个指针被分配,它将被添加到一个二进制位图中,这个二进制位图用于跟踪指针使用情况。addb 函数就是负责指定位置添加到位图中。...该函数返回索引值也被用作对象地址偏移量,以便具体对象与地址关联起来。 nextFreeIndex函数使用一个for循环来搜索bitmap中每个字节,并在字节中搜索未设置位。...当回收器扫描堆,它会遍历所有内存块,活动对象标记为已访问,以便回收器可以及时清除不再使用内存。并发垃圾回收器中,为了避免不稳定行为和竞争条件,所有标记操作都必须是原子操作或使用锁来保护。...该函数对输入GC程序进行遍历和处理,根据程序中信息计算出需要回收内存块位图,并将其转换为位图表示。生成位图与堆位图一起使用以定位需要回收内存块。

    22120

    Android入门教程 | res资源目录简介与shape绘制使用

    资源是指代码使用附加文件和静态内容,例如位图、布局定义、界面字符串、动画说明等。 [1240] 把资源放进对应目录后,可使用在项目 R 类中生成资源 ID 来访问这些资源。...drawable/:位图文件(.png、.9.png、.jpg、.gif)或编译为以下绘制对象资源子类型 XML 文件: 位图文件、九宫格(可调整大小位图)、状态列表、形状、动画绘制对象、其他绘制对象...比如位图文件(.png、.9.png、.jpg、.gif);或一些绘制对象资源子类型 XML 文件(本文称为drawable文件)。...layout中,给Buttonbackground设置使用这个shape。xml文件名就是它资源名称。...[1240] shape介绍 shape又称为“形状绘制对象”。为了简便,以下都称作shape或者“shape文件”。 shape是一种 XML 文件中定义通用形状。

    1.5K20

    5分钟教你制作.9图片

    .9图片 之前项目中有用到.9图片,因精力有限,一直没有去尝试着弄过。如今因公司发展问题集体裁员,赋闲在家,便抽空简单地了解了一下.9图片使用,作文如下,以做积累。...需求概要 Android Studio环境下PNG图片制作成.9图片,使之实现纯色背景自适应拉伸,图案内容保持原始比例。...图片来自手机QQ 可以从图中看到“嗯,差不多了”所占据区域即填充内容区域,其对应在背景图右边界和下边界区域就是.9图片制作需要画下黑线,此黑线用作标记图片文本内容填充。...水平和竖直方向上,黑线覆盖区域用于填充文本。 绘制操作 那么如何绘制出黑线呢?...绘制操作 点击任意红色框框区域,按住鼠标进行拖动,实现黑线绘制

    3.4K30

    高性能Web动画和渲染原理系列(4)“Compositor-Pipeline演讲PPT”学习摘要

    上传:指在主线程存储区获取到光栅化以后位图内容然后将它作为纹理上传给GPU过程,考虑到上述已经提及定义,上传过程是如下来处理: 瓦片绘制:我们webkit中使用recording context...接下来我们就可以使用软件光栅化方式这些内容处理为位图,也可以做一些更牛事情,painting是一个主线程行为。...概念比较多没有基础读者可能理解起来有难度,我尝试用自己的话复述一下: 【软件渲染】模式下,paint时会直接利用Graphics Context绘图上下文结果绘制出来,一个SkBitmap实例中保存为位图信息...;【硬件渲染】模式下,paint传入一个SkPicture实例,需要执行绘图命令保存在里面先不执行,然后通过共享内存将它传给GPU进程,借助GPU来最终去执行绘图命令,生成多个瓦片化位图纹理结果...不管使用哪种途径,paint动作都是得到位图数据,而最终draw这个动作是借助OpenGL和位图数据最终把图形显示显示器上。

    82840

    Android中各种Drawable类详解

    通过这个类可以减少我们绘制工作和使用成本,同时系统也提供了众多Drawable派生类比如单色、图形、位图、裁剪、动画等等来完成一些常见绘制需求。Drawable是一个抽象绘制类。...这个绘制类用来实现简单单颜色绘制。 BitmapDrawable 位图绘制位图绘制类。构造指定一个Bitmap对象或者一个位图文件。...public void setTargetDensity(int density) 系统会根据密度公式:** 位图尺寸 * density / 屏幕密度 ** 来位图显示具体设备上。...(Shader.TileMode mode) 为了绘制更加优质以及性能优化,绘制位图使用到画笔Paint类进行一些属性设置。...那么当我们调用setLevel(80),系统将会显示a。 StateListDrawable 不同状态下显示绘制类 这是一个容器绘制类。用于不同状态下显示不同绘制对象情景。

    1.6K20

    掌握Android自定义View与独家优化技巧

    灵活性:自定义View可以满足各种复杂设计需求,从简单动画效果到高度定制绘图应用。 重用性:一旦创建自定义View,它可以应用中多次重复使用,提高代码可维护性和重用性。...在这里,你可以使用Canvas对象进行绘制操作,包括绘制形状、文本、位图等。...布局中使用自定义View 你可以XML布局文件中使用自定义View,就像使用标准UI组件一样。...XML布局文件中,可以使用以下属性启用硬件加速: android:layerType="hardware" 避免不必要绘制 只在数据发生变化时进行绘制,可以减少CPU和GPU负载。...View组合 多个自定义View组合到一个更大自定义View中,以提高可维护性和重用性。

    49420

    HTML5(十)——Canvas 与 SVG 区别

    是由 XML 定义 html 5 中 canvas 与 svg 看着相似,其实不同。...SVG svg 使用 XML 描述2D图像。 svg 是基于 xml ,所以 svg 中绘制图形还是使用元素,js 给元素任意添加事件。...svg 绘制图像是一个对象,如果对象属性发生改变,浏览器重新绘制图形。 二、SVG与Canvas比较 svg 是一种矢量图,而 canvas 依赖于分辨率。...svg 中文字独立于图像,文字保留,可编辑和搜索,canvas 文本渲染能力弱。 canvas 适合图像密集型游戏,频繁地重绘图像,svg 绘制复杂度高减慢渲染速度。...三、如何应用 2.1、功能上来说 canvas 是一个画布,绘制出来图形是位图,因此 canvas 可以绘制图片,实际应用中,由于渲染性能高,所以大型游戏开发都用 canvas 。

    1.5K50
    领券