游戏热更新 是指在不需要重新编译打包游戏的情况下,在线更新游戏中的一些非核心代码和资源,比如活动运营和打补丁。 (1)游戏上线后,在运营过过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑行为。...---- 三、热更新原理 游戏中一些UI界面和某些模型等等的显示都是通过去加载相应的素材来实现的,当我们只把对应的素材资源进行替换就可以界面和模型发生变化,这个时候我们可以让客户端通过资源对比后从而进行相关资源的下载就可以实现热更新了...C#热更原理:将需要频繁更改的逻辑部分独立出来做成DLL,在主模块调用这些DLL,主模块代码是不修改的,只有作为业务(逻辑)模块的DLL部分需要修改。...C#的编译流程:写好的代码->编译成.dll扩展程序(UnityEditor完成)->运行于Unity C#热更具体做法:将需要频繁更改的逻辑部分独立出来做成DLL,在主模块调用这些DLL,主模块代码是不修改的...ab包到热更服务器 上传版本信息到版本服务器 第二步、游戏运行后的热更新流程 启动游戏 根据当前版本号,和平台号去版本服务器上检查是否有热更 从热更服务器上下载md5文件,比对需要热更的具体文件列表 从热更服务器上下载需要热更的资源
阅读字数:2520 | 7分钟阅读 摘要 本次分享主要介绍安卓手游面临的各种外挂问题,并针对unity3d和通用引擎游戏提出了一些解决方案。 获取嘉宾演讲视频及PPT,扫一扫下方二维码即可。 ?...Unity 手游面临的安全风险 我们都知道目前手游已经超过端游,成为市场份额最大的一款游戏类型,与此同时围绕着手游的外挂越来越多,外挂作者的水平也有很大提升。...通常要想使用修改器,手机都需要 Root,不过安卓版本越高 Root 越难,所以有些修改器提供了免 Root 的功能,它的实现原理其实就是和虚拟空间的工具联合使用,让修改器运行在有 Root 权限的环境中...在一些酷跑类游戏中,游戏加速器可以通过设置加速倍数来控制游戏背景速度,以实现加速或减速效果。现有的加速主要分为两种,一种是手机加速器,通常游戏修改器都会附带加速功能,还有一种是模拟器加速。...手游通用保护功能 以上反破解方案主要是针对unity3d游戏,接下来会介绍一些通用功能,任何游戏引擎都支持,可以根据游戏需求选择一个或多个。
作者 | IDE 出品 | JetBrains 在此版本中,IntelliJ IDEA 获得了大量出色的新功能和改进。...如果您渴望尝试这个不可思议的 IntelliJ IDEA 版本,请访问我们的网站或通过 Toolbox 应用更新到此版本! 下面总结了此版本中的亮点。有关完整详情,请访问最新功能页面。...⑥包含调试器选项卡的编辑器和工具窗口选项卡经过了一些改进,在 Light 和 Darcula 主题下已改为拥有一致的外观。...13 JavaScript 和 TypeScript ①借助新的 Propagate to destructuring 意图 (Alt+Enter),可以将一个额外变量替换为另一个解构(如果可行)。...有关更多详情,请参阅“最新功能”页面的数据库工具部分。 19 插件 ①我们使 Plugins 页面更符合人体工学。 ②新的 IDE 版本剥离了空闲插件。
近两年,“野蛮生长”的国内手游市场开始呈现降温态势,而在市场趋于理性、成熟的过程中,开发者将面临更激烈的用户争夺。...数据表明,用户日平均打开游戏款数较去年呈下降趋势,手游玩家偏好更加挑剔,用户流量将集中在少数TOP应用。这意味着新竞争格局下,唯有精耕细作的精品化手游路线才能突破重围,站稳市场。...,如腾讯严格问题评级、腾讯测试审核标准等 更高级的游戏制作水平意味着更苛刻的兼容要求,例如现象级精品游戏《王者荣耀》的5v5自动化测试。...对症|手游安全专家测试(Security Radar) 在腾讯内部,通常在游戏版本转功能测试的阶段就介入了安全模块的测试。...在《梦幻诛仙手游》项目测试阶段,手游安全测试团队累计挖掘出了20个致命级漏洞,19个高危级漏洞,28个中危级漏洞,并第一时间制定修复方案,评估和验收结果与风险,为《梦幻诛仙手游》的稳定运行提供了坚实的技术保障
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...[4] 全平台(包括Steam/PC/主机/手机)所有游戏中有一半都是基于Unity创作的 [4] [6] ,在Apple应用商店和Google Play上排名最靠前的1000款游戏中,53%都是用...[61] 中国是世界第一的手游大国 [42] ,同时也是Unity增速最快的市场之一。...[4] Unity版本 编辑 播报 Unity最新版本 图片 Unity 2019 LTS Unity最新编辑器版本Unity 2019 LTS支持版已正式上线,可供用户从官方商城下载。...对于想要在最稳定的编辑器版本上开发项目的用户来说,Unity 2019 LTS仍是最推荐的版本。
今天我们就详细的聊聊,希望对于想进游戏行业的程序同学一些方向。 1、那么什么是游戏引擎呢?...观察游戏我们发现游戏中通用的功能包括UI界面的显示系统,模型的加载系统,物理引擎系统,动画系统等等,这一系列的通用功能集就叫游戏引擎。...代表作:王者荣耀,火影忍者,原神,崩坏 编程语言:C#,Lua 概述:Unity侧重轻量级的开发,更偏向于移动端,在手游方面是非常强的,大概有70%的手游都是使用Unity开发的;自由度比较高,跨平台是最好的几乎支持所有主流平台...,和平精英 编程语言:C++ 概述:UE4适合重量级开发,更侧重于PC,端游以及高端手游,对于中低端手机兼容性略差;渲染效果一流,用户体验更好;引擎源代码开源;但是编程语言是C++,有点门槛,也限制了一部分...对于专注于小游戏公司,使用最多的是cocos creator 和laya,在我接触的苏州公司中 cocos creator 最多 对于中小型以上的游戏公司,使用最多的是unity,unity是现在市面上使用最广的游戏引擎
Unity宣布在华成立新合资公司 合作伙伴包括米哈游 8月9日,Unity宣布已与合作伙伴达成协议并成立合资企业——Unity中国,阿里巴巴、中国移动、吉比特、米哈游、OPPO、佳都科技和抖音集团等将参与投资该合资公司...,Unity中国的投后估值为10亿美元。...Unity将保留Unity中国的多数股权和控制权,Unity中国将负责整个大中华地区的运营,同时Unity高管及主要投资方代表也将组成董事会对其进行监管。...知名游戏设计师John Carmack在去年指出,该游戏的玩家数量甚至要比一些成熟的3A VR多人游戏还要高。 VRPinea独家点评:《Beat Saber》的山寨游戏也挺多啊。...这是《Drop Dead》系列的新版本,继原版和Dual Strike版本之后,该版本增加了对合作玩法的支持。 在游戏中,玩家将扮演两位背包客,其迷失在森林里,并需要寻找栖身之所。
POI在LBS游戏中的应用 第二位出场的是腾讯位置服务数据及检索中心总监郭昂。...首先导入资源包和dll库;然后将地图和相机Prefab文件拖入到Scene场景中;最后,挂载地图控制器脚本MapController.cs并且配置地图中心点经纬度、地图级别和Api Key等参数,点击运行就可以在游戏中渲染出地图...《天龙八部》手游中的应用 那么,腾讯位置服务的技术是如何接入到游戏中的呢?来自搜狐畅游引擎部高级开发工程师岑丽霞以手游《天龙八部》为例做出了解答。 ?...LBS功能目前已经成为Unity手游社交组成部分,不仅能拉近玩家距离,还能增加用户对游戏的粘性。....x和5.x版本,因此最终《天龙八部》选择使用腾讯位置服务的Unity定制版地图SDK。
从2010年至2013年开始,在Android系统以及iOS系统的加持下,手游产业开始迎来了爆发期,各式各样的手游开始出现。...2/4 接入GME语音 在此演示中,我们将结合MGOBE演示Demo实现一个可以运行的游戏中接入游戏语音GME。...本文使用的环境: GME SDK 版本为 2.7.0;【点击到达2.7.0发布公告】 MGOBE SDK版本为 v1.2.8; Unity 版本为 2019.4.7f1。...1、下载SDK 在游戏多媒体引擎官网【跳转后点击原文链接】可以下载到最新版的 SDK, 目前我们只需要下载 Unity 版本的 SDK 即可。...2、导入SDK 将下载好的 SDK 文件解压后,拷贝到 Unity 工程中,删除 Plugin 中的平台文件夹,只保留 Android、gmesdk.bundle 以及 x86_64。
本文只使用QQ飞车手游安卓客户端进行UI自动化测试尝试尝试方法1--使用Espresso, 用UI Automator获取元素属性打开app在”腾讯游戏用户协议和隐私政策界面“和权限请求界面,使用UI ...:id/msdk_permission_confirm_btn接下来的应用更新界面、应用加载界面、登录界面使用UI automator, 点击不到页面元素(点击到的是封装后比较大的模块),获取不到text...属性, id属性统一显示为unitySurfaceView因为是用了Unity进行了封装,用户协议和隐私政策 界面、权限请示界面 的 后续界面无法使用UI Automator进行元素定位尝试方法2--使用...,使用Unity自带的UI自动化测试解决方案也需要接触项目源码尝试方法6--终极解决方案,机器视觉+UI自动化这是通用的解决方案,一定可行,而且不限于安卓平台,具体怎么做,待研究另外,如果游戏中本来就存在相关...AI,完全可以利用起来综上,由于QQ飞车手游安卓包用的开发引擎是Unity用Espresso只在前面两个界面可行,后续不可行Airtest不可行比较可行的方案是:GAutomator、AltUnity、
作为一年一度的游戏开发者的大会,GDC 2017吸引了来自世界各地的游戏厂商和游戏内容开发者。在这里,与会者可以看到最新的游戏和最黑的科技。...在Tango展区,谷歌展示了一些AR相关的技术和用例。谷歌还公布了新的Google Play Store,并将算法变得更加适合于用户参与制作,而不仅仅是下载游戏。...Unity:Unity5.6将支持Cardboard和Daydream ? Unity在GDC 2017上推出了Unity5.6版本的引擎,以帮助开发者进行游戏开发。...据悉,新版本将支持Cardboard和Daydream,以便帮助开发者更好地进行VR游戏的开发。 Leap Motion:手势追踪技术带来更自由的VR体验 ?...在本次GDC上,高通公司宣布与Leap Motion合作,并将手势交互技术接入高通骁龙835移动平台。 Ubisoft:公布VR手游《虚拟疯兔:大计划》 ?
在正式开始前,需要强调一点,由于游戏的Development版本本身会对游戏的性能产生一定影响,所以UPA报告中的性能数据只能作为性能优化的参考,不能用来衡量游戏的真实性能。...一般来说,游戏的性能问题主要有两方面:帧率和内存。帧率分为CPU耗时和GPU耗时,内存问题分为游戏逻辑内存(在Unity游戏中即Mono内存)和资源内存。...合批又分为静态合批(StaticBatch)和动态合批(DynamicBatch),其原理就是把GPU的压力分一些到CPU或内存,因此开启合批会带来额外的CPU或内存消耗,需要我们进行权衡。 ?...4、Profiler 这部分表示Unity Profiler分配的内存,不会带到上线版本,在确认内存占用情况时需要去除该部分内存。...旨在为游戏开发者提供更完善的手游性能解决方案,同时与开发环节形成闭环,保障游戏品质。
Unity 是目前市面上主流的跨平台游戏开发引擎之一,在疫情带来的流量红利下,游戏市场也得到了飞速的发展。其中我们就有一些游戏巨头使用 Unity 来开发,例如:王者荣耀、炉石传说等市面上爆款游戏。...TRTC Unity SDK 做了什么事情? 目前手游玩家越来越多,市面上的手游用户对于实时交流功能的需求越来越强烈。...因此开发者清楚的认识到,在游戏中集成实时音视频功能可以快速拉近游戏内每一位玩家的距离,增加游戏互动体验,使大家对实时互动功能越来越依赖。...下面,为各位开发者实例如何在 Unity 中快速集成 TRTC SDK,实现音视频通话。 运行环境要求 Unity 建议版本:2020.2.1f1c1。...步骤2:下载 SDK 与源码 1、根据您的实际业务需求,下载 SDK 及配套的 Demo 源码。 2、下载完成后,单击【已下载,下一步】。
众所周知,手游在2016年进入了成熟期,全球的开发商数量在减少,游戏增速也在放缓,更少的游戏意味着高质量的游戏将获得更多的传播和更久的生命力,质量的提升就会带来画面的美化、场景的丰富等,对手机性能也带来了更多的考验...因为在PC时代,如果游戏性能优化一般,玩家加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定;到了手游时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘的内存使得资源加载时如履薄冰,加上高中低不同配置的机型让性能问题显得更加突出...如果说左边是玩家经常会遭遇到的表面现象,那右边则是基于手游性能深挖后的问题本质。 为了让游戏的优化能够更加系统,更加有的放矢,腾讯WeTest将监控手游性能相关的每个指标,并根据测试的结果进行优化。...之前腾讯WeTest公众号先后发布了两篇关于Unity游戏内存管理的文章:《内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理与泄漏》和《深入浅出再谈Unity内存泄漏》,详细介绍了Unity游戏中内存泄漏会导致的后果以及一些解决的办法...那么我们所说的内存泄漏情况,就是游戏在调用了一些资源结束之后(比如MOBA游戏中的5V5副本),没有及时的释放这些内存,从而导致堆内存的大小越来越多,从而超过了手机内存的阈值。
据相关机构预估,H5游戏从2010年到2015年获得了快速发展,有望在随后的三年内全面赶超APP游戏。...2015年H5游戏话题火热起来后,大多数H5游戏开始推向各大游戏平台、视频网站、网络社区、应用商店等渠道,但是从去年年底开始,安卓版滴滴打车游戏中心、蓝港火爆游戏平台,虎扑游戏中心H5游戏专属频道微游戏等的先后下线对火热的...1)渠道:在H5领域,但凡有流量的地方都可称为渠道。相较APP手游而言,H5游戏更加依赖渠道,且乏善可陈。H5可能接触到一些手游没有覆盖的人群。...如此一来,就意味着H5运行器需要适配不同的屏幕、不同的浏览器、不同的操作系统版本,这就使得H5游戏的兼容性问题相比原生手游更碎片化、更复杂。...3)产品类型:从DataEye最新发布的《2015Q3HTLM5游戏数据报告》显示,在已上线的H5游戏中,制作简单、易于传播的休闲益智类小游戏占比达到75.85%,而偏重度化的角色扮演类游戏是主要游戏平台和游戏厂商着重布局的游戏类型
在这篇文章中,我们将向您展示如何使用Unity从头开始构建生产环境级别的免安装游戏,并会列举出免安装游戏为您带来的一些优势。...△能承载链接的介质很多,发挥想象力吧 2.促进安装 由于玩家在试玩之前没有"下载"的负担,这样一来他们就更容易用轻松的心态试玩您的游戏。...这个加载屏幕的源代码已经由Unity自动生成,您可以进入到这个新的场景中查看细节并进行定制。 第5步:将体验用户转化为安装用户 最后,您需要为玩家建立一种从免安装游戏中获得完整游戏的方式。...,您可能需要迁移玩家在体验时产生的一些信息。...例如: 当玩家购买了游戏中的物品,升级或定制了他们的角色时 如果免安装游戏与完整游戏中的教程环节类似,玩家可以在安装完整版本后选择跳过教程环节 在玩家从免安装游戏转换为完整游戏后为他们提供奖励 您可以使用随
在正式开始前,需要强调一点,由于游戏的Development版本本身会对游戏的性能产生一定影响,所以UPA报告中的性能数据只能作为性能优化的参考,不能用来衡量游戏的真实性能。...帧率分为CPU耗时和GPU耗时,内存问题分为游戏逻辑内存(在Unity游戏中即Mono内存)和资源内存。...合批又分为静态合批(StaticBatch)和动态合批(DynamicBatch),其原理就是把GPU的压力分一些到CPU或内存,因此开启合批会带来额外的CPU或内存消耗,需要我们进行权衡。...4、Profiler 这部分表示Unity Profiler分配的内存,不会带到上线版本,在确认内存占用情况时需要去除该部分内存。...旨在为游戏开发者提供更完善的手游性能解决方案,同时与开发环节形成闭环,保障游戏品质。 点击链接:http://wetest.qq.com/cube/ ,下载WeTest助手APP ,立即使用UPA。
,但安卓手机APP在越界获取用户隐私权限的比例大幅降低,iOS端获取手机隐私权限的APP比例呈上升趋势。...(图片来自网络) 游戏占到移动应用下载的三分之一,手游占到全球游戏市场的半壁江山,因此,谷歌和Unity的合作具有重要意义。...谷歌广告客户将可以在使用Unity游戏引擎的游戏中发布广告,而游戏开发者也可以与更多的广告客户合作。...由于逾50%的新手游都利用Unity的游戏引擎,与Unity合作,使谷歌能与更多游戏开发者合作,向他们高价值的用户发布广告。...(图片来自网络) 主要计划是将一些权重占比很高的科技股以及少数消费股转移到其他行业板块中,此项措施将在9月开始实施。
观察游戏发现游戏中通用的功能包括UI界面的显示系统,模型的加载系统,物理引擎系统,动画系统等等,这一系列的通用功能集就可以通过游戏引擎实现批量化的实现。...3、应用广度随着小游戏开发者对于跨端需要的增长,希望自己开发的小游戏不仅是在微信中能够跑起来,还能支持App独立端、H5页面等也具备一定的竞争力和价值,一次开发可发行各个领域版本,这就需要小游戏引擎能够形成跨端统一的能力...为什么 Unity 打败了众多高手,成为国民游戏引擎,我们也好好的说一下。时间回到2010年左右,当时页游比较火,Unity那个时候引擎的定位是能开发PC端游和页游的游戏引擎。...和手游市场一起,Unity实现快速增长。...完整的生态,一次开发多, 平台发布。Unity 不开源, 需要支付授权费才可以修改引擎代码, 发布后也要付授权费。Unity 开发2D游戏相对包体过大。
虽然我们今天要说的权限申请和安全性相关不大,但是也会影响到游戏的使用体验等,所以本篇博客中马三就想和大家谈谈Android6.0以上版本中的动态权限申请的一些事情。...1.权限概述 Google在 Android 6.0 开始引入了权限申请机制,将所有权限分成了正常权限和危险权限。应用的相关功能每次在使用危险权限时需要动态的申请并得到用户的授权才能使用。...:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> Unity会默认地对一些敏感权限在APP启动的时候一股脑地一起申请,那些普通的权限则会直接放行...比如我只想在游戏启动的时候申请一个存储的权限,而语音、定位那些权限我只想在游戏中需要的时候再进行二次确认怎么办?也就是希望将动态权限的申请进行延迟处理。 ...在我们使用到Unity一些需要授权的API调用时候(比如获取网络状态或者使用 Microphone Class),Unity会自动地去申请这些权限,毋须我们额外地多写Android相关的代码。
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